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肉鸽有很(hěn)好的选择策略。英雄战场升(shēng)级是类似(shì)自走棋(qí)的二合一模(mó)式,也有特殊效果增强(qiáng)。但是最终决(jué)定的还是战力(lì)值,有些偏(piān)向数值。

由于怪(guài)物的入(rù)侵,城(chéng)镇处于危(wēi)险之中(zhōng)!作为更高(gāo)指挥(huī)官(guān),你(nǐ)将亲(qīn)自奔赴战场,招募不(bù)同流派的魔女,形成最强羁绊,激发她们(men)的潜能,蜕变(biàn)传说魔(mó)女!

《勇闯女巫塔(tǎ)》是(shì)经(jīng)典的竖屏塔防(fáng),和五(wǔ)杀魔(mó)导(dǎo)团一样、最强堡(bǎo)垒这些(xiē)一样。关卡中有(yǒu)不同的点数放置英雄炮台,是(shì)主(zhǔ)英雄角色和(hé)其(qí)他英雄共同完成的防(fáng)守,也有类似吸血鬼的战场经(jīng)验值系统。

肉鸽(gē)有很好的选(xuǎn)择策略(lüè)。英雄战场升级(jí)是类(lèi)似自走(zǒu)棋的(de)二合一模式,也有(yǒu)特殊(shū)效果增(zēng)强(qiáng)。但是最终决定的还是战力(lì)值,有些偏向数值。

一、耐玩性

《勇闯女巫塔》作为一(yī)个有版号的游戏,虽(suī)然看(kàn)起来养成(chéng)内容比较浅,其实(shí)不然。英雄角色和炮(pào)台(tái)英雄(xióng)都是(shì)有等级的,高的品级有(yǒu)压制是很(hěn)常(cháng)见的。主角有等级、装(zhuāng)备、封印、连接等(děng)几条线,分阶段(duàn)开启。炮台英雄是单线养(yǎng)成(chéng)的,另外,药剂店可以升级全属性,很耗费资源,像小游戏的养(yǎng)亡羊补牢告诉了我们什么道理 二年级,亡羊补牢告诉了我们什么道理呢成方式。可以预见的(de)是(shì)会(huì)战力,造成卡关。

商业化设计是主流(liú)的混合变现(xiàn)。广(guǎng)告位和付(fù)费位几乎持平,而且很多,有(yǒu)点(diǎn)逼氪(kè)的嫌(xián)疑,不太友好。付费的深度不像养成(chéng)那(nà)么浅。

二、画面音乐

2D像(xiàng)素风还不错,和2D人物立绘融合的很好。主界面(miàn)设计有(yǒu)些(xiē)常规,功能逻辑清晰,容易理解(jiě)。战场效果丰富(fù),具有(yǒu)一定的视觉冲击(jī)力和观赏性(xìng),表现力难(nán)能可贵(guì)。

三、建议

1.《亡羊补牢告诉了我们什么道理 二年级,亡羊补牢告诉了我们什么道理呢勇闯(chuǎng)女巫塔》没有好(hǎo)的故事,上(shàng)来(lái)就急功近利。对于(yú)暴躁玩家(jiā)来说确实可以,但是没有内涵和深度。

2.有很多氪金点。如果广告也是(shì)收费点的话,免费玩家(jiā)可以(yǐ)获得的资(zī)源非常(cháng)有限,不是很友(yǒu)好。建议增(zēng)加一些(xiē)免费(fèi)资源(yuán)的 *** 。:

3.目前游戏偏单机,玩家之间的互(hù)动(dòng)很少。目前只有(yǒu)排行榜(bǎng)。

普通(tōng)关卡很(hěn)简(jiǎn)单,不会有卡关的情(qíng)况,精英等级奖励丰厚,奖(jiǎng)励(lì)多,需要一(yī)定的(de)阵容搭配和数值。丰(fēng)富的活动(dòng)奖励(排名奖励)意味着对平民玩(wán)家不太友好,没有参与(yǔ)感。建(jiàn)议给排名靠后的一些低保比较好。

总(zǒng)体来说《勇闯女巫塔》这款游戏还是不错的,像(xiàng)素风品质让人很有好感,想试试(shì)这个游戏玩(wán)法(fǎ)可以尝试,期待(dài)后续内容。

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