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大唐官府主(zhǔ)动技(jì)能平沙落(luò)雁,被动(dòng)技(jì)能退避三舍;狮驼岭(lǐng)主(zhǔ)动技能入(rù)魔,被动(dòng)技能与兽同行(xíng);月宫主(zhǔ)动技(jì)能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果山主动技(jì)能(néng)踏(tà)破凌(líng)霄(xiāo),被(bèi)动(dòng)技能(néng)斗战胜佛(fú)。

大唐官府主(zhǔ)动技能平沙(shā)落雁,被动技能退避三舍(shě);狮驼岭(lǐng)主动技能(néng)入(rù)魔,被动技能与兽同行;月宫主动(dòng)技能(néng)冷月清(qīng)秋,被动技(jì)能(néng)冰(bīng)封之寒;花果(guǒ)山主动技能踏破凌霄,被动(dòng)技能斗战胜佛(fú);龙宫主动(dòng)技能放龙入(rù)海,被动技(jì)能潜龙在渊;魔王寨主动技能熊(xióng)熊烈火,被(bèi)动技能护犊情深;小雷音主(zhǔ)动(dòng)技能否(fǒu)极(jí)泰来,被(bèi)动(dòng)技能魔珠入(rù)骨;须弥海怒海鲸涛(tāo)怒海鲸(jīng)涛,被动(dòng)技能转(zhuǎn)瞬光(guāng)阴;方寸山主动技能镇魂符(fú),被动技(jì)能状(zhuàng)若封魔;女儿村主动技(jì)能锁千秋,被动技能心(xīn)如镜。

《梦幻西游手游》各门派万(wàn)象星盘(pán)技能推(tuī)荐

【输出(chū)门派】

一(yī)、大唐官府

主动技能:平沙落(luò)雁(yàn)(给(gěi)大唐玩家残血(xuè)时更(gèng)多的使用技能的选择。)

每个单位承(chéng)伤要比普攻(gōng)高出不(bù)少(我(wǒ)认(rèn)为至少不低于泼(pō)天的伤害,因为他的使用成(chéng)本(běn)与使用条(tiáo)件都比泼天要(yào)高(gāo),还是需要一(yī)定的气(qì)血(xuè)基础,使用后还(hái)要休息一回(huí)合)

被(bèi)动(dòng)技能:退避三(sān)舍(抢不(bù)到物理一速时,给(gěi)自(zì)己提供更(gèng)高的生(shēng)存)

这(zhè)个技能与(yǔ)上(shàng)上个(gè)版本的(de)大 唐的某(mǒu)经脉(mài)点的镶嵌效果相似,现(xiàn)在经脉上取(qǔ)消(xiāo)了这(zhè)一(yī)条,加到了万象技(jì)能(néng)上了

技能选择(zé):待(dài)定(dìng)

看(kàn)样子好像两个技能对大唐的平衡影响(xiǎng)不大(dà),就看:

1、平沙落雁的伤(shāng)害,如果能高出满(mǎn)月(yuè)月宫月影(yǐng)摇光的伤害,才值(zhí)得去使用

2、星印的白字属性(xìng),就(jiù)好像门派法宝那(nà)样,如果四象没(méi)有明(míng)显的差异,就(jiù)先满足(zú)面板

二、狮驼岭

主动技能(néng):入魔(填补狮驼一定的空档)

正常的(de)狮驼的变身是6回合,相(xiāng)当于(yú)用2回合的变身(shēn)换一次较少量的(de)单体伤害(hài)。这个技能(néng)可以(yǐ)在(zài)马(mǎ)上要推进的时(shí)候使(shǐ)用。

我认(rèn)为(wèi)这个技(jì)能可能(néng)还要比百(bǎi)兽(shòu)怒(nù)要实在(zài)一些

被动技能:与兽同行(xíng)

这个(gè)技能与内圈经脉配合使用

技能选(xuǎn)择:更推(tuī)荐(jiàn)主动技能,通用性更高一些,如果是走内圈就选被动(dòng)技能。

三(sān)、月宫(gōng)

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主动技(jì)能:冷月清秋(给月(yuè)宫稳定的(de)面(miàn)板)

要消耗更大的魔法值(有点像牺牲)攻(gōng)击(jī)对方5个单位。(这是(shì)一(yī)个全新的技能,不是月影摇光的加强版)月影摇光经脉

沧海明月满月时更高90%几率(lǜ)攻(gōng)击4个目标,冷月(yuè)清秋也只能在满月状态(tài)下使用,相(xiāng)当于在满月状(zhuàng)态月影摇光增加1.1个目(mù)标,这个如果是(shì)推进(jìn)回(huí)合,是比(bǐ)较值得使用的,当然最后也要(yào)看冷月清(qīng)秋(qiū)的伤害(hài)

被动技(jì)能(néng):冰封之寒

封月宫可(kě)选(xuǎn)

技能选择:更推荐(jiàn)主动技(jì)能(néng)。即便是封(fēng)月宫,也给(gěi)满月增加一个输(shū)出(chū)加成

四、花果山

主动技能:踏破凌霄

这个技能赌G更爱,最(zuì)多追(zhuī)击3次,欧(ōu)皇一次出手有4个单位承(chéng)受(shòu)单体技能的伤害,并(bìng)且有3个以上是暴(bào)击的(de)伤害。可以(yǐ)作为破血的(de)平替技能,如果触发暴击(jī)了(le),最少不会低于破血的伤害。

但是却是非酋不敢轻(qīng)易尝试的(de)

最终还(hái)是(shì)要(yào)看技能的暴击概率,并且更好自身能有较(jiào)高(gāo)的暴击(jī)特效,才有底气使用

被动技能:斗战胜(shèng)佛

清宠时(shí)使用增加额外的什么的阳光填合适的词 阳光恰当的词语有哪些伤(shāng)害,如果击败目标召唤分身,分身也(yě)是会立(lì)即出手的

技能(néng)选择:作为(wèi)非(fēi)酋的我,比(bǐ)较不喜欢搏运气的,我个人(rén)更愿意激活(huó)被动技能(néng)。而且愤怒机制(zhì)修改之(zhī)后(hòu),愤怒的获取更加不容易了。当然(rán),主动(dòng)技能的上限还是比平常(cháng)花果使用的技能要高出很多。喜欢搏(bó)一把的(de)少侠(游(yóu)戏里还是非常多这样的玩家)可(kě)以选择主动技能来激活。

五、龙(lóng)宫

主动技能:放龙(lóng)入海

法术型破碎(suì)(但是扣除(chú)的蓝量比破(pò)碎(suì)要低)

我(wǒ)觉得这个很(hěn)棒的技能,也不需要(yào)额外消耗(hào)愤怒。我们都知道辅助封系防(fáng)御都比(bǐ)较高,一般来说是不怎么怕破碎的。而辅助门派对单体法(fǎ)术抵抗力相对来说要弱(ruò)一些。不过这个技(jì)能不(bù)是一比一扣蓝(lán),适合(hé)打中(zhōng)后期的运营

被动技能:潜龙在(zài)渊

这(zhè)个技能(néng)不限制(zhì)战斗场(chǎng)合(hé),只要使用愤怒不(bù)增加法术(shù)伤(shāng)害,而且是整(zhěng)场战斗的加伤,不受回合限(xiàn)制,如果(guǒ)给自己增加的一个(gè)凤舞(wǔ),那就是增加了2个加伤的效果(guǒ)

技能选(xuǎn)择:被动技能(néng)。墙裂推荐。若有特(tè)别需要就是开主动技能

六、魔(mó)王寨

主动技(jì)能:熊熊烈火(huǒ)

给目标灼烧特地使的技(jì)能。灼炎除(chú)了给急(jí)火套更广的作用面。如果这个技能(néng)也受经脉(mài)烽火影响的话,他也(yě)能给(gěi)队(duì)伍的(de)其(qí)他(tā)的(de)法(fǎ)术(shù)单位增加输出能力

不过这个技能只是给目标(biāo)少量的(de)法术伤害结果,所以其(qí)实这(zhè)个(gè)也是浪费了魔王自身当回合的输出。

被动技能(néng):护(hù)犊(dú)情深

这个就不用说,是先(xiān)祖流(liú)魔王(wáng)的福(fú)音

不过(guò)当(dāng)前版本魔王印记流(liú)不太(tài)实用,不知道增(zēng)加护盾(dùn)后(hòu)表现会怎(zěn)样

不过也(yě)只增加两种印记的血量

技能选择:主动技(jì)能。如果(guǒ)熔骨镶(xiāng)嵌(qiàn)也(yě)生效的话,那么其(qí)实就(jiù)是很长时间的法术六道

七、小雷音

主(zhǔ)动技能:否极泰来

没(méi)有灵珠也(yě)能加盾,但是护盾值要弱(ruò)一些

被动技能:魔珠(zhū)入(rù)骨(gǔ)

相当(dāng)于大唐的兵者勇

技(jì)能选择:除(chú)了魔雷音(yīn)可以选(xuǎn)择被动技能,相对(duì)来说更推荐主动技(jì)能,逆风时(shí)可以用这个技(jì)能苟一苟

八、须(xū)弥海(hǎi)

怒海(hǎi)鲸涛:怒(nù)海(hǎi)鲸(jīng)涛

有(yǒu)点(diǎn)像刹那须弥,但刹(shā)那须弥是直(zhí)接(jiē)补满须弥(mí)值,而更进入星鲲状态,使出“绝(jué)招”

但是怒海(hǎi)鲸涛只增加3点须(xū)弥值,须弥值3个为临界值,3个(gè)以(yǐ)上使用击水三千(qiān)伤(shāng)害和(hé)扶摇直上暴击(jī)都更上一个层(céng)次。

被动技(jì)能:转(zhuǎn)瞬光阴

虽然是对宝宝神佑的补偿,但是(shì)也只(zhǐ)是补偿神佑(yòu)而已,扶摇(yáo)直上击杀可是(shì)没有溅射的

技能选(xuǎn)择(zé):被动技能。

主动技能那(nà)条“大量气血(xuè)”是(shì)我顾(gù)忌(jì)的原因,星(xīng)鲲的威力比起大招(zhāo)一梦要差(chà)得多,所以自己(jǐ)的生存也很重要,有生存才有怒,有怒才(cái)能一梦(mèng)。

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