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1克拉等于多少毫克 1克拉等于多少CT 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反应效果有哪些游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

原神(shén)元素反应是很多玩家摸不透的一个机制,不同的元素叠加(jiā)后能(néng)造成不同的伤害,接下(xià)来小编就(jiù)给大(dà)家整理一下(xià),帮助玩家(jiā)更好(hǎo)的(de)理解!

原(yuán)神(shén)元素反应攻略

元素反应(yīng)是原神的重(zhòng)中之重,掌握元(yuán)素反应,是掌(zhǎng)握原神战斗系统的之一步。本文将(jiāng)带你了解元素反应相关的内容,只讲你需要(yào)了解的内容,全程干货(huò),先上一(yī)张(zhāng)图:

元素反应(yīng)一(yī)图流

先来看图(tú)片(piàn)左边的“圆(yuán)环”

超(chāo)载(zài):火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围火元素伤(shāng)害。超(chāo)载反应造成的(de)基础伤害(hài)仅与(yǔ)角色(sè)等级有关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸(zhà)无法为敌人附(fù)着火(huǒ)元(yuán)素(sù)。

超导:冰+ 雷(léi),反应时(shí)发生爆炸(zhà),对敌人造成(chéng)范围冰元素(sù)伤害。超导反应造成1克拉等于多少毫克 1克拉等于多少CT的基础1克拉等于多少毫克 1克拉等于多少CT伤害(hài)仅与角色等(děng)级有关,且无法暴击。超导反应可以降低敌人一定的(de)防御(yù)力。超导反应造(zào)成的爆炸无法为敌人附着冰(bīng)元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对(duì)敌人造成额外(wài)雷元素伤害,若周围存在被(bèi)水(shuǐ)元素(sù)附着的敌(dí)人,则会向(xiàng)周围传(chuán)导雷元素伤害,传导伤害(hài)无法为(wèi)敌(dí)人(rén)附(fù)着雷(léi)元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻击的伤(shāng)害。根(gēn)据(jù)攻(gōng)击顺序的不同(tóng),伤害提升的百(bǎi)分比也(yě)不同。

火元素攻击水附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百(bǎi)分比提(tí)高本次(cì)攻击(jī)的伤害。根据(jù)攻击顺序(xù)的不同(tóng),伤害(hài)提升的百(bǎi)分(fēn)比也不同(tóng)。          

冰元素攻击(jī)火附着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击(jī)冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤(shāng)害不提升(shēng)。

碎冰:被冻(dòng)结(jié)的敌人受到重攻击时(shí)会产生碎冰反应,重攻击(jī)在(zài)前期体验中主(zhǔ)要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现为(wèi)敌人(rén)解(jiě)除冰冻并受到一定的物理(lǐ)伤害(hài)。

火(huǒ)、冰、水三种元素在(zài)战斗存在(zài)一定的(de)克制(zhì)关系(xì),即水克火、火克冰、冰克水。主要表现在(zài)与深渊法师的战斗中:

水元素对(duì)火深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

火(huǒ)元素对(duì)冰深渊法(fǎ)师的(de)护盾造成的伤害(hài)更(gèng)高

冰元素对(duì)水深渊法(fǎ)师(shī)的护(hù)盾(dùn)造成的伤(shāng)害更高

由此(cǐ)导致的(de)一个很(hěn)有(yǒu)意思的现象是(shì):在降雨天(tiān)气(qì)中(zhōng),火深(shēn)渊法师会被雨水淋到破盾(dùn)。

草元(yuán)素是一(yī)种非常特殊的(de)元素,目前游戏中没(méi)有(yǒu)拥有(yǒu)草(cǎo)元素神之眼的(de)角色,在元素反应层(céng)面上,草元素只和火(huǒ)元素(sù)反(fǎn)应(yīng)。在战(zhàn)斗中(zhōng)则表(biǎo)现(xiàn)为火元素攻(gōng)击草史(shǐ)莱姆(mǔ)时,草史莱(lái)姆会持(chí)续受到火元(yuán)素(sù)伤(shāng)害(hài),直(zhí)到头顶的花(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因此我们可以(yǐ)推断燃烧反应是将定量草元素(sù)消耗殆尽的反(fǎn)应。

再来(lái)看(kàn)右边的风和岩

扩散:风(fēng)元素接(jiē)触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会发生转化,除造成原(yuán)本的风元素(sù)伤害(hài)外,还(hái)会额外造成对应(yīng)转换元素的伤害。

结晶:岩元素接(jiē)触到火/雷/冰(bīng)/水元素(sù)时(shí)会生成(chéng)对应(yīng)元素的(de)晶片,角色(sè)拾取到晶片(piàn)时会生(shēng)成对应元素(sù)护盾,护盾可(kě)以吸收伤害,为角色提(tí)供保护。

策(cè)略制定思路

这里仅举几个例子来帮大家理解选(xuǎn)择的思路,具体(tǐ)的选择大家可以(yǐ)到游戏里(lǐ)自行(xíng)体会。

例1:雷(léi)史莱姆(mǔ)(雷元(yuán)素免疫,常驻附(fù)着(zhe)雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元(yuán)素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超(chāo)导(dǎo),额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电(diàn),额外造成雷元素伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额外(wài)造(zào)成雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱(lái)姆(mǔ)(火(huǒ)元素免疫,常(cháng)驻附着(zhe)火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水(shuǐ) 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超载,额外造(zào)成火(huǒ)元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额(é)外造成火(huǒ)元(yuán)素伤害,弱。

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