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15min什么意思多少分钟,15min等于多少分钟 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

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失乡骑士英格威(wēi)尔(ěr)、失乡骑士奥雷格(gé)、古龙骑士克里斯(sī)托(tuō)弗(fú)、红狮子骑(qí)士奥加、仿身泪滴、尊腐骑士芬蕾、蛇人(rén)。

失乡(xiāng)骑士英格威尔、失乡骑士奥雷格、古龙骑(qí)士(shì)克(kè)里斯托弗、红狮子(zi)骑士奥加(jiā)、仿身泪滴、尊腐骑士芬蕾、蛇人、无头骑(qí)士露提(tí)尔、黑刀狄希、黑焰习武修士亚蒙、大(dà)盾士兵、腐烂长生者、尖牙小恶魔、骸骨民兵(bīng)、骸骨山贼、拉塔恩(ēn)士(shì)兵、法姆(mǔ)·亚兹拉的兽人、战场魔法师、调香师托(tuō)莉夏、灵庙士兵、涅(niè)斐丽•露的傀(guī)儡、深眠之箭的傀(guī)儡、石粉者的傀(guī)儡(lěi)、指(zhǐ)头女巫的傀儡、壶男的傀儡、特(tè)攻先锋群、人偶士兵、鸟(niǎo)身人(rén)偶士15min什么意思多少分钟,15min等于多少分钟兵、恶兵、白金之子、腐败(bài)眷(juàn)属、堕落调香(xiāng)师卡尔(ěr)曼、火炎习(xí)武修(xiū)士、罗德(dé)尔(ěr)士兵、猎犬骑(qí)士弗(fú)罗、恶(è)兆猎人罗(luó)洛、圣树(shù)士兵(bīng)、带翼混种、结(jié)晶人、辉石魔法师、双贤(xián)魔法师、泥人、黑夜(yè)女巫与剑士的傀儡、操(cāo)弓士兵、小米兰达、腐败野狗、离群野狼(láng)、大(dà)老鼠、发狂南瓜头、陆生(shēng)海鞘、凯(kǎi)丹佣(yōng)兵、战鹰、亚人集团、灵(líng)魂水母、祖(zǔ)灵之(zhī)民、神谕众使(shǐ)者、葛瑞克士兵、随(suí)从、雷亚卢(lú)卡利亚士兵(bīng)、徘徊权贵、流浪(làng)民(mín)族、白(bái)金之(zhī)子勒缇娜、权(quán)贵魔法师、风暴(bào)鹰汀涅。

15min什么意思多少分钟,15min等于多少分钟艾尔登法环》全骨灰数据一览

骨灰(huī)是推图(tú)的好(hǎo)伙伴,能给予玩家相(xiāng)当的帮助,基本上大多(duō)数骨灰是(shì)吸引(yǐn)敌人(rén)火力,少部分具备一定输出(chū)能力,也(yě)有某些超模(mó)的(de)骨(gǔ)灰(比如仿(fǎng)身泪(lèi)滴),虽(suī)然超(chāo)模的很(hěn)厉害,通(tōng)关很轻松,但是玩游戏的话还是尽可能(néng)体(tǐ)验游戏比较重(zhòng)要,所以在这里写一点关于全骨灰的讨论(列(liè)一些数据(jù))。

骨灰们(men)造成和承受的伤(shāng)害都会减少(攻击基本(běn)可以(yǐ)对应一周(zhōu)目怪物更高加成值的(de)25%-35%,承受伤害则(zé)减少(shǎo)50%,免(miǎn)疫(yì)除骤死外的异常状态【褪色者(zhě)模(mó)板的单(dān)位会吃】,不过无论是施加还是受到的特殊伤害都并(bìng)不会因此降低)

对骨(gǔ)灰(huī)们来(lái)说,他们所有招式的失衡值都(dōu)固定为1(因此骨(gǔ)灰是几乎打不出失(shī)衡的)

骨灰里有一些是(shì)红(hóng)眼的(de),他们不(bù)会跟随玩家(jiā),召唤后会尝试攻击附近的敌人(rén),立即(jí)发(fā)动攻击且死战不退

一(yī)部分骨灰的描述里有(yǒu)在远(yuǎn)方出现的字样,不过在每个召唤点都(dōu)是(shì)固(gù)定(dìng)位置的(找(zhǎo)到(dào)他们)

对敌人使用(yòng)咒血(xuè)壶(hú)可以提高骨(gǔ)灰(huī)的攻击欲(yù)望(wàng)(但是(shì)对红眼骨灰无(wú)效)

使用蒙(méng)格的大卢恩会对骨灰有增(zēng)益

蒙格的(de)大(dà)卢(lú)恩(ēn):使得周围有目标陷入出血(xuè)状态时召唤灵造(zào)成(chéng)的伤害提高30%,召唤灵击杀敌人恢复(fù)60+5%更(gèng)大生命值的血量

各(gè)种范(fàn)围buff对骨灰(huī)都有效,但是恢(huī)复(fù)祷告对(duì)他们的(de)回复力基本上会进(jìn)一步降低

下面是骨灰数据的介绍:

【失乡骑士英格威尔】

100耗蓝,+10情(qíng)况下(xià)生命值8489,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值65,对类(lèi)精英与低常(cháng)韧性boss压制力更强(精英(yīng)敌人(rén),例如斗士(shì)、尊腐骑士之类的会(huì)被(bèi)压(yā)得起不(bù)了身(shēn)),蒙流地下墓(mù)地击(jī) *** oss获得

【失乡骑(qí)士奥雷格】

100耗蓝,+10情况下生命值8489,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗(kàng)斩击,耐魔力、火、圣),失衡(héng)值65,对小型敌人压制(zhì)力更(gèng)强,拉仇恨(hèn)能(néng)力相对英(yīng)格威尔(ěr)更高,边境英雄墓地击 *** oss获(huò)得

【古龙(lóng)骑士克里(lǐ)斯托弗】

108耗蓝(lán),+10情况下生命值8876,普通/斩击/打(dǎ)击/突(tū)刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩(zhǎn)击与雷(léi)电,耐魔力、火(huǒ)焰与圣),失衡(héng)值65,基础精(jīng)力120/盾牌抵抗力70,架盾物理/魔(mó)力(lì)/火/雷/圣(shèng)抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架(jià)盾,能(néng)够格挡大量伤害(hài),吸引(yǐn)仇恨能力(lì)也不错,尊(zūn)贵者英雄墓地击 *** oss获(huò)得(dé)

【红(hóng)狮(shī)子骑士奥加】

106耗蓝(lán),+10情况下(xià)生命值7317,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗(kàng)斩击与火,耐魔力与圣),红(hóng)眼(yǎn)骨灰,会使用战吼(也会(huì)回应玩(wán)家的战吼(hǒu)),远程(chéng)压制(zhì)能力很强,但是近战能力乏善(shàn)可陈(chén),失衡值65,基础精力120/盾(dùn)牌抵抗力70,架盾物理/魔力/火/雷/圣抵抗(kàng)90%/70%/80%/50%/70%,英灵地下墓地(dì)击败boss获得

【仿(fǎng)身泪(lèi)滴(dī)】

660耗血,+10情况(kuàng)下生命(mìng)值(zhí)约为自身(shēn)3.67倍(bèi),普(pǔ)通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率同玩(wán)家,特点是继承伤害(hài)较高,诺克(kè)隆恩雾(wù)门后宝箱拾取

【尊(zūn)腐骑士芬(fēn)蕾】

127耗(hào)蓝,+10情况下生命(mìng)值5400,普通/斩击/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩(zhǎn)击与圣,耐魔力弱火),失衡值65,战斗属性很差的(de)骨(gǔ)灰,但是会(huì)给周(zhōu)围友军上大幅度火(huǒ)抗的buff,也会给敌人上腐败,圣树(shù)祈祷室直走跳过一个(gè)台子到室内(nèi)开启宝箱获得

【蛇人】

62耗(hào)蓝,+10情况(kuàng)下(xià)生命值7111,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍(bèi)率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱斩(zhǎn)击),失衡值65,火免的骨灰…蛇人教(jiào)堂处获得(大蛇传送门前)

【无头骑士露提尔】

104耗(hào)蓝,+10情(qíng)况下生命(mìng)值(zhí)5110,普通/斩击/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩(zhǎn)击,耐魔力与火),失衡(héng)值65,基础精(jīng)力120/盾牌(pái)抵抗力70,架盾物(wù)理/魔力/火/雷/圣抵抗(kàng)90%/80%/70%/70%/50%,伤害比(bǐ)其(qí)它骨灰(huī)稍高,会不断瞬移闪(shǎn)避(导致无(wú)法拉仇恨(hèn)),灵庙(miào)原野地下墓地(dì)击败boss获(huò)得

【黑刀狄希】

132耗蓝,+10情况下生命值5400,普通(tōng)/斩击/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率(lǜ)0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺与圣,耐魔力、火(huǒ)、雷(léi)),失衡值80,使(shǐ)用死亡卢(lú)恩百分比(bǐ)伤害(hài)敌(dí)人,输出非常高(gāo),自己喜欢(huān)拉扯,很难有效(xiào)吸引仇恨,如果使用者(zhě)不太熟练拉(lā)扯会吃苦,击杀月光祭(jì)坛刀之首获得

【黑(hēi)焰习武修士亚(yà)蒙】

115耗蓝,+10情况下生命(mìng)值7940,普通/斩击/打(dǎ)击/突(tū)刺/魔力(lì)/火(huǒ)/雷(léi)/圣承伤倍(bèi)率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷与(yǔ)圣),失衡值65,频繁使用(yòng)黑(hēi)焰招(zhāo)式百分比灼烧敌人生命值,站桩输出的(de)情况(kuàng)下(xià)常态高(gāo)周目全骨灰(huī)更高(黑刀有时候(hòu)会发呆,这(zhè)个问题(tí)有点严重,但是黑焰习武修士自(zì)己受(shòu)伤率也更高),击杀(shā)通往圣树密(mì)道离(lí)群仿(fǎng)身泪(lèi)滴获得

【大盾士兵(5人(rén))】

74耗(hào)蓝,+10情况下生命值2674,普(pǔ)通/斩(zhǎn)击(jī)/打(dǎ)击/突刺/魔力(lì)/火/雷(léi)/圣承伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击(jī)),失衡值30,盾牌格挡率很高(gāo),基础(chǔ)精力160/盾牌抵(dǐ)抗力90,架盾(dùn)物理/魔(mó)力/火(huǒ)/雷/圣抵抗90%/0/0/0/0,但(dàn)是惧怕大范围伤害,尤其(qí)是属性伤害,诺克(kè)隆恩拾取

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