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中元节一般过几天,鬼节不能吃什么东西

中元节一般过几天,鬼节不能吃什么东西 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小编收集整理的《纪元1800》好玩(wán)吗(ma) 设定介绍及玩(wán)法(fǎ)解析游(yóu)戏攻(gōng)略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优(yōu)秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家们(men)需要照顾整个城市的(de)各(gè)种需求来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀(xiù)的模(mó)拟经(jīng)营游戏(xì),玩家(jiā)们需要照顾整个(gè)城(chéng)市的各种需求来扩大发展。

以人为本的工业(yè)革命(mìng)模拟器

作为(wèi)一个时实策略游戏而言,如果要(yào)事无巨细的讲解《纪元1800》每(měi)个(gè)系统的玩法细节,可(kě)能数(shù)万字也不(bù)一(yī)定够(由于游戏(xì)内(nèi)没有详(xiáng)细(xì)的百科,这也是那种需要抱着wiki来玩的(de)游戏)。不过(guò)如(rú)果让我用一个词(cí)表达对(duì)于(yú)《纪元1800》的体验,那(nà)么就是(shì)“以人(rén)为本”。

对于(yú)绝大部分4X游戏而言,人力也都是一切的基(jī)础(chǔ)——投入到农(nóng)业与工(gōng)业的产出、转化为武装(zhuāng)力量或者培养成艺术家(jiā)、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过(guò)不同点在于,这款游戏(xì)中金钱收入也来自于人口——那就是(shì)“住房(fáng)”和其中(zhōng)居(jū)民所缴纳的税赋(fù),越多的人(rén)口和越(yuè)高等级的人口会产(chǎn)生更高的经济(jì)收入。工作(zuò)类型(xíng)的划分则(zé)是以(yǐ)资本主(zhǔ)义化(农民、工人(rén)、工匠、工程(chéng)师(shī)、投资人)作为工业革命时期的各个阶段。

想要获得更高的经(jīng)济(jì)收入用来(lái)维持(chí)、建(jiàn)造和(hé)升(shēng)级各种设施(shī),就(jiù)需(xū)要更多和更高级的工(gōng)作人口(kǒu),但更高级(jí)的工作人口又会带(dài)来新的需求,否则(zé)人口增(zēng)长也会陷入停滞。于是一种“螺旋(xuán)上升”的玩(wán)法逻(luó)辑就(jiù)形成了:首先是“更多”——住(zhù)房在建设之初(chū)只有(yǒu)1人口,当(dāng)提供了那个阶层人口需要的生活物资(需要在附近(jìn)建立市场来供应)时,人口就会(huì)增长:比如农(nóng)民需(xū)要工作服(fú)、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作依然是(shì)“海(hǎi)岛文明”为基础玩法(fǎ),虽然存在种植区(qū)域,但基本是以经济作物而不是口(kǒu)粮为主。

当玩家的总人口(kǒu)增长到一定(dìng)程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就(jiù)会(huì)变成城市(shì),这种(zhǒng)随着人口增长的“自然升本”完成(chéng)以后,就可(kě)以把(bǎ)已经达到满人口(需要满(mǎn)足了所有(yǒu)的物(wù)资需求)的住房升级到下一个(gè)阶(jiē)段,然后可以(yǐ)产(chǎn)生新的(de)工(gōng)人,并且获得更(gèng)高的单(dān)个住房人口上限。不(bù)过值得一(yī)提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人(rén)口并不是上位替代(dài),而是分(fēn)工(gōng)共存的关系——比(bǐ)如各种种植和养殖(zhí)类工(gōng)作需要农民(mín)、各种作坊&矿山(shān)等(děng)手(shǒu)工操作(zuò)类需要工人等等(děng),所以需要(yào)完成的是一个(g中元节一般过几天,鬼节不能吃什么东西è)整(zhěng)体的人口(kǒu)和(hé)居住区域的规划(huà)。

在游戏的最开始(shǐ),玩家大概还属于一(yī)个“水多(duō)了加面、面多了加水”的过程中,不过随着城市规(guī)模的逐(zhú)渐扩(kuò)大,就需要考虑一些宏观方面的内容(róng)——比如需(xū)要把仓库(kù)建成一个均(jūn)匀分布的拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于四面(miàn)八方(fāng)都有道路的状态,来避免(miǎn)中(zhōng)后期复杂供应(yīng)链下(xià)的交通拥堵。而社(shè)区扩大以后,也要配套(tào)对应的娱(yú)乐(lè)设施(教堂、比赛场馆、剧(jù)院等)保持(chí)幸福度、需要建(jiàn)设(shè)消防(fáng)局和医院来防范(fàn)火灾和传(chuán)染病的(de)风险、需要(yào)建污水&废物处理设施来保持(chí)城(chéng)市的(de)清洁度等等——这些种种内容又都是体现(xiàn)了“服务于人”的以人为本精神:我们可以在居民(mín)住(zhù)房中看到满意度的数值,可以针(zhēn)对性的对(duì)“红脸”的内(nèi)容(róng)作出强化与(yǔ)改进(jìn)。

长期以来(lái)的高质量(liàng)内容更新

对于(yú)《纪元1800》这样的游(yóu)戏来(lái)说,DLc的品质同样(yàng)也(yě)是开发组能(néng)力与态(tài)度的重要(yào)展现环节,因为这样的游戏基本都是几(jǐ)十小时才入门,但与此(cǐ)同时(shí)重(zhòng)复可玩性需要更(gèng)多有新鲜感的内容来(lái)进行支(zhī)持,这样(yàng)就需要(yào)DLc的(de)扩(kuò)展内容(róng)带来的变(biàn)化(huà)了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出了相当多的额外内(nèi)容,玩家可以根据自己的(de)喜好(hǎo)来选择是(shì)否在(zài)自(zì)定(dìng)义模(mó)式中(zhōng)启用(yòng)这些内容。

装(zhuāng)饰包(bāo):季节(jié)装饰(插花)、工业区(18世(shì)纪工(gōng)业(yè)革命时(shí)期风格(gé))、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农(nóng)庄,如今的南欧小城风(fēng)情)

内容(róng)包:雨果医生和(hé)无 *** 主义

之(zhī)一(yī)季(jì)度(dù):沉(chén)没的宝藏(cáng)(新区域、打捞(lāo)宝物)、植物(wù)园(yuán)、航道(北极(jí))

第二季(jì)度:权力王座( *** 部门(mén)、政策(cè)、宫殿)、丰收在(zài)望(wàng)(拖拉(lā)机、机械化种田(tián))、狮子大(dà)地(运河、学者、非洲风(fēng)格)

第三季(jì)度:贸(mào)易港区(港(gǎng)口、仓(cāng)库、多样(yàng)化(huà))、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游(yóu)系统(tǒng))、上(shàng)流生活(摩天大楼、购(gòu)物中(zhōng)心)

第四季度(dù):变革(gé)之种(庄园、季节(jié)、精细化种(zhǒng)田(tián))、帝国领(lǐng)空(kōng)(飞艇(tǐng)、邮政(zhèng)、快递业务(wù))、新兴(xīng)世界(艺术(shù)家、海滩、足球场(chǎng))

此外(wài)游戏的本(běn)体(tǐ),以及每一个扩展包(bāo)内(nèi)容都包含了一段带有教(jiào)学性质的剧情模式,玩家可以在剧情模式的“任务驱动”下学习新机制的玩法与特色。有一点有趣(qù)的(de)地方(fāng)在于这些剧本中的角色也(yě)会(huì)互(hù)相“客串(chuàn)”,比(bǐ)如(rú)《帝国(guó)领(lǐng)空(kōng)》中的主角帕洛(luò)玛瓦伦特就会(huì)作为NPc出(chū)现在《新兴世界》,而她的(de)任务依(yī)然是送达那些航(háng)空(kōng)信(《帝国领空》中的新内(nèi)容机制)。

南美风情(qíng)的新兴世(shì)界(jiè)

那么(me)最(zuì)新的(de)DLc《新(xīn)兴世界》展现了怎样的内容特色呢?这是除了非洲(zhōu)草(cǎo)原风情的《狮子大地》以外另一个具(jù)有比较强(qiáng)烈地域(yù)风(fēng)情的(de)DLc,感觉就(jiù)是来到了南美或(huò)者(zhě)加勒比海的热带风情之中,特色“职阶”是(shì)艺术家——无独有(yǒu)偶《文明》系列(liè)也喜欢把南美这边走独裁(cái)秩序然后文(wén)化胜利(lì)的路(lù)线(xiàn),但其实(shí)整(zhěng)个(gè)泛拉丁(dīng)区域在(zài)“艺术”这块的优(yōu)势是真(zhēn)的(de)不(bù)明显(xiǎn),加上(shàng)歌星、球星这些(xiē)文娱(yú)相(xiāng)关可(kě)能(néng)还(hái)好一(yī)点。

《新兴世界》的特(tè)色,首先之一点(diǎn)就是(shì)相对(duì)于本体(tǐ)而言,居(jū)民的工种阶段更为简洁了。在《新(xīn)兴世(shì)界(jiè)》中只(zhǐ)有(yǒu)三级,临时(shí)工到劳(láo)工,然后就(jiù)直(zhí)接是“艺术家”了。此(cǐ)外每(měi)个阶层(céng)的具体需求也就较大的(de)变化,比如(rú)劳工(gōng)的食物需求包含“香(xiāng)蕉饼(bǐng)”——不(bù)要(yào)小看这个变化(huà),这意(yì)味着初始种不了(le)香(xiāng)蕉的岛(dǎo)是强(qiáng)烈不推(tuī)荐用来开局建(jiàn)港的(总不至于出门直接开始跨岛物流吧),其(qí)实游戏本体那种东边一(yī)个(gè)岛不(bù)能种啤(pí)酒花、西边一个岛(dǎo)不能种辣椒的设定就稍(shāo)微有点(diǎn)让人头疼(téng)。感(gǎn)觉上《新(xīn)兴(xīng)世界》这一点有变(biàn)本加厉的(de)趋势(shì),在预设剧本中可供开(kāi)发的有是(shì)十(shí)多个(gè)岛,但(dàn)几(jǐ)个大岛都存在明显的(de)资源断(duàn)层,中期开(kāi)始不可避(bì)免的需要完(wán)成一些(xiē)重新规(guī)划的大搬迁工作(zuò)。

除了人口升(shēng)级阶段简化(huà),《新(xīn)兴世界》更大的特(tè)色就(jiù)是不交税了,收入基本上只能贸(mào)易(还有黑市)。这对于游戏(xì)前中期压力还是相当大的(de),因为这(zhè)款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物(wù)资丰富(fù)到可以拿去(qù)卖(mài),基本都是现实时(shí)间2个小(xiǎo)时以后的事了。

不(bù)过游(yóu)戏也存在一(yī)些补偿机(jī)制,首先就(jiù)是艺(yì)术家这个阶层解锁的制品,都有着相当(dāng)高的售价,中(zhōng)后期商品基本单价上千(qiān),形成(chéng)稳定商路以后赚钱是相(xiāng)当快的。其(qí)次(cì)就是(shì)新兴世界不仅包含了多样化需求的商路,还(hái)有很多临时事件,会(huì)增加(jiā)或者(zhě)减少商品价格——这一点意(yì)义主(zhǔ)要体现在(zài)“黑市物品”:在《新(xīn)兴世界》中居(jū)民除了基本需求(qiú),还有“黑市需求(qiú)”,提供黑市需(xū)求的货物,可以(yǐ)额外获得(dé)人口增长,并且获得资金(jīn)收(shōu)入,黑市物(wù)品在居民形成(chéng)规模以后收益相(xiāng)当可观(guān)。不过需要(yào)先花费(fèi)比较高的价格从旧世界(jiè)的港(gǎng)口来购买,游(yóu)戏中看到说黑市货物可以伪造(zào)?但是我没(méi)有琢磨(mó)出来可以如何伪造......

艺术家这个(gè)阶(jiē)层的话,特色除(chú)了体现在各种吃喝玩乐的享(xiǎng)用品(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此外就是特殊建(jiàn)筑也(yě)是(shì)偏玩乐的,比(bǐ)如海滩、足球场(chǎng)、博中元节一般过几天,鬼节不能吃什么东西物馆等等,DLc的剧本(běn)任(rèn)务也是以围绕买回(huí)几(jǐ)款(kuǎn)文物放入博物馆展出作为(wèi)核(hé)心。

游戏很(hěn)多(duō)DLc我并没有(yǒu)玩过,不过目前的版本(běn)比较游戏本(běn)体(tǐ)的(de)话,我感觉有个问题(tí)就是艺术家产品(pǐn)解锁所需(xū)的人口有点太多了(le),后期(qī)动辄大几(jǐ)千上(shàng)万(相对(duì)而言劳(láo)工(gōng)的产出解锁(suǒ)人口需求基本都是小几百(bǎi)以(yǐ)内)。但游戏中实际上产出还是工农(nóng)需求(qiú)居(jū)多(duō),包括艺(yì)术家阶层的复杂产品,所(suǒ)需(xū)要的种(zhǒng)植和(hé)加工工(gōng)序也需要大量的(de)工农。这(zhè)样(yàng)带来的(de)问题就(jiù)是需要频(pín)繁升降(jiàng)级住所(解锁产品建(jiàn)筑时升级房子,建筑盖(gài)好了再降(jiàng)级回来)。这样就带来了一个和(hé)本体类(lèi)似的问题,也就是(shì)本(běn)作的自(zì)动化和模(mó)块化程度不(bù)够,中后(hòu)期点起(qǐ)来太(tài)麻烦太累(lèi)了。

适合入坑的(de)“完全(quán)体(tǐ)”

对于(yú)如今已经出了4年季票形(xíng)成“完全体”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一个新玩(wán)家入手(shǒu)的很好时机:首先不同于(yú)4X回合制(zhì)还有《人类》之类(lèi)的游(yóu)戏时不时(shí)出来和《文明(míng)》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也基本(běn)在各自的领(lǐng)域形(xíng)成了制(zhì)霸(bà)。《纪元(yuán)1800》是(shì)目(mù)前更(gèng)好(hǎo)玩的实(shí)时(shí)策略种田游戏之一,罕有(yǒu)对手。类似的游戏可能只有相(xiāng)对更(gèng)微观的《海岛大亨》,或者(zhě)更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田游戏后期都是(shì)转造景,而《纪(jì)元1800》的优势在于(yú)造景(jǐng)的(de)微(wēi)观(guān)画面确实好看,这一点对比同(tóng)系列那(nà)些比较老的经典游戏(xì)十(shí)分(fēn)明(míng)显——当然我个人最喜欢的其实(shí)是油画风(fēng)格的游(yóu)戏插画,和(hé)以美术实力爆表的(de)《人类》大概是(shì)不分伯(bó)仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏(xì)的复杂(zá)供(gōng)应链、城市布(bù)局(jú)、岛间布局有很(hěn)多研究的空间——可能相对于《城(chéng)市天际(jì)线》还需要管上面的立交桥和(hé)下面的管道这(zhè)些相对纵深感稍(shāo)逊一些,但毕竟这游戏(xì)可以造(zào)巨(jù)舰和(hé)飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容的“多元化”方面也有着更丰(fēng)富的(de)乐趣(qù)。

对(duì)于没有接触(chù)过这个系列的新玩家而言,大量的故事剧(jù)本可以起到很好的引(yǐn)导作(zuò)用(yòng),而对于(yú)一直在玩的老(lǎo)玩家而(ér)言,也可(kě)以体(tǐ)验一(yī)下(xià)年4季票带来的(de)南(nán)美风情,还有旧城皮肤(fū)包(bāo)的中世纪(jì)建筑(zhù)风格体(tǐ)验。

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