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四月的小说集,四月的小说好看吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一(yī)款非(fēi)常优秀(xiù)的(de)模拟经营游戏,玩家们需要照顾(gù)整(zhěng)个城市的(de)各(gè)种需(xū)求来扩大发展。

《纪元1800》是(shì)一款(kuǎn)非(fēi)常优秀的模(mó)拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需求来(lái)扩大(dà)发展。

以人为本的工业革命模拟(nǐ)器

作(zuò)为一(yī)个(gè)时实策略游戏而言,如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个(gè)系统(tǒng)的玩法细节,可(kě)能(néng)数万(wàn)字也(yě)不一定够(由于游戏内没有(yǒu)详细的百(bǎi)科,这也是(shì)那(nà)种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一(yī)个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就(jiù)是“以(yǐ)人(rén)为本”。

对于(yú)绝大部分4X游戏而言,人力也都(dōu)是一切的基(jī)础——投入到农(nóng)业与工业(yè)的产出、转化为(wèi)武装力(lì)量或者(zhě)培养(yǎng)成艺(yì)术家(jiā)、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这(zhè)款游戏中金钱收入也来自于人口——那就是“住房”和其中居民所缴纳的税(shuì)赋(fù),越(yuè)多(duō)的人口和越高等级的人口会产生更(gèng)高(gāo)的经(jīng)济收入。工(gōng)作类型的(de)划(huà)分则(zé)是以资本主(zhǔ)义(yì)化(huà)(农民、工(gōng)人、工匠、工程师、投资人(rén))作为工业革命时期的各个阶段。

想(xiǎng)要获得(dé)更高的(de)经济(jì)收入用(yòng)来维持(chí)、建造和(hé)升级(jí)各(gè)种设施,就需要(yào)更(gèng)多(duō)和更(gèng)高(gāo)级的工作(zuò)人口,但更高(gāo)级(jí)的工作人(rén)口又会带来新的需求,否则人口增长也会陷入(rù)停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住房(fáng)在建设之初只(zhǐ)有(yǒu)1人口,当提供了那个阶层人(rén)口(kǒu)需要的(de)生活物(wù四月的小说集,四月的小说好看吗)资(需要在附(fù)近建(jiàn)立市场(chǎng)来供应)时(shí),人口就会增长:比如农民(mín)需要工作服、鱼*和烈(liè)酒(jiǔ)。

*没错,本作依然是“海岛(dǎo)文(wén)明(míng)”为(wèi)基(jī)础玩(wán)法,虽然存在种(zhǒng)植区(qū)域,但基(jī)本是以经(jīng)济作物而不是(shì)口粮为(wèi)主。

当玩家的总人口增长到一(yī)定(dìng)程度时,村庄(zhuāng)就会变(biàn)成(chéng)小镇(200),小镇就会(huì)变成城市,这种(zhǒng)随着人口增长的“自然升(shēng)本”完(wán)成以后,就可(kě)以把已经(jīng)达到满人(rén)口(kǒu)(需要满足(zú)了所有的物资需求)的住房升级到下(xià)一个阶段,然后(hòu)可以产生(shēng)新的工人,并且获得更高的单个住房人口上限。不过值得一提的是(shì),在《纪(jì)元1800》中,各个阶(jiē)层的工作人口并不是上位替代,而是分工共存的关(guān)系(xì)——比如各(gè)种(zhǒng)种植和(hé)养殖类(lèi)工作(zuò)需要(yào)农(nóng)民(mín)、各种作坊&矿山等手工操(cāo)作类需要工人(rén)等等,所(suǒ)以(yǐ)需(xū)要完(wán)成的(de)是一个整体的人口和居住区域的规划。

在(zài)游戏的最开(kāi)始,玩家大概(gài)还(hái)属于一个“水多了加面、面多了(le)加水”的过程中,不过随着城(chéng)市规(guī)模的逐渐扩大,就需要考虑一些(xiē)宏观方(fāng)面的内容——比(bǐ)如需要把(bǎ)仓库建(jiàn)成一个均匀(yún)分布的(de)拓(tuò)扑(pū) *** ,并且(qiě)更好处于四面八方都(dōu)有道路的状(zhuàng)态,来避免中后期复杂供应链下的交通拥堵。而(ér)社区扩大以后,也要(yào)配(pèi)套对应的娱乐(lè)设(shè)施(教(jiào)堂、比赛场馆(guǎn)、剧院(yuàn)等)保持(chí)幸(xìng)福度、需要(yào)建设消防局和(hé)医院来防范火灾和传染病的(de)风险、需(xū)要建污水&废物(wù)处理设施(shī)来保(bǎo)持城市的清洁度等等——这些种种内容又都是(shì)体现了“服务于人”的(de)以人为本精神:我们可以在居民住(zhù)房中看到满意度(dù)的数值(zhí),可以针对性的(de)对“红脸”的内(nèi)容作(zuò)出强(qiáng)化与改进。

长期以来的高质量内容更新

对于《纪元(yuán)1800》这样的游戏来(lái)说,DLc的品质(zhì)同样也(yě)是开发组能力与(yǔ)态(tài)度(dù)的重要展现环节(jié),因为这样的游戏基本都(dōu)是几十小时才入门,但与此同时重复可玩性需要更(gèng)多有新鲜感的内容(róng)来进行支持(chí),这样就(jiù)需要DLc的扩(kuò)展内(nèi)容带(dài)来的变化了(le)。在(zài)4年期间《纪元1800》推出了相当多的额外内容,玩家可以根据自己的喜好来(lái)选(xuǎn)择(zé)是否在(zài)自定义(yì)模式中启(qǐ)用(yòng)这些内容。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(插(chā)花(huā))、工业区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅(é)卵(luǎn)石街道、拱门(mén)、教堂、小农庄,如今的南欧小城(chéng)风情)

内(nèi)容包:雨果(guǒ)医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新(xīn)区域(yù)、打捞宝物)、植(zhí)物园、航道(北极)

第二(èr)季度:权力王(wáng)座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种(zhǒng)田)、狮子(zi)大(dà)地(运河、学(xué)者(zhě)、非洲风格)

第(dì)三季(jì)度:贸易港区(qū)(港(gǎng)口、仓库、多样化)、旅行旺季(jì)(酒店、餐厅(tīng)、旅游(yóu)系统)、上流生活(摩天大楼、购(gòu)物中心)

第四季度:变革(gé)之(zhī)种(庄园(yuán)、季(jì)节、精(jīng)细化种田(tián))、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政(zhèng)、快递业务(wù))、新兴四月的小说集,四月的小说好看吗(xīng)世(shì)界(艺术家、海滩(tān)、足球(qiú)场)

此(cǐ)外游戏的本体,以及每(měi)一个扩展包内容都(dōu)包含了一段带(dài)有(yǒu)教学性质的(de)剧情模式,玩家可以(yǐ)在剧情模(mó)式的“任务驱动”下学习新机制的玩(wán)法(fǎ)与特色。有(yǒu)一(yī)点有趣的地方在于这些剧本中的角(jiǎo)色也(yě)会(huì)互相“客(kè)串”,比(bǐ)如《帝国领空》中的主角(jiǎo)帕洛(四月的小说集,四月的小说好看吗luò)玛(mǎ)瓦伦特就会(huì)作为NPc出(chū)现在《新兴世(shì)界(jiè)》,而她(tā)的任(rèn)务依然是送达那些航空(kōng)信(《帝国领空》中的新(xīn)内容机制)。

南美风情的新兴世界

那么(me)最新的DLc《新兴世界》展现(xiàn)了怎(zěn)样(yàng)的内容(róng)特色(sè)呢?这是(shì)除(chú)了非(fēi)洲草(cǎo)原风情(qíng)的《狮子大(dà)地》以外另一个具有比较强烈地域风情(qíng)的DLc,感(gǎn)觉就是来(lái)到了(le)南美(měi)或者(zhě)加(jiā)勒比海的热带风情之中,特色“职阶(jiē)”是艺术家——无独有(yǒu)偶(ǒu)《文明》系列(liè)也喜欢把南(nán)美(měi)这边走(zǒu)独裁秩(zhì)序然后文化胜利的路线,但其(qí)实(shí)整个(gè)泛拉丁区域在“艺术”这块的(de)优势是真的(de)不明(míng)显,加上(shàng)歌星、球星(xīng)这些文娱相关可(kě)能还好一点。

《新兴(xīng)世界》的特色,首先(xiān)之一点就是相对于本体而言,居民的工(gōng)种阶(jiē)段更为(wèi)简(jiǎn)洁了。在《新(xīn)兴世界》中只有三(sān)级,临(lín)时工到劳(láo)工,然后就直接是(shì)“艺术家”了(le)。此外每个阶层的具(jù)体需求(qiú)也(yě)就较大的(de)变化(huà),比如劳工的食物需求(qiú)包含“香(xiāng)蕉(jiāo)饼”——不(bù)要小看这个变化,这意味着初(chū)始种不(bù)了香蕉的岛(dǎo)是强烈不推荐(jiàn)用来开局建港(gǎng)的(de)(总(zǒng)不至于出门(mén)直接(jiē)开始跨岛物流吧),其(qí)实游戏本体那种东边一个岛(dǎo)不能种啤酒花、西边(biān)一个岛不能种辣椒的设定就稍微有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点(diǎn)有变本(běn)加(jiā)厉的趋势(shì),在预设(shè)剧(jù)本中(zhōng)可供开(kāi)发的(de)有(yǒu)是十多(duō)个岛,但(dàn)几个大岛都存在明显(xiǎn)的资源断层,中期开始不可避(bì)免的需要完成(chéng)一些(xiē)重新规划(huà)的大搬迁(qiān)工作。

除了人口升级阶段简(jiǎn)化(huà),《新兴世界》更大(dà)的特(tè)色(sè)就是不交税了,收入(rù)基本上(shàng)只能贸易(yì)(还有(yǒu)黑(hēi)市)。这(zhè)对于游戏前(qián)中期压力还是相当大(dà)的(de),因为这款游(yóu)戏(xì)的老(lǎo)玩(wán)家都知道,《纪(jì)元1800》中物资(zī)丰富到可以拿去(qù)卖,基本(běn)都是现(xiàn)实(shí)时间(jiān)2个小时(shí)以后的事了。

不过游戏也存(cún)在一些补偿机制,首先就是艺术家这(zhè)个阶层解(jiě)锁的制品(pǐn),都有着相当高的售价(jià),中后(hòu)期商品基本单(dān)价上千,形(xíng)成(chéng)稳(wěn)定商路以后(hòu)赚钱是相(xiāng)当(dāng)快的。其次就是新兴世界不仅包含了多样化需求的商路,还(hái)有很(hěn)多临时事件,会(huì)增(zēng)加或者减(jiǎn)少(shǎo)商品价格——这(zhè)一点意义主要体现在“黑(hēi)市物品”:在《新(xīn)兴(xīng)世界》中居民除了基(jī)本(běn)需求(qiú),还有“黑市需求”,提(tí)供黑市需(xū)求的货物,可(kě)以(yǐ)额外获得人口增长,并(bìng)且获得资金收入(rù),黑(hēi)市(shì)物品(pǐn)在居民形成规模以后收益相当可观。不(bù)过需要先花费比较高的价格从旧世(shì)界的港口(kǒu)来(lái)购买,游(yóu)戏(xì)中看到说黑(hēi)市货物可以(yǐ)伪造(zào)?但是我没(méi)有琢磨出来可以如何伪造......

艺术家(jiā)这个(gè)阶层的话(huà),特色除了体现在各(gè)种吃喝玩乐的享(xiǎng)用品(香水、冰淇淋等等),此(cǐ)外就(jiù)是特(tè)殊建(jiàn)筑(zhù)也是(shì)偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧(jù)本任务(wù)也是以(yǐ)围绕买回几(jǐ)款文物放入博物馆(guǎn)展出作为(wèi)核(hé)心。

游戏(xì)很多(duō)DLc我(wǒ)并没有(yǒu)玩过,不过目前的版(bǎn)本比较游戏(xì)本体(tǐ)的话,我感觉有个问题就是艺(yì)术家(jiā)产品解锁所需的人口有(yǒu)点(diǎn)太多了,后期动辄大几(jǐ)千上万(相对而言劳工的产出解(jiě)锁人口(kǒu)需求基本都是(shì)小几(jǐ)百以内(nèi))。但游戏(xì)中(zhōng)实际上产出还是工农(nóng)需求居多,包括艺术家阶层的复杂产品,所需要的种(zhǒng)植和(hé)加工工序也需要大量的工农。这样带来的(de)问(wèn)题就是需要(yào)频(pín)繁升(shēng)降级(jí)住所(suǒ)(解锁产(chǎn)品(pǐn)建筑时升级房子,建筑盖好(hǎo)了(le)再(zài)降(jiàng)级回来)。这样就带来了(le)一(yī)个和(hé)本体(tǐ)类似的(de)问题,也就是本作的(de)自(zì)动化(huà)和模块化程度(dù)不够,中(zhōng)后期点起来太(tài)麻烦太累了。

适合(hé)入坑的“完全体”

对于如今已(yǐ)经出了4年季票形成“完(wán)全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许是一(yī)个新玩家入手的很好时机:首先不同于4X回合制(zhì)还有《人(rén)类(lèi)》之(zhī)类的游戏时不时出来和《文明》掰掰手腕(wàn),P社4萌的5员虎将也基本(běn)在(zài)各(gè)自的领域形成(chéng)了制霸。《纪(jì)元(yuán)1800》是目前(qián)更好玩的实时策略种田(tián)游戏之一,罕有对手(shǒu)。类似的(de)游戏可(kě)能只有相对更微观(guān)的《海岛大(dà)亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很(hěn)多种田游戏后期都(dōu)是(shì)转造景(jǐng),而《纪元1800》的优(yōu)势在于造景的微(wēi)观画面确(què)实好看,这一点对比同系(xì)列(liè)那(nà)些比较老(lǎo)的(de)经典游戏十分明显(xiǎn)——当然我(wǒ)个人最喜欢(huān)的其实(shí)是油画风格的游(yóu)戏插画,和(hé)以美术实力爆表的《人类(lèi)》大概是(shì)不分伯仲,各有千秋的水(shuǐ)准。

最后就是(shì)游戏(xì)的复杂供应链、城市布局(jú)、岛间(jiān)布(bù)局有很多研(yán)究(jiū)的空(kōng)间(jiān)——可(kě)能相对(duì)于《城市天际线》还需要(yào)管上面的立交桥和下(xià)面的管道这些相(xiāng)对纵深感(gǎn)稍逊一些,但(dàn)毕竟这游戏可以造巨(jù)舰和飞艇,还能(néng)放牧和种田(tián),也游玩(wán)内容的“多元化”方(fāng)面也有(yǒu)着更丰富的(de)乐趣(qù)。

对于没有接触过这个系(xì)列的(de)新(xīn)玩家而言,大量的(de)故事剧本可以起到(dào)很好(hǎo)的引(yǐn)导(dǎo)作(zuò)用,而(ér)对于一直在(zài)玩的老玩家而言,也可以体验一下年4季票带来(lái)的(de)南(nán)美风情,还有旧城皮肤包的(de)中(zhōng)世(shì)纪建(jiàn)筑风格体验。

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