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自然堂雪域精粹适合什么年龄,自然堂紫色和蓝色哪个好

自然堂雪域精粹适合什么年龄,自然堂紫色和蓝色哪个好 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今(jīn)诞(dàn)生了许(xǔ)多爆火的大作,相(xiāng)当一(yī)部分更是经久(jiǔ)不衰,五(wǔ)六年了都还不断有新玩家入(rù)坑。

但也有那么些游戏,虽(suī)然非常好玩,却因为(wèi)宣传力度、画风等种(zhǒng)种原因,而被遗忘在(zài)了茫茫(máng)游戏库之中(zhōng)。

今天为大家挑出(chū)了8款素质(zhì)极高,但却鲜(xiān)有人推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前(qián),其实已(yǐ)经有了两(liǎng)款(kuǎn)作品。虽然在剧情和设定上都相当不错,并收获了众多游戏奖项,但(dàn)毕竟(jìng)是小体(tǐ)量(liàng)作品,在NS这种大作如云的(de)主机(jī)平台(tái)很难脱(tuō)颖而(ér)出。

而在有了(le)前(qián)两部作品的基础后,这第三(sān)部《龙(lóng)脉常歌》实现了在体量和质(zhì)量的再次突破。

巨好(hǎo)玩,但(dàn)不火的8款(kuǎn)NS游(yóu)戏推荐,一上手就停不下来!_黑(hēi)料正能量

本作结合(hé)了太空探索与冒险解(jiě)谜,并以(yǐ)感人(rén)的(de)叙事(shì)为驱(qū)动力。游戏中的一众角色(sè)将为(wèi)了(le)一颗(kē)名为“龙脉”的小行星进行争(zhēng)夺,讲述一段令人难(nán)忘(wàng)的绝(jué)美神话。

如果你喜欢在游(yóu)戏(xì)中享受美妙的故(gù)事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌(gē)》绝对(duì)是不容错过的(de)一部(bù)作品!

02.冲(chōng)就完事模拟器

这款(kuǎn)游戏(xì)光(guāng)听名字(zì)多少有些怪异,让人摸不着头脑的(de)同时(shí),又很容易(yì)浮想联翩

实际上,本作是一款使用水枪冲走污垢的游戏,简单来说就(j自然堂雪域精粹适合什么年龄,自然堂紫色和蓝色哪个好iù)是两个字,玩(wán)水~

游戏(xì)的(de)目的(de)非常简单,只需要玩家接受(shòu)游戏中的(de)委(wěi)托,用水枪冲刷各种沾(zhān)满污垢的物体,例如车辆、路面(miàn)、房屋。

听(tīng)起来(lái)可能(néng)比较无聊,但实际上这款游戏(xì)玩起来非(fēi)常解压!

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不需要(yào)思考(kǎo)战术策略,没(méi)有你死我(wǒ)活的厮杀(shā),在本作中,只需要按下扳机启动水枪,将这些(xiē)原本乌漆嘛黑(hēi)的物体(tǐ)冲刷到完(wán)美如新,就能完(wán)成(chéng)任务。

水枪冲刷在(zài)物体表面上的物理和视听反馈很爽(shuǎng),而(ér)看着水枪(qiāng)所到之处(chù)污垢被一扫而(ér)光(guāng),这种成就(jiù)感(gǎn)和满(mǎn)足感(gǎn)也是其(qí)他游戏难以替代的。不需要忍受(shòu)现实(shí)中被(bèi)溅一身(shēn)水或是搞得(dé)灰头土(tǔ)脸的烦恼,只要轻(qīng)轻按下手柄的扳机即(jí)可(kě)获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作是一款(kuǎn)横(héng)版过关(guān)的解谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角“电(diàn)头”,一(yī)个头部为电源装置的小机器(qì)人。

角色的头部和身体可以分离,做到“分(fēn)头行动”。将头扔出去后,玩家依然可以操(cāo)作身体(tǐ),但(dàn)必须在10秒内将头捡回来,否则就会失败(bài)。

通过头部带(dài)电(diàn)这一特(tè)性,可以使其接(jiē)触到的场景(jǐng)物体通电(diàn),从而产生开或(huò)关两(liǎng)种状态(tài),以此形成过关的(de)道(dào)路。

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这一设计让关卡(kǎ)中的解谜设计(jì)更加丰富,全程都(dōu)能(néng)保(bǎo)持让人眼前一亮(liàng)的状态。

这款游戏虽然并非任(rèn)天堂(táng)开(kāi)发(fā),但却有着浓郁的“任味”。非(fēi)常标准的起承(chéng)转合(hé),使得整个流程的(de)体验(yàn)极(jí)佳,让人全程(chéng)保持惊(jīng)喜(xǐ)和赞叹,直到游戏通关的那一瞬(shùn)间。

04.铲(chǎn)子(zi)骑士(shì) 无主珍宝

《铲子骑(qí)士》是(shì)一款FC时代8位(wèi)机(jī)风格(gé)的2D横向卷轴平(píng)台游戏。游戏不仅仅是(shì)像素(sù)画面看着很有8位机的味(wèi)道(dào),在(zài)配色、界面以及(jí)音乐等多个方面(miàn),也都还原了(le)那时(shí)候(hòu)的味道。

在大块像素点编织(zhī)出的(de)华(huá)丽画面下,极(jí)佳的操作手(shǒu)感和顶尖的(de)关卡设(shè)计、多变的玩法以及(jí)大量的(de)隐藏(cáng)房间,让本作的内(nèi)容极(jí)度丰富且有趣,同时也是极少(shǎo)数被任天堂(táng)官方给予了极高(gāo)评价(jià)的作品(pǐn)。

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而更关键(jiàn)是,这款游(yóu)戏(xì)不仅(jǐn)在内容的质量上出类拔萃,且(qiě)数(shù)量(liàng)也丰富得(dé)可怕。

《铲子(zi)骑士 无主珍宝》并非是(shì)一(yī)款游戏,它除了(le)包含(hán)《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏的合(hé)集,不同的模式甚至玩(wán)法都截然不同,且每一种玩法都(dōu)拥有极高的素(sù)质,绝对(duì)买(mǎi)不(bù)了吃亏买不(bù)了(le)上当!

05.UFO找工作

光说(shuō)名字可能许多(duō)小伙伴(bàn)没(méi)听过,但《UFO找工作》这款(kuǎn)游戏(xì)可是(shì)大有来头。制作这款游戏的开发(fā)商,正是(shì)任天堂的(de)好(hǎo)伙(huǒ)伴,开发《星之卡比》系列(liè)的HAL研究所(suǒ)。

但或许是因为(wèi)像素画风确实是(shì)有些太“独立游戏(xì)”了,因(yīn)此很少有玩(wán)家或(huò)媒(méi)体(tǐ)提及这款游戏。

本作最初是一款(kuǎn)买断制手游(yóu),于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅(jǐn)在关(guān)卡设计(jì)上适配了横屏(píng),还加入了双人(rén)模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式非常简单,类似于(yú)抓娃娃(wá)机。玩(wán)家(jiā)扮演一个来自外星(xīng)的UFO,通过自(zì)己的机械(xiè)臂,搬(bān)运水果(guǒ)、箱子甚至人(rén)类,来打工(gōng)赚钱,可(kě)谓是不折(zhé)不扣(kòu)的(de)“外星打工人”。

虽说最初(chū)是(shì)个(gè)手游,但其内(nèi)容(róng)的精致和丰富程度,要远超大多数同类型游戏。除了简(jiǎn)单易上手的玩法,游戏像素的画风(fēng)也清新靓(jìng)丽(lì),还有极为动(dòng)听的洗脑配(pèi)乐,一玩(wán)就(jiù)停不下来~

06.怒之铁拳4

可能(néng)许多小(xiǎo)伙(huǒ)伴从来没听说过《怒之铁拳(quán)》这个系列,毕竟最新作《怒之铁(tiě)拳4》和上一(yī)部作(zuò)品《怒(nù)之(zhī)铁拳3》之间(jiān),相隔(gé)整整(zhěng)26年(nián)——当年那(nà)群十几二十(shí)岁的少年,都(dōu)被熬成中年大(dà)叔大(dà)婶了

而(ér)当(dāng)这个(gè)系列与2020年再(zài)度重见天(tiān)日时,尽管开发商(shāng)并非SEGA,尽管(guǎn)降(jiàng)低了上(shàng)手难度,但(dàn)游戏顶级(jí)的画面质感、出色的操作手(shǒu)感,以及系列不变的味道,赢得(dé)了新老玩(wán)家共同的赞誉。

更让人钦(qīn)佩的是,即(jí)使是在《怒(nù)之铁(tiě)拳4》发售3年后(hòu)的今(jīn)天,它仍然在保持更新。

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上周,本作推出大型更(gèng)新,包括(kuò)了300多项改进,还追加(jiā)了全(quán)新的合(hé)作招式(shì)以及全新的自(zì)定义生(shēng)存模式,进一(yī)步(bù)拓宽了游(yóu)戏的可玩性和(hé)耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管(guǎn)实际上已经是8年前的游(yóu)戏了(移植自(zì)WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是业界顶尖(jiān)水准,被(bèi)许(xǔ)多(duō)玩家誉为“2D横版动作游戏天花板”,比起任天(tiān)堂招牌《马(mǎ)力欧》系列(liè)是有(yǒu)过(guò)之而无不及的。

游(yóu)戏在关卡(kǎ)设计上(shàng)完美诠释了“风险和(hé)回报”这(zhè)一(yī)游戏设计思路(lù)。关卡中往往会有许多(duō)非(fēi)常诱(yòu)人的收集(jí)要素(sù)(回报),但这些收集要素同时也伴随着扣(kòu)血、死亡(风险),还(hái)需要有极高(gāo)的操作要求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上(shàng)的原版(bǎn)难度非常(cháng)高,因此劝(quàn)退了不少玩家。但(dàn)在移(yí)植NS的过程中,除了一(yī)系列加料外还加(jiā)入(rù)了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃过(guò)关(guān)的玩家(jiā),也可以(yǐ)畅享(xiǎng)本作设(shè)计精(jīng)妙的关卡(kǎ)。

当(dāng)然(rán),这(zhè)种堪(kān)称神(shén)作的游戏,因(yīn)为发售(shòu)时间不凑巧,很(hěn)遗(yí)憾(hàn)错过了NS的全面中文化浪潮。这也(yě)导致这款游戏即(jí)使没几个字,除(chú)了菜单上的“暂停(tíng)”“继续(xù)”这类文字外,其他都是图标符号和阿拉伯数字,也成了一款鲜有国内玩家问津的作品。

除了本作外,有类似(shì)遭遇(yù)的还有(yǒu)《向前(qián)进!奇诺比奥(ào)队长(zhǎng)》,也是(shì)错(cuò)过了中文化。

相比之(zhī)下,《奇诺比奥(ào)》对外语的(de)需求会比《森喜刚》多一点,因(yīn)为需(xū)要看懂(dǒng)关卡的隐藏条件。但(dàn)拿英文举例,都(dōu)是些很基(jī)础的词汇(huì),且实际游玩时只有很少一部分(fēn)关卡需要(yào)真(zhēn)正看懂(dǒng)条件,即使(shǐ)看(kàn)不懂也依旧(jiù)可以畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难死塔(tǎ)》的(de)规则和(hé)玩法就脱胎(tāi)于(yú)“俄罗斯(sī)方块”,7种不(bù)同形状的方块从上往下落,非常直观(guān)。

《俄罗斯(sī)方块(kuài)》的目的是尽可能消除(chú)方块,而《难死(sǐ)塔》则是尽可能将方(fāng)块叠高(gāo)高。游戏中的方(fāng)块带(dài)有(yǒu)重力物(wù)理效果,随着方块的堆叠,越(yuè)来越高的塔将会(huì)受到重力的影响。

因此玩家(jiā)需要在确(què)保(bǎo)方(fāng)块堆(duī)叠的过(guò)程(chéng)中左(zuǒ)右保持平衡,考虑方块的重心是否(fǒu)稳定,自然堂雪域精粹适合什么年龄,自然堂紫色和蓝色哪个好整栋楼叠起来会不会导致倾斜甚至坍塌(tā)。

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而除了堆砌高塔外,游戏中(zhōng)还(hái)有其他(tā)玩(wán)法(fǎ),例(lì)如使用(yòng)规定数量的方块搭建(jiàn),同时不(bù)能(néng)超(chāo)过一定高度,这就需要尽可能利用好(hǎo)每一(yī)个方格空间(jiān),并(bìng)尽(jǐn)量搭出一(yī)个足够宽的平台。

本作除了(le)拥有大量(liàng)单机(jī)关卡外(wài),还支(zhī)持最多4人同屏(píng)游戏。在聚会中可以(yǐ)给对手使坏(huài),例(lì)如(rú)将方(fāng)块变大、锁(suǒ)定方向(xiàng)等,聚会效果非常出(chū)色!

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