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一个人去巴基斯坦安全吗,中国人去巴基斯坦安全不

一个人去巴基斯坦安全吗,中国人去巴基斯坦安全不 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整(zhěng)理的《杀戮尖塔》猎人开局怎么(me)玩 猎(liè)人(rén)开局攻略游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻(gōng)略。

之(zhī)一(yī)层有2-4张输(shū)出(chū)牌循环即(jí)可(kě);中和升级(jí)后(hòu)给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级后(hòu)6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一个(gè)开(kāi)局角色,之一层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次(cì),带毒刺击升(shēng)级后(hòu)8点伤害(hài)。

之一层的猎(liè)人跟战士(shì)一(yī)样 不要抓太多的输出(chū)牌(pái) 有2-4张循环即(jí)可(除去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻(gōng)击牌(pái),需要(yào)拿(ná)多(duō)少张(zhāng),这就让(ràng)萌新们晕头转向了,总感觉这(zhè)张攻击卡(kǎ)很强可拿,另(lìng)一张也很强,可拿。导致最后卡(kǎ)组过大(dà),不好运转,最后(hòu)暴毙。

下面我(wǒ)就来分析一(yī)下该如何拿攻击牌(pái)(除去打击(jī)和防(fáng)御(yù))

中和(hé):初始卡牌(pái) 有着不(bù)错(cuò)的(de)发挥 一般不建议删掉此卡 升(shēng)级(jí)后给2层虚弱

切割:低(dī)质量(liàng)输出(chū)过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过(guò)度还可以的输出牌 缺输(shū)出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人(rén)很(hěn)少抓的输出(chū)牌 实在缺输出可(kě)抓 就算是玩(wán)毒 也一般很少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层(céng)中(zhōng)毒

快斩(zhǎn):不如(rú)投掷* 因为(wèi)没(méi)有弃牌(pái) 实在缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害(hài)

投掷*:前期来了基(jī)本是要(yào)抓 一抽一弃(qì) 配合隐秘(mì)打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌是(shì)否有毒牌(pái) 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒(dú)额外10点伤害(hài)

突然(rán)一拳:前几抓(zhuā)没什么输出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡 前期(qī)必(bì)抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升(shēng)级(jí)后(hòu) 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以0费(fèi)使用(yòng)

飞膝:我杀人等不到(dào)下(xià)一(yī)回(huí)合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺输(shū)出(chū)可抓 升级(jí)后11点伤(shāng)害

串刺:比较好(hǎo)的(de)输出牌 前(qián)期来的早 手牌输(shū)出牌不多 建(jiàn)议抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻(gōng)击:缺(quē)少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏切除(chú):优质输出卡(kǎ) 配合 丢(diū)牌 能快速在一回合内变为0费打(dǎ)21的伤害 升级后(hòu)9点伤害(hài)3次

冲刺(cì):缺少输出 缺(quē)少防御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这(zhè)张卡前期(qī)费用较高 如果手中有弃牌 加(jiā)费 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升(shēng)级(jí)后 5点(diǎn)生命

千穿百(bǎi)刺(cì):很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会(huì)消耗 就(jiù)是(shì)占个抽牌位 伤害够可(kě)不抓 升级(jí)后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后(hòu)为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之一回合(hé)来(lái)此牌 避免被怪物伤血就划不(bù)来 升级后16点伤害

终结技(jì):手中若有刀刃之舞(wǔ),此(cǐ)牌大部分(fēn)情况下需要抓 除非抓(zhuā)了(le)太多(duō)输(shū)出牌 运转端偏(piān)差 升级后8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运(yùn)转差 可抓 升级后15点伤害(hài)

足跟勾(gōu):可(kě)以用此卡打(dǎ)出无限 本人基本(běn)不抓 不建(jiàn)议萌新(xīn)抓

飞(fēi)镖:很少(shǎo)抓(zhuā) 萌(méng)新不抓

乾坤(kūn)一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如(rú)何运转(zhuǎn) 每(měi)回合抽多少 弃多少 考虑遗(yí)物考虑抽牌和技能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的好(hǎo)就是神(shén)卡 升(shēng)级后60点(diǎn)伤(shāng)害。

死(sǐ)吧死吧死(sǐ)吧(ba):若(ruò)来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓(zhuā) 别(bié)的金卡些(xiē)许会更(gèng)好(hǎo)

玻璃(lí)刀(dāo)刃:前期来的早 手中输出(chū)不够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期没(méi)有优(yōu)质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物(wù)袖箭,能力(lì)卡精准 有很好的发挥 比较怕老(lǎo)头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼(zéi)也不(bù)错 升(shēng)级后7层中毒(dú)

催(cuī)化剂:毒贼必(bì)备 多抓几张 不过有(yǒu)时候整局都看(kàn)不到一张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可(kě)不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳(wěn)定性不好 升级后为4次(cì)

致残毒(dú)云:不建议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防御会比较少 因为猎人是一个比较(jiào)容易运转起(qǐ)来的角(jiǎo)色,往(wǎng)往(wǎng)都是短(duǎn)短(duǎn)的1-3回合就能解决敌人

更好的防(fáng)御个人(rén)认为(wèi)是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然有时候没有这些(xiē)条(tiáo)件就需要防(fáng)御(yù)卡(kǎ)来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少(shǎo)防(fáng)御可抓 配合灵动步伐稳定(dìng)增加格(gé)挡 升级后7点格挡

后(hòu)空翻:主要还是(shì)缺少过(guò)牌抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随时(shí)可带(dài)一张 升级后使敌人失去8点力(lì)量 对付心脏(zàng)可(kě)少扣45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽牌位 有时候(hòu)打(dǎ)华丽(lì)就差一张抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建议主动敲

余(yú)像:卡(kǎ)组能够(gòu)运转的时候 此卡能(néng)带来(lái)很好的防御(yù)端 升级后每次(cì)战斗出现在(zài)手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略(lüè)缺 需要(yào)多回合才能解决(jué)战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御端 升级后是3层无实(shí)体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害(hài))

听说是猎人杀过天罚 从天罚(fá)那学的技能 哈哈(hā)

很多萌新低估了这张卡的强(qiáng)度 认为每回合减(jiǎn)一点敏捷 不利于长线战斗(dòu)。是(shì)的 如果卡组不好(hǎo)拖入长线战斗(dòu)这张卡(kǎ)的强(qiáng)度就会大打(dǎ)折扣。如果卡组已经能(néng)够(gòu)正常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽(chōu),此卡能避免在启(qǐ)动前受到重(zhòng)创。卡组很(hěn)好,能够正常运转,建议带(dài)一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足(zú)够(gòu)精简 防御端(duān)足(zú)够 也可不带(dài)

3.运(yùn)转端(duān)

早有准备:能看到(dào)就先抓(zhuā)一张把,不占(zhàn)抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘(mì)打(dǎ)击有很好的效果

杂技(jì):抓(zhuā)位(wèi)很高(gāo)的(de)一(yī)张过(guò)牌,有时候之一只小怪就掉落,也可(kě)考(kǎo)虑(lǜ)抓。其余情况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如(rú)果大于19张小(xiǎo)于25张 建(jiàn)议抓第二(èr)张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第三(sān)张 升(shēng)级后抽4张牌

战术(shù)大师:无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡组够(gòu)大可(kě)考虑第(dì)二张 升级后获(huò)得2点能量

本能反(fǎn)应:无脑抓一(yī)张 卡足够大可考(kǎo)虑(lǜ)第二(èr)张 升级后抽3张牌

独门(mén)技(jì)术:没(méi)有过牌的(de)时候 较少过(guò)牌的(de)时候(hòu) 可(kě)抓

计算下注:无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组不(bù)太(tài)好(hǎo)时,可抓(zhuā),大(dà)部分情况下不建议抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点能量

总结:无论(lùn)你是(shì)玩(wán)毒贼(zéi)还(hái)是弃牌(pái)贼(zéi)还是华(huá)丽贼(zéi) 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所以猎人的(de)主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌(pái),卡组过(guò)大时,就(jiù)多抓一张杂技,多抓一张背包。不(bù)过还是建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上(shàng)手,毒贼的话需要的(de)催化(huà)剂可(kě)能一整局(jú)都(dōu)来不了,而且催化剂还要尽可能多抓几张,要求较为(wèi)苛刻。其(qí)他(tā)的(de)牌基本都(dōu)能抓到,然(rán)后就是删牌,更好是把基础卡能删多少删多(duō)少。可能(néng)最后打输(shū)出的就是(shì)不停的弃牌抽(chōu)牌 只(zhǐ)为找(zhǎo)到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开(kāi)局(jú)除了杂技这种抓位(wèi)很高的牌,基(jī)本首要考虑的是输(shū)出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出(chū)牌即可),再考虑防御端和运转端(duān)。而不是感觉输出不够(gòu)一味的拿输出(chū)牌。每局都按着这种思路来,多(duō)观(guān)察下卡(kǎ)组和路线的(de)选择,血(xuè)线(xiàn)是否(fǒu)够健康 是否有药(yào)水 是否能打(dǎ)过精英怪 (开启假设性原则),猎人(rén)的卡组(zǔ)还是尽量不(bù)要过大,15-23张(zhāng)之(zhī)间运转起(qǐ)来(lái)就很丝(sī)滑 。相信您很(hěn)快就会碎心,打到(dào)进阶(jiē)20

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