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未来出现丧尸的几率大吗,未来有可能出现丧尸吗

未来出现丧尸的几率大吗,未来有可能出现丧尸吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点;;骑士(shì):先加血,可以(yǐ)提高血量,防止(zhǐ)前(qián)期(qī)直接(jiē)被(bèi)一(yī)刀秒;;法师:初期(qī)如果胆子(zi)大技(jì)术好的,可以智力主加(jiā)。

武士(shì):如(rú)果你(nǐ)技术好(hǎo),那么优先加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可以(yǐ)升级(jí)到2,一直用(yòng)到换(huàn)猎犬长牙(yá),如果你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加(jiā)一点,先(xiān)把血量点到20;骑士:先加(jiā)血(xuè),可以提(tí)高血量,防(fáng)止(zhǐ)前期直接被一(yī)刀(dāo)秒,力量(liàng)是(shì)骑士最为(wèi)重要的属性之(zhī)一,骑士的(de)巨(jù)剑、黄金戟等(děng)重型武器都需要力量(liàng)属性,力量需要加点到31;法师:初期如果(guǒ)胆子(zi)大技术好(hǎo)的,可以智力主加,然后点专注,先(xiān)把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属性要求是(shì)智力18个(gè)点,新(xīn)手玩家可以先(xiān)把(bǎ)智(zhì)力(lì)加到(dào)18,然后加(jiā)点血(xuè)量,点到12或(huò)者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以(yǐ)有效(xiào)提(tí)升容(róng)错,血低容一刀未来出现丧尸的几率大吗,未来有可能出现丧尸吗秒,开局(jú)建议(yì)力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武器需要30或以(yǐ)上的力(lì)量(liàng)才能(néng)拿得动。

《艾尔登法环》新手职业(yè)加(jiā)点推荐

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐

开局的遗物(wù),推荐大家选(xuǎn)择黄(huáng)金种子或者石剑(jiàn)钥匙(shi)。

2、开(kāi)局武器选择

武(wǔ)士自带的(de)打刀自身(shēn)的属性就很好,升级之(zhī)后(hòu)也很猛,完全可以从开局用(yòng)到结局。后面(miàn)你还可以换其他强劲武器比如长牙(yá),猎犬长牙(yá)。

3、武士详细(xì)

相(xiāng)比其他的近战(zhàn),武士相对突出的就是敏捷(jié),我(wǒ)们在开局几(jǐ)级(jí)优先升级灵巧,有了一定的灵巧(qiǎo)之后,我们就(jiù)可以提升武士的(de)力量,因为我们(men)主要走的(de)还是力敏流(liú)!

高力量可(kě)以提高的我(wǒ)们的攻(gōng)击力。作为近战职业(yè),前期的(de)血(xuè)量(liàng)是一(yī)定要(yào)加的。但是(shì)开局(jú)时候的卢恩比较紧(jǐn)张,我们可以先把血(xuè)量(liàng)放一(yī)放,多开图收(shōu)集(jí)黄(huáng)金种(zhǒng)子(zi),增加(jiā)血瓶的数量。

对于伤害相对(duì)高的(de)Boss采(cǎi)用的策略就(jiù)是多喝血瓶(píng),不要(yào)贪刀,一(yī)定要慢(màn)慢来;对于一刀能(néng)秒人的Boss就(jiù)避(bì)其锋芒,毕竟来日(rì)方长(zhǎng),等我们有(yǒu)了一定的实力再(zài)来复仇毕竟君子报仇,十(shí)年不晚。

集中力和耐力,分别对应(yīng)蓝条和格挡条,武士不需要法术,本身耐力高,因此前期基本上(shàng)不用点(diǎn)这两(liǎng)个(gè)属性(xìng)。至于信仰和(hé)智(zhì)慧这两个针(zhēn)对于法术职业的属性,我们武士(shì)开局根本用不上!

4、武士(shì)加(jiā)点

如果你(nǐ)技术好(hǎo),那么优先加(jiā)攻击和敏捷到20,当然了其中也(yě)必须穿插着血量,初期的武士(shì)剑你可以(yǐ)升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙。

所以2点力(lì)量再去加一点血量(liàng)或者2点(diǎn)敏捷(jié)一点血量,优先加敏(mǐn)捷(jié),先到20!如果你是新手,之一(yī)次玩,推荐(jiàn)你先加血(xuè)量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击(jī)加一点(diǎn),先把(bǎ)血(xuè)量点到(dào)20。

在点力量和(hé)敏(mǐn)捷之前(qián),也建议耐力点到15,可以穿(chuān)上开(kāi)局一些的重甲,到负重值达到中(zhōng)这个位置就行了否则你翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙(yá)是武士很好的开荒武(wǔ)器,需要(yào)18的力(lì)量和(hé)17的敏捷,这点在你探索到拿到这把武器之前都是完全可(kě)以达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量(liàng)到25,然后优先敏捷,再点(diǎn)力量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是按(àn)照上面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就(jiù)差不多(duō)这(zhè)样点(diǎn),玩到后面属性(xìng)收益(yì)就很低了。武士前期(qī)把血量(liàng)加到20增(zēng)加容错,然后(hòu)根据所选武器(qì)的能力(lì)值要求加点,然后想玩力敏的(de)话就加力(lì)敏,就(jiù)像猎犬弯刀就(jiù)需(xū)要18力量,17灵巧,出血效(xiào)果非常强力。

武士前(qián)期自带远程武器,可以用(yòng)来远程解决小兵,或者(zhě)拉(lā)怪仇恨。有(yǒu)条件的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑士就是(shì)相当于战(zhàn)士职业,很推荐新手前期熟(shú)悉(xī)游戏环境。前(qián)期的话主要就是(shì)加血,因为血量(liàng)就是属于容错值,很(hěn)多玩家误以为前期要(yào)加力量,其实这是一(yī)个误区(qū)!

毕竟血量多了的话,不会那么容易被一两刀带走,这个是基础核心属(shǔ)性。所以建议优先加点到血(xuè)量(liàng)27,然(rán)后再去加力量,也同样加(jiā)到(dào)27力量,这个是之一阶段(duàn)。

最起码可以(yǐ)保证(zhèng)在开(kāi)荒(huāng)的(de)时(shí)候不会有太大(dà)的阻力(lì),力量的(de)增加(jiā)也能让你及时的装备一(yī)些必要(yào)的武器。随后就是加到(dào)32点血量,然(rán)后再去(qù)加(jiā)力量40,因(yīn)为力量低不能拿强(qiáng)力武器(qì),这(zhè)样(yàng)的话流浪骑士(shì)的(de)攻防(fáng)就(jiù)已经成型了,另(lìng)外战技(jì)可以(yǐ)考虑选择(zé)鲜血斩,在(zài)对付BOss的时候可以用来试试造成很高伤害。

前中期武器装备(bèi)可以考虑(lǜ)骑兵长矛和大乌(wū)龟盾(dùn)牌。另外耐力(lì)也要顾(gù)及(jí),毕竟决(jué)定了你(nǐ)能(néng)带(dài)多少装备(bèi)和更多的精力,所以侧(cè)重点就是(shì)在血量、力量、耐力三方面(miàn)权衡,其中血量优先,力(lì)量和耐力看情(qíng)况而定。

2、骑士加点(diǎn)

先加血,可(kě)以提(tí)高(gāo)血量,防止前期直(zhí)接被(bèi)一刀秒。提升到20点以后基(jī)本(běn)上就可以不用管(guǎn)了,20点基本(běn)上可以保(bǎo)证不(bù)会被秒(miǎo)。

力量是骑士最为重(zhòng)要的属(shǔ)性之(zhī)一(yī),骑士(shì)的巨剑、黄金戟(jǐ)等(děng)重型武器(qì)都需要力量(liàng)属性(xìng),力量(liàng)需要加点到31,这(zhè)样所(suǒ)有(yǒu)的武器(qì)都是可以用(yòng)了。前期更好加力量到10点(diǎn)或(huò)者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的力量(liàng)。

耐(nài)力是一定不(bù)够用的,所以推荐(jiàn)加点到14-15点,后期可以适当提(tí)升(shēng)一些。装备重型武器以后,耐力(lì)不够会导致(zhì)跳不动的(de)情(qíng)况,打boss的难度会直线提升。

记住(zhù)骑士先加血,再上力量最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们(men)在游(yóu)戏中(zhōng),随意加(jiā)点,会让法(fǎ)师前期做的(de)很困难的,所以在法师的加点(diǎn)上,我们一定要注(zhù)意。如(rú)果选(xuǎn)择(zé)了法(fǎ)师(shī),一(yī)定(dìng)要看清法师的(de)着(zhe)重点,因为法师不(bù)同(tóng)于战士和其他职业,法师(shī)的主要攻击是法(fǎ)术,更多的是需要魔法的加成,所以说我们(men)在加点的时候,一定要分(fēn)清主法师来说(shuō),最重要的就智力(lì)。

智(zhì)力可以对法师(shī)法术加(jiā)成。法力(lì)值不够的话,即使有很(hěn)多(duō)的法术(shù),我(wǒ)们也是无能为力(lì),彗星(xīng)术就是(shì)很强大的法术(shù),对(duì)敌(dí)人(rén)的伤害(hài)加成非(fēi)常高。

所以说在(zài)法师中(zhōng)加智力是非常关键(jiàn)的,通过智(zhì)力(lì)的提高,可(kě)以很(hěn)好实用法术攻击,在伤害敌人的时(shí)候对其进行毁灭性这(zhè)里建议在前期可以(yǐ)先把智(zhì)力加到18点以上,因为我们(men)常(cháng)使用的陨石术(shù),是通过陨(yǔn)石杖来使用的,石仗(zhàng)的属性(xìng)要求也是需要(yào)18点,当然我们希望在这18点(diǎn)之上(shàng)再加一点,两方面我们使用(yòng)法术,当然(rán)我们(men)也要均衡其他的属性点。虽然智力对于(yú)法师很关键(jiàn),但是在前(qián)期我(wǒ)们也不要一味的对法(fǎ)师进行智力加成,这样虽然(rán)法(fǎ)师(shī)的法师的攻击很强了(le),但是在血槽会造成损(sǔn)失。

如果我(wǒ)们没有(yǒu)强(qiáng)大的(de)血槽,那样也承受(shòu)不(bù)了敌(dí)人的攻(gōng)击,虽(suī)然攻击(jī)很厉害了,还没有来得及使(shǐ)用力的法术,就被敌人干掉了。也是十(shí)分不可取的,你在血槽上(shàng),是我们第二个要加的(de)。

进(jìn)法师的防御也不(bù)是很(hěn)强。但是在一些比狭窄的环境里,法师(shī)是弱势群体,如果我(wǒ)们没有强力(lì)的(de)血槽,敌人(rén)的压迫之下(xià)几(jǐ)下也会消灭(miè)掉,所以(yǐ)说,血槽也是关键(jiàn)的!

法术和血槽是可以适应前(qián)期的敌(dí)人,那么(me)可以(yǐ)把敏捷往上升,因(yīn)为有(yǒu)的时候(hòu)我们(men)也(yě)要通(tōng)过这个敏捷在移(yí)动来躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法(fǎ)术也够,毁在耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初期(qī)如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主(zhǔ)加,然后点专(zhuān)注,先把智力(lì)点(diǎn)到(dào)20,陨(yǔn)石(shí)杖的(de)属性要求(qiú)是智力18个点(diǎn)。

新手玩家可以先把(bǎ)智力加(jiā)到18,然后(hòu)加(jiā)点血量,点(diǎn)到(dào)12或者(zhě)13这(zhè)样防止一(yī)刀秒,然后就按(àn)照智力加2点,专注点一(yī)点的(de) *** ,直到智(zhì)力(lì)到30点,这样专注(zhù)也到20点(diǎn)了。

如(rú)果新手在这时候(hòu)感觉吃力(lì)了,可(kě)以(yǐ)加生命到15,其(qí)实生命无(w未来出现丧尸的几率大吗,未来有可能出现丧尸吗ú)所(suǒ)谓的,大(dà)多(duō)数情况下就(jiù)是因(yīn)为不了解敌人出招(zhāo)方(fāng)式,多死几(jǐ)次就知道怎么打(dǎ)了,如果你专注和智(zhì)力够高,可(kě)以打(dǎ)很多(duō)后(hòu)期都很强的boss。

总(zǒng)之法(fǎ)师加智力,血(xuè),专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加点有敏捷(jié)流和纯力量流,剑士伤害高,但操作难度(dù)大,走双(shuāng)持武器路(lù)线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要去(qù)加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而且自带弹(dàn)反的(de)小圆盾,这个职业不适合新手。剑(jiàn)士的发展(zhǎn)方向推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开(kāi)局(jú)建议加点血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低容一(yī)刀秒(miǎo)。开(kāi)局(jú)建议力量加点至(zhì)31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金(jīn)戟(jǐ)等(děng)强力重型武器需要30或(huò)以上(shàng)的力量才能(néng)拿得动,加点至31点可(kě)以(yǐ)有效提升打败BOss的概率,降(jiàng)低(dī)挨(āi)打的可能性,更大限度提升伤害。开(kāi)局建议加点耐力(lì)至14-15点左右,毕竟耐力不够(gòu),那么装备重型(xíng)武器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升(shēng)敏(mǐn)捷型武器的(de)攻(gōng)击力(lì),提升施法速(sù)度,降低坠(zhuì)落伤害。

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