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鳄雀鳝危害有多大,鳄雀鳝的最大克星

鳄雀鳝危害有多大,鳄雀鳝的最大克星 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双端(duān)市场中的上游水平,尤其(qí)是各种空连(lián)、技能放置(zhì)、前摇技巧的(de)取消(xiāo)都很有操(cāo)作性。

《晶核(hé)》是一款魔(mó)导朋(péng)克题材(cái)的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作为冒险家协会(huì)的一员(yuán),在(zài)阿(ā)特(tè)兰世界进(jìn)行探索,寻(xún)找世界能量之(zhī)源晶核的秘密。

战斗意(yì)志将(jiāng)在此重(zhòng)燃(rán),浮空闪避多维(wéi)出击,感(gǎn)受在瞬息战局上(shàng)以(yǐ)技克敌的(de)酣畅淋漓!环环相扣的大(dà)型立体箱庭(tíng)式(shì)关卡林立,沉浸式(shì)寻宝解谜险(xiǎn)象环(huán)生(shēng)。在(zài)未知(zhī)迷途的冒险征程上,集结(jié)志同(tóng)道合的伙伴,组(zǔ)队团战(zhàn)挑战(zhàn)各方(fāng)势力(lì),运用丰富的技能系统,自由搭(dā)配组合,顺畅切换(huàn),构筑独家战(zhàn)斗体系。

晶核现(xiàn)世,纷争(zhēng)开启(qǐ),冒险(xiǎn)者,你(nǐ)准(zhǔn)备好(hǎo)了吗?

一、可(kě)玩性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足的(de),开(kāi)服两(liǎng)个月,已经有两个(gè)团本和几种玩法了,但是(shì)最后还是会暴露(lù)出ARPG的问题,就是(shì)无聊的(de)打团本装(zhuāng)备加(jiā)强化,前(qián)者周期长,后(hòu)者(zhě)搞(gǎo)心(xīn)态,所以开服役(yì)两个月的流(liú)失(shī)率已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是(shì)目前手游双端市场(chǎng)中的(de)上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性,技(jì)能(néng)共用一(yī)个按(àn)键的设计也很(hěn)合理(lǐ)周到,这两点是值得点赞的。

打击感(gǎn)比较一般,缺乏拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤其是魔剑(jiàn)士(shì),玩boss的时(shí)候感觉是(shì)纸人在对砍。

三、平衡性(xìng)

前期(qī)不明(míng)显(xiǎn),但(dàn)是魔剑和狂(kuáng)战在(zài)升级路上明显会更顺畅。但(dàn)是当大(dà)家的职(zhí)业设置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业(yè)操作(zuò)付(fù)出和伤害收入的差距开始明显拉大(dà)。以魔剑(jiàn)和(hé)赏(shǎng)金为例(lì),同样是本命全齐,装备(bèi)分数(shù)差(chà)不多的时候,国王精英(yīng)伤(shāng)害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出(chū)高(gāo)输(shū)出,就要实(shí)打(dǎ)实的打(dǎ)9-12连实战。但是国王本和女王本的女王都爱来回走动,而(ér)且经常冻技能导致实战中绝影,真的很难刷,会经(jīng)常断(duàn)线。这时候如(rú)果没有猫,基(jī)本上(shàng)只能被平a,错(cuò)过10s以上(shàng)的输出(chū)时间(jiān),还需要考虑是(shì)否在残影刷(shuā)新前放其他(tā)技(jì)能,更(gèng)别说是躲避(bì)各(gè)种(zhǒng)技能了,还(hái)有龙卷风不跟(gēn)怪(guài),大(dà)拔刀穿模只打一(yī)下等bug,这都会让实战绝影很难,从(cóng)而大大降(jiàng)低输(shū)出。相反(fǎn),本命收集齐(qí)的赏金基本是80%的时间火(huǒ)力倾泻(xiè),cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没(méi)提到现在最(zuì)酷(kù)的元素,真的是完(wán)全碾(niǎn)压其他职业(yè),10s全技能清空,有(yǒu)爆发和续(xù)航双重(zhòng)优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核(hé)》的肝度挺鳄雀鳝危害有多大,鳄雀鳝的最大克星(tǐng)高的,目(mù)前最多可以(yǐ)有(yǒu)7个(gè)职业(yè),刷图升(shēng)级基本上是每小时一个号,满级后,每个号会在深渊里待(dài)15分钟左右,每天只有深渊都要接近(jìn)2个小时。更不(bù)用(yòng)说团本、灵响、两周一次的(de)决斗场、金羊(yáng)毛等等,有(yǒu)点dnf的(de)感觉像(xiàng)上(shàng)班一样。

不过,这也(yě)是对平民比(bǐ)较(jiào)友好的一点(diǎn),氪度直线下降,基本(běn)上月卡和(hé)大月卡以外(wài)的所(suǒ)有道(dào)具(jù)都可(kě)以通过搬砖还(hái)钱的方式获得,虽然金(jīn)价一直在跌(diē),但是搬(bān)砖的收入还是比较高的,0氪的(de)天空也(yě)很(hěn)常见(jiàn)。

五、运(yùn)营(yíng)服务

《晶核》最糟糕的(de)部分是运(yùn)营,基本上各种雷点(diǎn)都(dōu)踩(cǎi)了,就目(mù)前投(tóu)诉最(zuì)多的(de)徽记而言,官方除了不断(duàn)提(tí)高徽记的价格(gé)上限之外(wài),没有任何手段,导致徽记供不应求或(huò)者被刻意压货(huò),价格(gé)从(cóng)原来(lái)的200w到现在的800w,还是买不到,直(zhí)接把各种中间和(hé)偏下的(de)玩家玩死。

其次是(shì)深渊设计,有明(míng)显的账(zhàng)号(hào)检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落(luò)自己装备的概率(lǜ)几乎(hū)为零(líng),有时候才一(yī)个多月,魔剑士仓库六把大枪加一(yī)把武器(qì),五个狂战加(jiā)一把(bǎ)武器,本命(mìng)却只出了一个。有意思的是,大枪号上出了四(sì)把魔剑, 但是(shì)没有一件(jiàn)自己本命的装(zhuāng)备,两(liǎng)件(jiàn)在元素号上(shàng),加上自(zì)己拉满祈愿的几件(jiàn),好不容易才(cái)能凑齐。这种强行放慢(màn)节奏,让(ràng)你(nǐ)出金祈愿的机(jī)制(zhì),真的很(hěn)不(bù)行。还有,大深渊的(de)票(piào)量是(shì)普通深渊的5倍,结果一(yī)般(bān)的ss也在(zài)其中,有时候(hòu)200体力保底,结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落(luò)的设(shè)计(jì),这(zhè)个图(tú)突出了一个随机性,没(méi)有(yǒu)任何交换(huàn)机制,全靠随机刷(shuā)脸,成型时间被(bèi)无限(xiàn)放大。

六(liù)、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不时(shí)闪出退之(zhī)外(wài),pc的优化也离谱,游戏会经常报错(cuò)和直接(jiē)卡(kǎ)死,注意是游戏卡(kǎ)死(sǐ),电脑其他完(wán)全没问题(tí),而且,这个情况完全是随机的,有(yǒu)时候是读(dú)条,有(yǒu)时候打本(běn)的时(shí)候,有(yǒu)时候(hòu)是站街。各种修复、重装(zhuāng),从A固态换到B固态(固态是旗舰(jiàn)级别,其他游戏没(méi)有这个问题),都不解决问题(tí),真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶(jīng)核(hé)》这(zhè)个游戏是(shì)一款ARPG游(yóu)戏(xì),内容(róng)还是(shì)比较(jiào)充足的,动(dòng)作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场(chǎng)中(zhōng)的上游水平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的(de)取消都很有操作性,但是(shì)游戏的运(yùn)营服务和游戏(xì)优化部(bù)分不是很到位,希望官方能够继续(xù)改进,给玩家更好的(de)游(yóu)戏体验。

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