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富士康在河南有多少员工 富士康是上市公司吗

富士康在河南有多少员工 富士康是上市公司吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可(kě);中和升级(jí)后给(gěi)2层(céng)虚弱(ruò),切(qiè)割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次。

杀(shā)戮尖塔猎(liè)人作为一(yī)个开(kāi)局角色,之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱(ruò),切(qiè)割(gē)升(shēng)级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带毒刺击升(shēng)级(jí)后(hòu)8点伤(shāng)害。

之(zhī)一层的猎人跟战士一样(yàng) 不要抓太多(duō)的输出牌(pái) 有(yǒu)2-4张循环(huán)即(jí)可(除(chú)去初始打(dǎ)击)

1.攻击端(duān):

攻击端(duān)也就(jiù)意味着输出,需要拿攻击牌(pái),但是拿什么攻(gōng)击牌,需要拿多少张,这就让(ràng)萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很(hěn)强可拿(ná),另一(yī)张(zhāng)也很(hěn)强,可拿。导致最后卡组过大,不(bù)好运转,最(zuì)后暴(bào)毙。

下面我就来分析(xī)一下该(gāi)如(rú)何拿攻击牌(除去打(dǎ)击和防御)

中(zhōng)和:初(chū)始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉此卡(kǎ) 升级后给2层(céng)虚(xū)弱

切割:低质量输出过度牌(pái) 实在没输出可抓(zhuā) 升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害(hài)

*雨(yǔ):过度还可(kě)以的输出牌(pái) 缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后6点伤害2次(cì)

带(dài)毒(dú)刺击:本人很(hěn)少抓的(de)输出(chū)牌(pái) 实在缺输出可抓 就(jiù)算是玩(wán)毒 也一般很少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没(méi)有弃牌 实在缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后(hòu)12点伤(shāng)害

投掷(zhì)*:前(qián)期(qī)来了(le)基(jī)本是要抓 一(yī)抽一弃 配合(hé)隐秘(mì)打击 效果(guǒ)非常不(bù)错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人(rén)手牌(pái)是否有毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级后10点伤害(hài) 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出(chū)牌 防御(yù)端薄弱 可抓(zhuā) 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质输出卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神(shén)卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝(xī):我杀人等不到下一回合 可(kě)抓 但不推荐抓 实在缺(quē)输出可抓 升级后11点伤害

串刺(cì):比较(jiào)好的输出牌(pái) 前期来的早 手牌输出牌不多 建议(yì)抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺少输出 没(méi)有稳定弃牌可(kě)抓(zhuā) 升级后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质(zhì)输出(chū)卡(kǎ) 配合 丢(diū)牌 能快速在一回合内(nèi)变为0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺(cì):缺少输出 缺少防(fáng)御 可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)为13点

勒脖(bó):这张卡(kǎ)前期费(fèi)用较高 如果手中有弃牌(pái) 加费 伤(shāng)害很可观 如果没有(yǒu)建议中期(qī)抓 或者输出(chū)足够 可不抓 升(shēng)级(jí)后(hòu) 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基(jī)本(běn)不抓

无尽(jǐn)痛(tòng)苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点的时候 毕(bì)竟用(yòng)完会消(xiāo)耗 就是(shì)占(zhàn)个抽牌位 伤害(hài)够可不(bù)抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够(gòu)可(kě)抓 也有过牌 升级后为(wèi)20点伤害(hài)

精巧刺(cì)击(jī):可(kě)抓 更好(hǎo)是之一回(huí)合来此牌(pái) 避免被怪(guài)物伤血(xuè)就划(huà)不来 升级后16点伤害

终结(jié)技:手中若有刀刃之舞,此(cǐ)牌(pái)大部分情况下需要(yào)抓 除非抓了太多(duō)输出牌(pái) 运转端(duān)偏差(chà) 升级后8点(diǎn)伤害(hài)

背刺:缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟勾:可(kě)以用此卡打出(chū)无(wú)限 本(běn)人基本(běn)不抓 不(bù)建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可(kě)抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如(rú)何(hé)运(yùn)转 每回合抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物(wù)考虑(lǜ)抽牌和技能(néng)牌 萌新不建议抓 玩(wán)的好就(jiù)是神卡 升级富士康在河南有多少员工 富士康是上市公司吗后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金(jīn)卡些(xiē)许会(huì)更好

玻璃刀刃:前期(qī)来(lái)的早 手(shǒu)中(zhōng)输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输(shū)出卡(kǎ)或(huò)输(shū)出卡较少 带(dài)一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒(dú)药:补(bǔ)伤害用 缺输出可抓 配合(hé)毒贼也不错 升级后7层中毒(dú)

催化剂:毒(dú)贼(zéi)必备(bèi) 多抓几张 不过(guò)有时候整局都(dōu)看(kàn)不到一张此卡 升级后(hòu)为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他情(qíng)况下抓了吧(ba) 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其(qí)他情况下不抓(zhuā)

弹跳(tiào)药瓶:可(kě)抓 但不建(jiàn)议抓 稳(wěn)定性(xìng)不好 升(shēng)级后为4次

致残毒云(yún):不建议(yì)抓(zhuā),效果一般(bān)

毒(dú)雾(wù):缺(quē)伤害可抓 升级后每回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御会比较(jiào)少 因为(wèi)猎(liè)人(rén)是(shì)一个(gè)比较(jiào)容易运转(zhuǎn)起(qǐ)来的角色,往往都(dōu)是短短的1-3回(huí)合就能解决敌(dí)人

更(gèng)好的防御个人认为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽(yōu)魂(hún)形(xíng)态。当然(rán)有时候没(méi)有这些条件(jiàn)就需要防御卡来解决防御端的需(xū)求(qiú)(绷带不(bù)吃敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防(fáng)御可抓(zhuā) 配(pèi)合(hé)灵动步伐稳定增(zēng)加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺(quē)少(shǎo)过(guò)牌抓 升级后(hòu)8点格(gé)挡

尖(jiān)啸:随时可(kě)带一张 升级(jí)后使敌(dí)人失去8点(diǎn)力量 对(duì)付(fù)心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位(wèi) 有时候打(dǎ)华丽就差一张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡(dǎng) 不建议(yì)主动敲(qiāo)

余像:卡组能够运转的时候(hòu) 此卡能带来很好的防御端 升级(jí)后每次战斗(dòu)出现在(zài)手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺(quē)少运转 输出(chū)略缺 需(xū)要(yào)多回合才能(néng)解决战(zhàn)斗 可(kě)带

灵动(dòng)步伐:

幽魂(hún)形态(tài):最强防御端 升级后是3层(céng)无实体(ps:无实体效果:怪无(wú)论多少(shǎo)伤害都会变(biàn)为(wèi)1点(diǎn)伤害)

听说是猎(liè)人(rén)杀(shā)过天(tiān)罚 从天(tiān)罚那学(xué)的技能 哈(hā)哈(hā)

很多萌新低估了这张卡(kǎ)的强度(dù) 认为每回(huí)合减一点敏捷 不(bù)利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入(rù)长线(xiàn)战(zhàn)斗(dòu)这张卡的强度就会(huì)大(dà)打折(zhé)扣。如果卡组(zǔ)已经(jīng)能(néng)够(gòu)正常(cháng)运转,为(wèi)了防(fáng)止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在(zài)启(qǐ)动(dòng)前(qián)受到重(zhòng)创。卡组很好,能够正常(cháng)运(yùn)转,建议带一张,如(rú)果(guǒ)不怕鬼(guǐ)抽,卡足(zú)够(gòu)精(jīng)简(jiǎn) 防御端(duān)足(zú)够(gòu) 也可不带

3.运转端(duān)

早有准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合(hé)内切(qiè)和隐秘打击有(yǒu)很好(hǎo)的效(xiào)果

杂技:抓位很(hěn)高的(de)一张过(guò)牌,有时候(hòu)之一(yī)只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况(kuàng)直(zhí)接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小于25张 建议抓第二张(zhāng) 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡组(zǔ)够(gòu)大(dà)可考虑第二张 升(shēng)级后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够大(dà)可考(kǎo)虑第二(èr)张 升级(jí)后抽3张牌

独门技(jì)术:没有过牌的时(shí)候 较少过牌(pái)的时(shí)候(hòu) 可抓

计(jì)算下注(zhù):无脑(nǎo)抓(zhuā)一张把

双重:卡组不太好时,可(kě)抓,大部分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后为0费(fèi)

*:无脑抓 升(shēng)级后(hòu)获(huò)得(dé)2点能(néng)量

总结:无(wú)论你是玩毒(dú)贼还(hái)是弃(qì)牌贼还是华(huá)丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽(chōu)牌(pái),所(suǒ)以猎人的主要运(yùn)转就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大(dà)时,就多抓一张(zhāng)杂技,多抓一张背包。不过(guò)还是建议萌(méng)新(xīn)玩弃牌贼 容易(yì)上(shàng)手,毒贼的话(huà)需要的催化剂可能一(yī)整(zhěng)局(jú)都(dōu)来不了,而且催化剂还要尽(jǐn)可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然(rán)后(hòu)就是删(shān)牌(pái),更好是把基础卡能删多少删多少(shǎo)。可能最后(hòu)打输出的就(jiù)是不(bù)停的弃牌抽(chōu)牌 只为找到内(nèi)切和隐(yǐn)秘打击,刀舞(wǔ)+终(zhōng)结技打伤(shāng)害(hài)。

开(kāi)局(jú)除了杂技这种抓位(wèi)很高的牌,基本(běn)首要考虑的是输出(chū)端(duān)。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即(jí)可),再考(kǎo)虑防御(yù)端和运转端。而不(bù)是感觉(jué)输出(chū)不够一味的拿输出牌。每局都按着这(zhè)种(zhǒng)思路(lù)来,多(duō)观察下卡组和(hé)路线的选(xuǎn)择(zé),血线是否够(gòu)健康(kāng) 是否有药水(shuǐ) 是否能(néng)打(dǎ)过精英怪 (开启假设性原则),猎人(rén)的(de)卡组还是(shì)尽量不要过(guò)大,15-23张之(zhī)间运转起来就很丝(sī)滑 。相信您很快(kuài)就(jiù)会碎心(xīn),打到进阶20

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