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来分期倒闭了吗 来分期被国家处理了吗

来分期倒闭了吗 来分期被国家处理了吗 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本站小编(biān)收(shōu)集整(zhěng)理的《梦幻西游手游(yóu)》飞剑(jiàn)哪个属性好(hǎo) 四象(xiàng)两(liǎng)仪被(bèi)动法宝飞(fēi)剑分(fēn)析游戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

少(shǎo)阳可能对(duì)花果泼天的适(shì)配(pèi)度更高一(yī)些,但(dàn)介于花果当头使用率也挺(tǐng)高,少阳不做首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加成效果的推荐太阴(yīn)。

飞剑(jiàn)增(zēng)加的面板和(hé)朱雀玄武(wǔ)一样(yàng),朱(zhū)雀玄(xuán)武增(zēng)加的(de)面(miàn)板(bǎn)不会被忽(hū)视(shì)或比例(lì)降防,飞剑(jiàn)在(zài)战斗内临时(shí)提升的比例伤害,少阴是目标防御(yù)达(dá)到的一个要求(qiú)时,这个要(yào)求不会太高,就能是(shì)四(sì)象(xiàng)中更好的效果了,少阳(yáng)可能(néng)对花(huā)果泼天的(de)适配度更高一些(xiē),但介于花果当(dāng)头使用率也挺高,少阳(yáng)不做首(shǒu)推,装备(bèi)、器(qì)灵、经脉(mài)有暴击伤害加成效果(guǒ)的推荐太阴,而且太(tài)阴(yīn)给的(de)面板也更高,如(rú)果技(jì)能、装(zhuāng)备、无量经、经(jīng)脉、结晶等加起来就(jiù)有忽视效果的,推荐少(shǎo)阴,能带来更稳(wěn)定,且遇强则更强的效果。

《梦(mèng)幻西游手游》四象两仪被动法宝(bǎo)飞剑分析(xī)

一、基(jī)础效果(guǒ)

佩戴(dài)后,增加人物等(děng)级(jí)*0.6物理伤害

二、两(liǎng)仪阴(yīn)效果(guǒ)

三、两仪(yí)阳效(xiào)果

飞剑增加的面板(bǎn)和(hé)朱(zhū)雀玄武一样,朱(zhū)雀玄武增加(jiā)的(de)面板不会被忽(hū)视或比例降防,飞剑在战斗内临时提升的比例伤(shāng)害(我现在一(yī)时想(xiǎng)不起来哪样的道(dào)具有一种比(bǐ)例增伤的效果)

想起来(lái)一个,朔风斩,虽然增加的物伤与目标(biāo)法伤有关(guān),但(dàn)给目标增加的法伤与自己的物伤相(xiāng)关,是自身(shēn)除法宝外(wài)的物伤

技能公式:

技(jì)能无法(fǎ)对自(zì)身(shēn)使用

增加目标自身法术(shù)伤(shāng)害*6%的物理(lǐ)伤害

增加自身目标(biāo)物(wù)理伤害(hài)*5%的法术(shù)伤害

易伤(shāng)效果:

增(zēng)加10%目标及自身受到的物法伤害

比例(lì)减伤,比(bǐ)如唧唧歪歪(wāi),也(yě)不会减到法宝增加的面板部(bù)分

具体数值效果

四象(xiàng)两仪伤害结果加成对比

说明:这(zhè)里的系数,我延用之前的玄武甲的测评的系数(shù),如(rú)果我估的系数与你认为的有出入的少侠,可以(yǐ)自行带入自认为的系数中(zhōng)去做对比,比(bǐ)如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比,主要是(shì)做对比

少阴(yīn)是目标防御达到(dào)的(de)一个要(yào)求时,这个要求不会太(tài)高,就能是四象(xiàng)中更好的(de)效果了(le),因为忽(hū)视拉大(dà)伤防差,相当于增加的同样也是物伤,只是(shì)增加(jiā)的(de)效果与目(mù)标的(de)防御有关(guān)。

虽(suī)然(rán)说大体上(shàng)目(mù)标(biāo)的物理防御越高,少阴的效果越好,不过这(zhè)里(lǐ)也要想一(yī)个(gè)问题,就(jiù)是星印里出现的(de)新(xīn)的防御逻辑,物(wù)理(lǐ)抵抗(kàng),如果算上物理抵抗,少阴的效果还会是更(gèng)好的吗

这(zhè)个就(jiù)要看(kàn)你身上携带(dài)的(de)忽视效果有多(duō)少件,如(rú)果除(chú)了飞剑外没(méi)有别的忽视(shì)效(xiào)果,那么可(kě)要小(xiǎo)心,玩家(jiā)战斗中,其实(shí)大多数玩家现在都(dōu)是有抵抗效果的(de)

但是如果你自身已经有几件忽视效果了,尤其是狮驼,变身自带10%忽(hū)视(shì)效果,那么不要怕,可以直接弄(nòng)忽(hū)视

这个就(jiù)好像(xiàng)暴(bào)击(jī)和(hé)抗(kàng)暴一(yī)个道理,不(bù)是说目标(biāo)有抗暴了你就觉得暴击(jī)没用了,就算目标有抗暴,当你的暴击(jī)高于他的抗暴(bào),一(yī)样会(huì)暴击,虽(suī)然目标(biāo)的(de)抗暴越高,你的暴击效果越(yuè)亏,除非你真的(de)不(bù)需要暴(bào)击,也放弃对其他目标(怪(guài)物、召唤灵(líng)等)可能产生的(de)暴击(jī)。

不过(guò)物理自(zì)带5%暴(bào)击概率,比法系来(lái)说,更容(róng)易高于目标抗(kàng)暴,这里只是讲这个道理(lǐ)

所(suǒ)以如果你在意目标的(de)抵抗效果(guǒ),要么你一(yī)件(jiàn)都不(bù)要弄,弄得少可能(néng)会等于无,要么就多弄几件(jiàn),只要超出他的抵抗,超多(duō)少算多少,超(chāo)出的部分(fēn)全部有效

身(shēn)上没有忽(hū)视效果的,那么一件两(liǎng)件(jiàn)的忽视很可能会被对方抵抗完(wán)全抵消(xiāo),不过目前也就只有玩家有此特效,五(wǔ)星及以(yǐ)下(xià)地(dì)煞(shā)暂(zàn)未(wèi)加入星印系(xì)统,星印之前放出的周常内容也是(shì)没有的

召唤(huàn)灵目前也没有此(cǐ)类(lèi)特效

如4%忽视效果,目标1500防御,忽视60点,目标只有(yǒu)50点抵抗,那么(me)每增加1点(diǎn)忽视,就增(zēng)加1点效果如无忽(hū)视(shì)效果,目标1500防御(yù),增加法宝2%,30点(diǎn),目标50点抵抗,忽视等于无

另(lìng)外就是忽视虽然有被(bèi)抵消的风(fēng)险,但是(shì)太阴的(de)暴击(jī)也(yě)一样有风险(xiǎn),暴击的特效一(yī)件是1%,而(ér)抗暴一(yī)件是(shì)2%,所以目标的(de)抵抗啊(a)、抗暴啊这些,可以不用顾虑太多。

如果实在要(yào)顾虑,那么记住了,往一个方向去发展

如果实在顾虑目标的抵抗、抗暴(bào)效果,那么往一个方向发(fā)展。暴击的发展(zhǎn)暴击、暴击(jī)伤害加(jiā)成;忽视(shì)的(de)发展忽视和(hé)面板

接(jiē)下来要说(shuō)说太阴了。

表格要(yào)么是少(shǎo)阴更高(gāo),要么是少阳更高,太阴好像不算太卓(zhuó)越了,因为表格中(zhōng)只(zhǐ)计算(suàn)两(liǎng)仪及四象(xiàng)中的伤害(hài)/固伤(shāng)所能增加的伤害结果,而(ér)太阴的(de)1%暴击概率受益于整个(gè)伤害,所以其实(shí)1%伤(shāng)害结果期望也要(yào)计算到整个(gè)伤害中

所以同样我也(yě)计算了少阳与(yǔ)太阴的阈值(zhí),除法外基础的伤害高于这个(gè)阈值时(shí)太阴(yīn)期(qī)望更高(gāo),不过你的暴击要高于目标(biāo)抗暴,如果加上这1%的暴击概率还(hái)是低于目(mù)标的(de)抗(kàng)暴(bào),那么1%暴击概(gài)率(lǜ)等(děng)于毫无加成

另外如果是(shì)石破、物暴(bào)伤害星印属性、镶嵌震(zhèn)岳等,那么暴击(jī)特效(xiào)肯定是多(duō)多益善

四、太(tài)阳

太(tài)阳我(wǒ)实(shí)在不知道哪(nǎ)个门派会需要太阳的飞剑

全(quán)门派(pài)推荐指数:✫

五、少阳

可能对(duì)花果(guǒ)泼天(tiān)的适配度更高一些,但介于花果当头使用(yòng)率也挺高(gāo),少阳不做首推

全门(mén)派推荐指数(shù):★★✫

任(rèn)务(wù)花果(guǒ)推荐指数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装备、器灵(líng)、经脉有(yǒu)暴击(jī)伤害加成效(xiào)果的(de)推荐太阴(yīn),而(ér)且太阴(yīn)给的(de)面(miàn)板(bǎn)也(yě)更高(gāo)

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果技能(néng)、装备、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽(hū)视效(xiào)果的,推荐少阴,能带来更稳(wěn)定,且(qiě)遇强则更强(qiáng)的效果

全门派(pài)推荐指数:★★★★

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