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甜蜜惩罚类似的有哪些 推荐一下满是车的剧男女 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核(hé)》动(dòng)作的流畅度绝对(duì)是目(mù)前手游双(shuāng)端市场中的(de)上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性。

《晶核(hé)》是(shì)一(yī)款魔导朋克题材的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏(xì),玩(wán)家将(jiāng)作(zuò)为冒(mào)险家协(xié)会的一员,在(zài)阿(ā)特(tè)兰(lán)世界进行探(tàn)索,寻找世界(jiè)能量之(zhī)源晶核(hé)的秘密(mì)。

战斗意志将在此重燃(rán),浮空闪避多维出击,感(gǎn)受(shòu)在(zài)瞬息(xī)战局上以(yǐ)技克敌的酣畅淋(lín)漓!环环相(xiāng)扣的大型立(lì)体箱庭式关卡林(lín)立,沉浸(jìn)式寻宝解谜险象(xiàng)环(huán)生(shēng)。在(zài)未知迷途的冒险征程上,集(jí)结志同道合(hé)的伙伴(bàn),组队团(tuán)战挑(tiāo)战各方势力,运用(yòng)丰(fēng)富的技能系统,自由搭配组合,顺(shùn)畅切换,构筑独家战(zhàn)斗体系。

晶核现世(shì),纷(fēn)争(zhēng)开(kāi)启,冒险者(zhě),你准备好了吗?

一(yī)、可玩(wán)性(xìng)

《晶(jīng)核》作(zuò)为一款ARPG游戏,内容还是比较充足(zú)的,开服两个月,已经有两个团本(běn)和几种玩(wán)法了,但是最后还是(shì)会暴露出ARPG的问(wèn)题,就是无聊的打团本装(zhuāng)备(bèi)加强化,前(qián)者周期长,后者搞心态,所以(yǐ)开服役(yì)两个(gè)月的流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶核(hé)》动(dòng)作的流畅(chàng)度绝对是目(mù)前手游双端市场中的上(shàng)游水平(píng),尤其是各种空连、技(jì)能(néng)放置(zhì)、前(qián)摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性,技能共(gòng)用一个按键的设(shè)计也很合理周到,这两点(diǎn)是(shì)值得(dé)点赞的(de)。

打(dǎ)击(jī)感比较一般,缺乏(fá)拳(quán)拳到肉的感觉(jué),尤其是魔剑士,玩boss的(de)时候感觉是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡(héng)性(xìng)

前期不明显,但是魔剑和(hé)狂战(zhàn)在升(shēng)级路上明显会更(gèng)顺(shùn)畅。但是(shì)当大家的职业(yè)设置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业操作(zuò)付出和伤害收入的差距开始明(míng)显拉大。以(yǐ)魔剑和赏金为例,同样是本命全(quán)齐,装备分数差(chà)不多甜蜜惩罚类似的有哪些 推荐一下满是车的剧男女的时候,国(guó)王精英伤害常(cháng)年拉30%。主要问题(tí)是魔剑要(yào)想打出高输出,就(jiù)要实打实的打9-12连实战。但是国王本和女王本的女王都爱来(lái)回走动(dòng),而且经常冻技能导致实战中绝影,真的很难刷,会(huì)经常断(duàn)线。这时候如果没有猫,基本上(shàng)只能(néng)被平(píng)a,错(cuò)过10s以上的(de)输(shū)出时间(jiān),还需要考(kǎo)虑是否在(zài)残影(yǐng)刷新(xīn)前放其他技能,更别(bié)说(shuō)是躲(duǒ)甜蜜惩罚类似的有哪些 推荐一下满是车的剧男女避(bì)各种技(jì)能了,还有龙卷风(fēng)不跟怪,大拔刀(dāo)穿模只打一下等(děng)bug,这都(dōu)会让实战(zhàn)绝影很难,从而大大降低输出。相反,本命(mìng)收集齐的赏金基本是80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期间(jiān)穿(chuān)插其他技能(néng),舒(shū)适稳定。 这还(hái)没提到现在最酷的元素,真的是完(wán)全碾压其(qí)他职业(yè),10s全技(jì)能清空,有爆发和续航(háng)双重优(yōu)势,PVE基本上没有缺点。

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四、肝度和氪度

《晶(jīng)核(hé)》的肝度挺(tǐng)高的,目前最多可以有(yǒu)7个职业,刷(shuā)图升级(jí)基本上是每小(xiǎo)时一个(gè)号,满级后,每个(gè)号会在深(shēn)渊(yuān)里(lǐ)待15分钟左右,每天只有深渊都(dōu)要接近(jìn)2个小(xiǎo)时(shí)。更(gèng)不用说团本、灵响、两周一次的决斗(dòu)场、金羊毛等等,有点dnf的感(gǎn)觉像上班一样(yàng)。

不过,这也(yě)是对(duì)平民比(bǐ)较友好的一点,氪度直线下降,基(jī)本上月卡和大月卡以外的所(suǒ)有道具都(dōu)可(kě)以通过搬砖还钱的方式获得,虽然金价(jià)一直在(zài)跌,但是(shì)搬砖的收入(rù)还是比较(jiào)高的,0氪(kè)的(de)天空也很常见。

五(wǔ)、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上各种(zhǒng)雷(léi)点都踩了(le),就目前投(tóu)诉最多的徽记而(ér)言,官方除了(le)不(bù)断提高徽记的(de)价格上限之外,没有任何手段,导致(zhì)徽记供(gōng)不(bù)应求或(huò)者被刻意压货,价(jià)格从(cóng)原来的200w到现在的(de)800w,还(hái)是买不到,直接把各种中间(jiān)和(hé)偏(piān)下(xià)的玩家(jiā)玩(wán)死。

其(qí)次是深渊(yuān)设计,有明显的账号(hào)检(jiǎn)测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装(zhuāng)备的概率几乎为(wèi)零,有时候(hòu)才(cái)一(yī)个多月(yuè),魔(mó)剑(jiàn)士仓库六(liù)把大枪加一(yī)把武器,五(wǔ)个狂(kuáng)战加一(yī)把(bǎ)武器,本(běn)命(mìng)却只出了(le)一个。有(yǒu)意思的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是(shì)没有一件(jiàn)自己本命的装备,两件在元素号上,加上自己(jǐ)拉满祈(qí)愿的几(jǐ)件(jiàn),好(hǎo)不容易才能凑齐。这(zhè)种强行(xíng)放慢(màn)节奏(zòu),让(ràng)你出金祈愿的机制,真的很不行。还(hái)有(yǒu),大深渊的票量(liàng)是普通深渊的5倍,结(jié)果一般的ss也在其(qí)中(zhōng),有时候200体力(lì)保底,结(jié)果(guǒ)是(shì)个(gè)普通的(de)ss,真的很想(xiǎng)骂(mà)人(rén)。

最后是团本掉落(luò)的设(shè)计,这个(gè)图突出了一个随机性(xìng),没(méi)有任何(hé)交换(huàn)机制,全靠随机(jī)刷脸,成型时间被无(wú)限放大。

六、游(yóu)戏(xì)优化

《晶核(hé)》的游戏优化完(wán)全(quán)是敲竹杠,先(xiān)别说手机玩5分(fēn)钟(zhōng)就烫的(de)不行,920更新后还时不时闪出退之(zhī)外(wài),pc的优化也离(lí)谱,游戏会经常报(bào)错(cuò)和直(zhí)接卡死,注(zhù)意是游(yóu)戏卡死,电脑其他完全没问(wèn)题,而(ér)且,这个情况完全是(shì)随机的,有时候是读(dú)条,有时候打本的时候(hòu),有时候是站(zhàn)街。各种修复、重(zhòng)装,从A固态换到B固态(tài)(固(gù)态是旗(qí)舰级别,其他游戏(xì)没(méi)有(yǒu)这个问题),都不(bù)解决(jué)问(wèn)题,真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核(hé)》这个(gè)游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足的,动(dòng)作(zuò)的流(liú)畅度(dù)绝(jué)对是目前手游双端市场(chǎng)中的上游水平(píng),尤其(qí)是各种空连、技(jì)能放置、前(qián)摇技(jì)巧的取消都很有操作性,但是(shì)游戏的运营(yíng)服务和游戏优化部(bù)分不是很到(dào)位,希望(wàng)官方能够继续改进(jìn),给玩家更好的游戏体(tǐ)验。

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