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物尽其才人尽其用是什么意思,人尽其用打一生肖

物尽其才人尽其用是什么意思,人尽其用打一生肖 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出(chū)牌循环(huán)即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色(sè),之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环(huán)即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割(gē)升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì),带毒刺击升级(jí)后(hòu)8点伤害。

之一层(céng)的猎(liè)人跟战士一样 不要抓太(tài)多的输出(chū)牌 有2-4张循环即可(除去初始(shǐ)打(dǎ)击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就(jiù)意味着输出,需要拿攻(gōng)击(jī)牌(pái),但是拿什么(me)攻(gōng)击牌,需(xū)要拿多少张,这(zhè)就让萌新们晕头转(zhuǎn)向了,总感觉这张(zhāng)攻击卡很强可拿,另(lìng)一(yī)张也很强,可拿。导致最后卡(kǎ)组(zǔ)过大,不好运转,最后暴毙。

下(xià)面我(wǒ)就(jiù)来(lái)分析一(yī)下该如何拿攻(gōng)击牌(除去打击和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着(zhe)不错(cuò)的发挥 一般不建议删掉此(cǐ)卡 升(shēng)级后给2层(céng)虚(xū)弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输出(chū)可抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以的输(shū)出(chū)牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本人很(hěn)少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就(jiù)算是玩毒 也(yě)一般(bān)很少抓 升级后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实(shí)在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓(zhuā) 一抽(chōu)一弃 配合(hé)隐(yǐn)秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸(huò):看个人(rén)手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没(méi)什么输出牌(pái) 防御端薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前(qián)期必抓 伪0费(fèi)卡 过度(dù)神卡 升级后 16点(diǎn)伤(shāng)害 配合丢(diū)牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀人等不到下一(yī)回合 可抓 但不推荐抓 实(shí)在(zài)缺输出可抓 升级后(hòu)11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输出牌 前期(qī)来的(de)早 手(shǒu)牌输(shū)出牌(pái)不多 建议抓 能快速秒掉一只怪(guài) 升(shēng)级后10点伤害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输(shū)出 没有稳定弃(qì)牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢(diū)牌 能快速在一回合内变(biàn)为0费(fèi)打21的伤害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺(quē)少防(fáng)御 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖(bó):这张卡前期费用较高(gāo) 如果(guǒ)手中有弃牌 加(jiā)费 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或者(zhě)输出(chū)足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿(chuān)百刺(cì):很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕(bì)竟用完会消耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤害够可(kě)不抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎(liè)杀者:输出不够可(kě)抓 也有(yǒu)过牌 升(shēng)级后为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌(pái) 避免被怪物伤血就划(huà)不来(lái) 升级后16点伤害(hài)

终结技:手中若有刀刃之舞(wǔ),此牌大(dà)部分(fēn)情况下(xià)需要抓(zhuā) 除非抓了(le)太多输出牌 运转端偏差 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可(kě)抓 升级后15点伤害

足(zú)跟勾(gōu):可(kě)以用此卡(kǎ)打出无限(xiàn) 本(běn)人(rén)基本不(bù)抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺(quē)丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽(lì)收场:此卡需要计算卡组如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多(duō)少(shǎo) 考虑遗物考(kǎo)虑(lǜ)抽牌和技(jì)能牌 萌(méng)新不建(jiàn)议抓 玩(wán)的好就是神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没(méi)有优质输出(chū)卡或(huò)输出卡(kǎ)较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准 有很好的(de)发(fā)挥(huī) 比较怕老(lǎo)头(三层(céng)boss)升(shēng)级(jí)后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配(pèi)合(hé)毒贼也不错 升(shēng)级后7层中(zhōng)毒

催(cuī)化剂:毒(dú)贼(zéi)必备(bèi) 多抓几张 不过有时候整(zhěng)局都(dōu)看不(bù)到一张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖(bù):毒贼(zéi)可不抓 其他情况(kuàng)下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情况下不抓

弹跳(tiào)药(yào)瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定(dìng)性不好 升级后为(wèi)4次(cì)

致残(cán)毒云:不(bù)建议抓,效果一般

毒(dú)雾(wù):缺伤害可物尽其才人尽其用是什么意思,人尽其用打一生肖抓(zhuā) 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的(de)防御(yù)会(huì)比(bǐ)较少 因为猎人是一(yī)个比较容易运转起来的角色(sè),往往都是短(duǎn)短的1-3回合就能解决(jué)敌人

更好的防(fáng)御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时候没(méi)有这些条件就需要(yào)防御卡来解(jiě)决防御端的需求(qiú)(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配合灵动步(bù)伐(fá)稳(wěn)定增加格挡(dǎng) 升级后7点格(gé)挡

后空翻:主要(yào)还是缺少(shǎo)过牌(pái)抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随时可带(dài)一张 升级(jí)后使敌人失去8点力量 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃脱计划(huà):可(kě)抓 不(bù)占(zhàn)抽牌(pái)位 有时候打华丽就(jiù)差一张(zhāng)抽(chōu)牌 升级后(hòu)5点格(gé)挡 不建议(yì)主动敲

余像:卡组能够(gòu)运转的时候 此卡能带(dài)来很好的防御端 升级后每(měi)次战斗出现在手牌中

残影(yǐng):小(xiǎo)型(xíng)壁垒(lěi) 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需要多回(huí)合才能解决战斗 可(kě)带

灵动(dòng)步伐(fá):

幽魂形态:最强防御(yù)端(duān) 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚(fá)那学(xué)的技能 哈哈(hā)

很多萌(méng)新(xīn)低估了这张卡(kǎ)的(de)强度 认(rèn)为每回(huí)合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖(tuō)入长线战(zhàn)斗这张卡(kǎ)的(de)强度就(jiù)会(huì)大(dà)打折扣。如果卡组(zǔ)已(yǐ)经(jīng)能够正常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡组(zǔ)很好,能够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防御(yù)端足够 也(yě)可(kě)不带(dài)

3.运转(zhuǎn)端(duān)

早有(yǒu)准备:能看到就先抓一张(zhāng)把,不占抽牌位 升(shēng)级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘打(dǎ)击(jī)有很好(hǎo)的效果

杂(zá)技:抓位很高(gāo)的一张过(guò)牌(pái),有时候之一只(zhǐ)小(xiǎo)怪就(jiù)掉落,也可考虑抓。其余情况直(zhí)接抓(zhuā) 不会错(cuò)的(de) ,卡组如(rú)果大于19张(zhāng)小于25张 建(jiàn)议(yì)抓(zhuā)第(dì)二张 如果(guǒ)卡组接近(jìn)30张 抓(zhuā)第(dì)三(sān)张 升(shēng)级后抽4张牌

战术大(dà)师:无脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)组够大可考虑第二张 升级后获得2点(diǎn)能(néng)量

本(běn)能反(fǎn)应:无脑(nǎo)抓一张 卡足(zú)够大可考(kǎo)虑第二(èr)张 升(shēng)级后抽3张(zhāng)牌(pái)

独门技术(shù):没有过(guò)牌(pái)的时候 较少过牌的时候 可抓(zhuā)

计算下注(zhù):无脑(nǎo)抓一张把(bǎ)

双重(zhòng):卡组不太好时,可(kě)抓,大(dà)部分情况下不建议抓(zhuā)

必(bì)备工(gōng)具:无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓(zhuā) 升级后(hòu)获得(dé)2点(diǎn)能(néng)量

总结(jié):无论你(nǐ)是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还是(shì)华丽贼 都逃不过(guò)弃(qì)牌抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要运转就是弃牌(pái)丢牌(pái),卡组过大时(shí),就多抓一张(zhāng)杂(zá)技,多抓一张(zhāng)背包。不(bù)过还(hái)是(shì)建议(yì)萌新玩弃牌贼 容(róng)易(yì)上手,毒贼(zéi)的话需要的催化剂可能一整(zhěng)局都(dōu)来不了(le),而且催化剂还要(yào)尽可能(néng)多(duō)抓(zhuā)几张,要求较为苛(kē)刻。其(qí)他(tā)的(de)牌基(jī)本都(dōu)能抓到,然后就是删牌,更好(hǎo)是(shì)把基础(chǔ)卡能(néng)删多少删(shān)多少。可能(néng)最后打(dǎ)输出的(de)就是(shì)不停的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切和隐秘打击,刀舞+终结技(jì)打伤害。

开局除(chú)了杂(zá)技(jì)这种抓(zhuā)位很高的(de)牌,基本首要考虑的(de)是输出端。输(shū)出(chū)端够(gòu)了(之一(yī)层抓(zhuā)2-4张输(shū)出牌即可),再考虑(lǜ)防(fáng)御端和(hé)运转端。而不是(shì)感觉输出不够一味的(de)拿输出牌。每局都按着这种思路(lù)来,多观察下卡组(zǔ)和(hé)路线的选择,血线是否够健康 是否有(yǒu)药水 是否(fǒu)能打过精(jīng)英怪 (开(kāi)启假设性原则(zé)),猎人的卡组还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之(zhī)间运(yùn)转(zhuǎn)起来(lái)就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶(jiē)20

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