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镜流(liú)的1魂在对单情况下提升率非常之(zhī)大,对(duì)群情况就偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂(hún)提升率较低,专武收益比其(qí)他光锥高很多(duō),5叠的记一位星神(shén)的陨(yǔn)落(luò)比1叠的无可取(qǔ)代高

崩坏星(xīng)穹铁道游(yóu)戏中,镜流是一(yī)名(míng)毁(huǐ)灭命途的冰属性(xìng)角色,本次(cì)为大(dà)家带来镜流各星魂与(yǔ)光锥(zhuī)收益对比,镜(jìng)流(liú)的(de)1魂在对单情(qíng)况下提升率非常(cháng)之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂提(tí)升率(lǜ)还可(kě)以,345魂(hún)提(tí)升率(lǜ)较低(dī),6魂更改循环轴(zhóu)之后(hòu)提(tí)升也有20%。专武收(shōu)益比其他光锥(zhuī)高(gāo)很多(duō)的,5叠的记一(yī)位星神(shén)的陨落比1叠的无可取(qǔ)代(dài)要高,但(dàn)高得(dé)不算多。有能力(lì)的情况(kuàng)建议还是(shì)抽个(gè)专武更(gèng)好。

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《崩坏(huài)星(xīng)穹(qióng)铁道》各(gè)星魂与光锥收益对比

镜流(liú)作为一个输出角色,所以本(běn)次(cì)计算(suàn)用(yòng)镜流搭配停云的(de)队伍进行固定变量,最终以单个循环的Dpat(每(měi)行(xíng)动(dòng)值(zhí)伤害)来(lái)进行(xíng)价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个(gè)输出循环

②计(jì)算这(zhè)个循环的总伤害

③引入(rù)速(sù)度(dù)和(hé)行(xíng)动(dòng)次数,计算(suàn)这个循环所经过的总行动值

④用总伤害(hài)除以总行动值,得出(chū)平均每(měi)经过(guò)1行动值造成的(de)伤害,这就是Dpat

二、镜(jìng)流(liú)带专武各星魂收益对比(bǐ)

三、镜流(liú)各光锥收益(yì)对比

本次对(duì)比使用0魂的镜流(liú),并把我(wǒ)认为比较适合镜流的几(jǐ)个光锥的每个叠影(yǐng)等(děng)级都做了计算(suàn)。

无可取代由(yóu)于镜流的受击概率不低,所以就把效(xiào)果视为常(cháng)驻(zhù)。

星神的增伤需要击破来触(chù)发,所以这里按3回合覆盖2回合的比例等效平均化计(jì)算。

秘(mì)密(mì)誓心只算了之一段常驻(zhù)增伤,后面(miàn)那段增伤(shāng)镜流比较难触(chù)发就不算了。

四、结论

1.镜(jìng)流的1魂在对单情况下提升率非常之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升(shēng)率较低(dī),6魂更改(gǎi)循环(huán)轴(zhóu)之(zhī)后提升也(yě)有20%,开(kāi)局在秘技的配合下爆发(fā)力也更强(qiáng)。

2.专武收益比(bǐ)其他热量怎么换算成卡路里?1kj等于多少卡路里呢,1kj是多少卡路里计算器光锥(zhuī)高(gāo)很多的,5叠(dié)的记(jì)一位星神的陨落比1叠的(de)无可取代要高(gāo),但高得不(bù)算多。有(yǒu)能力(lì)的情(qíng)况建议还是抽个专武更好(hǎo)。

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