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上海为什么被称为魔都?传说......,上海为什么被称为魔都四大魔都分别为哪四个

上海为什么被称为魔都?传说......,上海为什么被称为魔都四大魔都分别为哪四个 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编收集整(zhěng)理(lǐ)的(de)《无限(xiàn)深(shēn)渊》去击败早已失去自我(wǒ)意识的旧亡(wáng)灵与追随(suí)者们游戏(xì)攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

本来以为《无限(xiàn)深渊》是地牢探索打怪(guài)升级获(huò)得(dé)道具(jù)的(de)游戏,刚开(kāi)始玩的(de)时(shí)候(hòu),会觉得(dé)没有(yǒu)震感,人(rén)物动作很僵硬,怪物(wù)被打(dǎ)也会(huì)很僵硬,操作(zuò)很(hěn)难(nán)受。

《无限(xiàn)深渊》主要讲述你(nǐ)是与众不(bù)同的(de)那个,是(shì)世界的救世主。即使你将在(zài)战斗中不(bù)断死去,但只要意志不(bù)灭,你就(jiù)不会失败。这些磨难将促使你成长(zhǎng),进(jìn)化到(dào)足够强大。

探(tàn)索(suǒ)这(zhè)个地下(xià)世(shì)界,招(zhāo)募与你志(zhì)同道合的新盟友,去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随(suí)者们。这个(gè)世界的存亡与未来将掌握在你们手中。

一(yī)、操作性

本来(lái)以(yǐ)为《无限深(shēn)渊》是地牢探索打怪升级获得道具的游戏,刚(gāng)开始玩的(de)时(shí)候,会觉得(dé)没有震感,人物动(dòng)作很僵硬,怪(guài)物被打也会(huì)很僵硬,操(cāo)作很难受,打的时候动不了,前后摇(yáo)摆也很(hěn)大,玩起来(lái)很不舒服。

二、随机(jī)设计

boss战里除了(le)第二(èr)个(gè)小boss设计了两个,其他都是(shì)同一(yī)个boss,关卡选择就(jiù)是(shì)一条路,没什(shén)么(me)好说的,场景布置(zhì)也都差不(bù)多(duō)。

三、游(yóu)戏(xì)难点

《无限(xiàn)深渊》的boss不(bù)知道是怎么设(shè)计的(de),强行给boss上了(le)锁血,这个(gè)锁血(xuè)在第(dì)二(èr)个boss蓝胖(pàng)子身上很(hěn)严重。如果你没(méi)有(yǒu)远(yuǎn)程伤害的(de)技能,他会一直(zhí)有盾,直到半血,偶尔攻击一会后摇可以攻击到他(tā),但是(shì)近战不能打他,不(bù)然会被他下(xià)一(yī)个技(jì)能打飞,只要(yào)你还没打中他(tā),他就(jiù)会不停(tíng)的跳来跳去锁血,即使你有远程攻击,但是在(zài)这个阶段(duàn),很(hěn)大概率你的道具和技(jì)能只有很少一(yī)部分(fēn)进行刮痧,你(nǐ)会浪费很(hěn)多时间,直到(dào)他转圈眩(xuàn)晕之后把(bǎ)他,这很(hěn)浪费(fèi)时间(jiān),其他boss锁血中规(guī)中矩不(bù)是(shì)很(hěn)严重。

四、游(yóu)戏走位

很好(hǎo)奇(qí)《无限深(shēn)渊》的游(yóu)戏走位有没有必要,如果你能在前两关用翻滚躲避(bì)简(jiǎn)单的远程,但(dàn)是(shì)如果你选(xuǎn)择增加(jiā)抛射物或者有护盾等加成的怪(guài)物,你躲(duǒ)一半(bàn)就(jiù)不错了,人物本(běn)身就走(zǒu)得慢,站的地(dì)方要么是一条线,要么是各种站台,人物(wù)没有格挡技能(néng),如(rú)果限制(zhì)他们在有限的时间内(nèi)翻滚,就会被近(jìn)战击中,如(rú)果你绕(rào)过后面,先打远程,你会发现后面(miàn)还有个远程也发现你了,你就(jiù)更难躲了。后(hòu)期套装成(chéng)型几乎是秒杀,就不需要走位(wèi)了,所以(yǐ)不知道(dào)为什么既(jì)然(rán)给了玩家一个翻滚躲避就不能设定得更好点,比如操作流(liú)畅(chàng)或者(zhě)较(jiào)强(qiáng)的可操作性,现在(zài)这(zhè)样设计只觉得前(qián)期躲不开,后(hòu)期又(yòu)完全不用躲。

五(wǔ)、难度加(jiā)成(chéng)

《无限深渊》的难度对(duì)怪物(wù)的加(jiā)成不(bù)是一般的离(lí)谱,加上(shàng)血和伤害以及攻击次数,攻(gōng)击速度什么都不是,会瞬间闪到你(nǐ)身后(hòu)给你一下,变大变强(qiáng)免疫(yì)僵直,你翻滚(gǔn)一下,他会马上跑向你(nǐ),然后打你,根(gēn)本(běn)没有反手(shǒu)的机会。 只要前期和他(tā)在(zài)一个平(píng)台上(shàng),你几乎不可能单挑他,这个时候,还有远(yuǎn)程追着你去打,你有加翻滚时间之类的,如(rú)果藏(cáng)的不(bù)好,那就是(shì)瞬间残血,对各种属(shǔ)性免(miǎn)疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复(fù)大部分血,出怪的(de)数量会增加40%以上,平(píng)台(tái)满了可能还(hái)会有地形(xíng)伤害,你也会降(jiàng)低(dī)伤害和(hé)攻(gōng)击(jī)速度。游(yóu)戏本身(shēn)操(cāo)作不好,再降低40%的攻击速(sù)度结果(guǒ)可想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就(jiù)那么(me)几种,这只蛤蟆(má)直接来(lái)了(le)7个(gè)血厚的,又(yòu)远(yuǎn)程打你,你(nǐ)在注意boss的大范围伤害同时又(yòu)要避免蛤蟆的远(yuǎn)程攻击,你的技能还必(bì)须杀死这些蛤蟆,前几个(gè)boss如果你没(méi)有很(hěn)好(hǎo)的套(tào)装技能,几乎(hū)要刮痧半年,如(rú)果再配上上面说的蓝色锁血boss就更难受(shòu)了,被满屏攻击追的无(wú)处可躲(duǒ)。

六(liù)、养(yǎng)成收(shōu)集

和(hé)其他游戏(xì)不(bù)同,《无(wú)限(xiàn)深渊》这个游戏(xì)解锁太(tài)多(duō)普通(tōng)效果的道具会降低(dī)你的游(yóu)玩(wán)体验,游(y上海为什么被称为魔都?传说......,上海为什么被称为魔都四大魔都分别为哪四个óu)戏(xì)中有很多不同标签(qiān)的(de)技能(néng)道(dào)具,如果你想玩(wán)一个流派,你(nǐ)必须拿起同类型的道具来触发协(xié)同和(hé)其他效果,但是这个(gè)游戏解锁越多,游戏中出现的(de)就越多,标签(qiān)相同的(de)道(dào)具就(jiù)越难凑齐,官方给(gěi)了你出了(le)禁用100件物品,但是如果你(nǐ)解锁太(tài)多道具,大部分(fēn)道具(jù)还是不够(gòu),而且有些4星道具你解(jiě)锁后就不能禁(jìn)用了,而且这个(gè)道具很垃圾。如(rú)果你开了4星(xīng)道具,很可能会(huì)被这些垃圾(jī)道具占据,让你的(de)套装无法(fǎ)成(chéng)型。

七、广告

角色目前国服只有(yǒu)四个,比国际服(fú)差了一半以上,在游戏中可以(yǐ)看广告,拿道具(jù)等,但不知道这(zhè)是不(bù)是刻意(yì)的设(shè)计,减少你在游戏(xì)中获得的奖(jiǎng)励,这样你就可以看广(guǎng)告,现在有(yǒu)些(xiē)道具(jù)是有的(de),但(dàn)是因为(wèi)没有角色所以不能解锁。

八、总结(jié)

《无限深渊(yuān)》的画面一般(bān),可(kě)操(cāo)作性差(chà),玩法单一(yī),打击感几乎为零,看似在收集(jí)道具,实际上还(hái)会给自己增加难度,也是很(hěn)厉害的(de),玩家在想体验多套玩法的情(qíng)况下,一个套装(zhuāng)可能都凑不齐(qí),游戏的优点就是(shì)让死细(xì)胞在同类型对比下(xià)更(gèng)优(yōu)秀了。

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