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生于忧患死于安乐意思相近的名言,生于忧患死于安乐意思10字

生于忧患死于安乐意思相近的名言,生于忧患死于安乐意思10字 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站(zhàn)小编收集(jí)整(zhěng)理(lǐ)的原神(shén)元(yuán)素反应效果有哪些游(yóu)戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速(sù)了(le)解游戏攻略(lüè)。

原神元素反应是很多玩家(jiā)摸不(bù)透的一(yī)个(gè)机制,不(bù)同的元素叠加后(hòu)能造成不同的伤(shāng)害,接下来小(xiǎo)编(biān)就给大家整理一下(xià),帮(bāng)助玩家更(gèng)好的理解!

原神元素反应攻(gōng)略(lüè)

元素反应(yīng)是原神的(de)重(zhòng)中之重(zhòng),掌握(wò)元素反(fǎn)应(yīng),是掌(zhǎng)握原神(shén)战斗系统的(de)之一步。本文将带你了解元素反(fǎn)应相关的内容(róng),只讲(生于忧患死于安乐意思生于忧患死于安乐意思相近的名言,生于忧患死于安乐意思10字相近的名言,生于忧患死于安乐意思10字jiǎng)你需要了解的(de)内容,全程干货,先上一张图:

元素反(fǎn)应(yīng)一图流

先来看图片左边(biān)的“圆环(huán)”

超(chāo)载(zài):火+ 雷(léi),反应时(shí)发生爆(bào)炸,对(duì)敌(dí)人造成范围火元素伤害(hài)。超载反应造成的基(jī)础伤害(hài)仅与角色等级有关,且无法(fǎ)暴击。超(chāo)载(zài)反应造成的爆(bào)炸无法为敌人附着火(huǒ)元素(sù)。

超导:冰(bīng)+ 雷,反(fǎn)应时发(fā)生爆炸,对敌人(rén)造成范围冰元(yuán)素伤害。超导反(fǎn)应造成的基(jī)础伤(shāng)害仅与(yǔ)角(jiǎo)色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超(chāo)导反(fǎn)应可以降低(dī)敌人一定的防御(yù)力。超导反应造成(chéng)的(de)爆炸无法为(wèi)敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成(chéng)额外雷元素伤害(hài),若(ruò)周围存在被水元素附着的敌人,则会向周围传导雷元素伤(shāng)害,传导伤害(hài)无法为敌(dí)人附着雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击的伤(shāng)害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤(shāng)害提升的百分(fēn)比也不同。

火元素(sù)攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))水元素(sù)攻(gōng)击火(huǒ)附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击的伤害。根据(jù)攻击顺序的(de)不同(tóng),伤害提升的百分比也不同。          

冰(bīng)元素(sù)攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击冰附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害(hài))

冻结:水 +冰(bīng),强控制(zhì),伤害(hài)不提升(shēng)。

碎冰:被冻(dòng)结(jié)的敌人(rén)受到重攻击(jī)时会产生碎冰反应(yīng),重(zhòng)攻击(jī)在前(qián)期体验(yàn)中主要表现为双手(shǒu)剑攻(gōng)击。碎冰(bīng)反应(yīng)表现为(wèi)敌人解除(chú)冰冻并受到一定的物理伤害(hài)。

火、冰(bīng)、水三种(zhǒng)元素在战斗存在一定的克制关系,即水克火(huǒ)、火克冰(bīng)、冰(bīng)克水。主(zhǔ)要表现在与深(shēn)渊(yuān)法(fǎ)师的战斗中(zhōng):

水元素对火深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤(shāng)害(hài)更高(gāo)

火(huǒ)元素(sù)对冰深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更(gèng)高(gāo)

冰元素对水深渊法(fǎ)师的(de)护盾造成的伤(shāng)害(hài)更高

由此导致的一个(gè)很有意(yì)思的现(xiàn)象是(shì):在降雨天气中,火深渊法师会(huì)被雨(yǔ)水(shuǐ)淋(lín)到破(pò)盾。

草元素是一种非常(cháng)特殊的元素(sù),目前游戏(xì)中没有拥有草元素神(shén)之眼的角色,在元(yuán)素反应(yīng)层面(miàn)上,草元素只和火元素反应。在战(zhàn)斗中则(zé)表现(xiàn)为火元素攻击(jī)草史莱(lái)姆(mǔ)时(shí),草史(shǐ)莱(lái)姆(mǔ)会持续受到(dào)火元素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因(yīn)此我们可以推断燃烧反应是将定量(liàng)草元素消耗殆尽的反应。

再来看(kàn)右边的风和岩

扩散:风元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会(huì)发生转化,除造成原(yuán)本(běn)的风(fēng)元素伤害外,还(hái)会(huì)额外造成对应(yīng)转换元素的(de)伤害(hài)。

结(jié)晶:岩(yán)元素接触(chù)到火/雷/冰(bīng)/水元素时会生成(chéng)对应元素的晶片,角色拾取(qǔ)到(dào)晶(jīng)片(piàn)时会生成(chéng)对应元素(sù)护盾,护盾(dùn)可以吸收伤害(hài),为角色提供(gōng)保护。

策略制(zhì)定思路

这里仅举几个例子来(lái)帮大(dà)家理解(jiě)选择的思路,具体的选择大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免疫(yì),常驻(zhù)附着雷元素)

火:火 雷=超载,额(é)外造成火元(yuán)素伤(shāng)害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外(wài)造成冰(bīng)元素(sù)伤害(hài),强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤(shāng)害(hài),弱。

风(fēng):风 雷=扩散(sàn),额外造成雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元素(sù)免疫,常驻(zhù)附(fù)着火元素)

冰(bīng):冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸(zhēng)发,2倍(bèi)伤害,强。

雷(léi):雷 火(huǒ)=超载(zài),额外造成火元素伤害(hài),弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

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