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DHC属于什么档次,dhc属于什么档次的化妆品

DHC属于什么档次,dhc属于什么档次的化妆品 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对(duì)单情况下提(tí)升率非常(cháng)之大,对(duì)群(qún)情况就偏(piān)低,2魂提(tí)升率(lǜ)还(hái)可以(yǐ),345魂提升率较低(dī),专(zhuān)武收益比(bǐ)其他光锥高很多,5叠(dié)的记(jì)一位星(xīng)神的陨落比1叠的无可(kě)取代高

崩坏星穹(qióng)铁道游戏中,镜流是一名毁(huǐ)灭(miè)命途(tú)的DHC属于什么档次,dhc属于什么档次的化妆品冰属(shǔ)性角色,本次为大家带(dài)来镜(jìng)流各星魂(hún)与光(guāng)锥收益对(duì)比(bǐ),镜流的1魂在对单情(qíng)况(kuàng)下提(tí)升率非(fēi)常(cháng)之大,对群情况就偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提升率较低,6魂(hún)更(gèng)改循环(huán)轴之后提(tí)升(shēng)也有20%。专武收益比其(qí)他光锥高很多的,5叠的记一位(wèi)星神的陨落比(bǐ)1叠的无可取代(dài)要高,但高得不(bù)算多。有能力(lì)的情况建议还是抽个专武更好。

《崩(bēng)坏星穹铁道(dào)》各星(xīng)魂与光锥(zhuī)收益对(duì)比

镜流(liú)作(zuò)为一个输出(chū)角色,所(suǒ)以(yǐ)本次(cì)计算用镜流(liú)搭(dā)配停(tíng)云的队伍进行固定变量(liàng),最终以单个循环(huán)的Dpat(每行动(dòng)值伤(shāng)害)来进(jìn)行(xíng)价值对比。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确定(dìng)一个(gè)输(shū)出循环

②计算这个循环的(de)总伤(shāng)害

③引入速度和行(xíng)动次数,计算(suàn)这个循(xún)环所(suǒ)经过(guò)的总行动值

④用总伤害除以总行动值,得(dé)出平(píng)均(jūn)每(měi)经过1行动值造成的伤害,这(zhè)就(jiù)是Dpat

二、镜流带专武各(gè)星魂收益对(duì)比

三、镜流各(gè)光锥(zhuī)收益对比(bǐ)

本次对(duì)比(bǐ)使用0魂的镜流,并把我认(rèn)为(wèi)比(bǐ)较适(shì)合镜流(liú)的几个光锥的每(měi)个叠影等级都做了(le)计算。

无可取代由于镜流的受击(jī)概率不低(dī),所(suǒ)以就把效果(guǒ)视为常驻。

星神的增伤需要击破来触(chù)发(fā),所以这里按3回合覆盖2回合的(de)比例等效平均化计算。

秘密誓心只算了之一(yī)段(duàn)常驻增伤,后面(miàn)那(nà)段增伤镜流比较(jiào)难触发就(jiù)不算(suàn)了(le)。

四、结(jié)论

1.镜流(liú)的1魂在对(duì)单情况(kuàng)下提升率非常之大(dà),对(duì)群情况(kuàng)就偏(piān)低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提(tí)升率较(jiào)低,6魂更(gèng)改循环轴之后(hòu)提升也(yě)有20%,开局在秘技的配合下(xià)爆发力也更强。

2.专(zhuān)武收益比其(qí)他光(guāng)锥高很多的,5叠的记一(yī)位星(xīng)神的陨落比1叠的无可取代要(yào)高,但高得不算多。有(yǒu)能(néng)力(lì)的情况建议(yì)还是(shì)抽(chōu)个专(zhuān)武更好。

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