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分分合合的爱情能长久吗,分分合合的爱情是真爱吗

分分合合的爱情能长久吗,分分合合的爱情是真爱吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动作的流畅度(dù)绝(jué)对是(shì)目前手游双(shuāng)端市场(chǎng)中的上游水平,尤其(qí)是各种空连(lián)、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性(xìng)。

《晶核》是一款魔导朋克题材(cái)的(de)大型(xíng)箱(xiāng)庭式动(dòng)作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会(huì)的一员,在阿特兰(lán)世界(jiè)进行(xíng)探(tàn)索,寻找世界能(néng)量之源晶核(hé)的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮(fú)空闪避多(duō)维出击(jī),感(gǎn)受在(zài)瞬(shùn)息战局上以(yǐ)技克敌的酣畅(chàng)淋漓!环环相扣的大(dà)型立(lì)体(tǐ)箱(xiāng)庭(tíng)式关卡林立(lì),沉浸(jìn)式寻宝解(jiě)谜险象环生。在未知迷途的冒险征程上,集结志同道合的伙伴,组队团战(zhàn)挑(tiāo)战各(gè)方势(shì)力,运用丰富的技(jì)能系统,自由搭配组合,顺畅切(qiè)换(huàn),构筑独家(jiā)战(zhàn)斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者(zhě),你准(zhǔn)备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏,内容还(hái)是(shì)比较充足的(de),开服两个月,已经有两个团(tuán)本和几种玩法(fǎ)了,但是最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊(liáo)的打团本装备加(jiā)强化,前者(zhě)周期长,后者(zhě)搞心态分分合合的爱情能长久吗,分分合合的爱情是真爱吗(tài),所(suǒ)以开服役两(liǎng)个月的(de)流失(shī)率已经(jīng)很严(yán)重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度(dù)绝(jué)对是目前手游(yóu)双端市场中(zhōng)的上游水平,尤(yóu)其(qí)是各(gè)种空连(lián)、技能放(fàng)置、前(qián)摇(yáo)技(jì)巧的取消都很有操(cāo)作性,技能共用一个(gè)按键的设计也很合理周(zhōu)到,这两(liǎng)点是值得(dé)点赞的。

打击感比较(jiào)一(yī)般(bān),缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的时候(hòu)感觉是纸人在(zài)对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是(shì)魔(mó)剑和狂战在(zài)升级(jí)路(lù)上明显会更顺畅。但(dàn)是当(dāng)大家的(de)职(zhí)业(yè)设置逐渐凑齐,官方做(zuò)出改变后,职业操作付出和(hé)伤(shāng)害(hài)收入的差距(jù)开始明(míng)显(xiǎn)拉大。以魔剑和赏金为例,同样(yàng)是本命(mìng)全齐,装(zhuāng)备分数差不多的时候,国王精英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要(yào)问题是魔剑要(yào)想打出高输出,就要实打实的打9-12连实战。但(dàn)是国(guó)王本和女王(wáng)本的女王都爱来回走动(dòng),而且经常冻(dòng)技能导致实战中绝(jué)影,真的很难刷(shuā),会经常断线。这(zhè)时候如果(guǒ)没(méi)有猫,基(jī)本上只(zhǐ)能被平(píng)a,错过10s以(yǐ)上的输出时间,还需要考虑是(shì)否在(zài)残影刷新(xīn)前放其他(tā)技能,更别(bié)说是(shì)躲避各种(zhǒng)技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模(mó)只(zhǐ)打一下(xià)等(děng)bug,这都会让实(shí)战(zhàn)绝影很难,从而大大(dà)降低输出(chū)。相反,本命收集齐的(de)赏金(jīn)基(jī)本是80%的时间火力倾(qīng)泻,cd期间(jiān)穿插其他技能,舒适稳定。 这(zhè)还(hái)没提到(dào)现在最酷的元素,真的是(shì)完全碾压其他(tā)职(zhí)业(yè),10s全技(jì)能清空(kōng),有(yǒu)爆发(fā)和(hé)续航双重优(yōu)势,PVE基本(běn)上(shàng)没(méi)有(yǒu)缺(quē)点。

四、肝度和氪度(dù)

《晶核》的肝(gān)度挺高的,目前(qián)最多(duō)可以有(yǒu)7个职(zhí)业,刷图升级基本(běn)上是每(měi)小时一个号(hào),满级后,每个号会在(zài)深渊里(lǐ)待15分(fēn)钟左右,每天(tiān)只有深渊都要接近2个小时。更不用(yòng)说(shuō)团本、灵响、两周一(yī)次的决(jué)斗(dòu)场、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉像上班(bān)一样。

不过,这也是对平民比较友好的一点,氪度直(zhí)线下降,基本(běn)上月卡和大月卡(kǎ)以外(wài)的(de)所(suǒ)有道具都可以通过(guò)搬砖还钱(qián)的(de)方(fāng)式获得,虽然(rán)金价一直在跌,但是搬砖的(de)收入还是(shì)比较高的,0氪的天空也很常见(jiàn)。

五(wǔ)、运(yùn)营服务

《晶核(hé)》最糟糕的部分(fēn)是(shì)运营,基本上各种(zhǒng)雷点都(dōu)踩了,就目前(qián)投诉最多的徽(huī)记而言,官方除了不断提高徽记的价格(gé)上限之外,没有任何手段,导致徽记(jì)供不应求或者被刻意压货,价格从(cóng)原来(lái)的200w到现在的(de)800w,还是买不到,直接把各(gè)种中(zhōng)间和偏下的玩(wán)家(jiā)玩(wán)死。

其次是深(shēn)渊设计,有明(míng)显的账号(hào)检(jiǎn)测逻辑,除非你祈愿,否则掉(diào)落自己装备的(de)概率几乎为零,有时候(hòu)才一个(gè)多月,魔剑士仓库六把大枪加一把武器,五(wǔ)个狂战加一(yī)把(bǎ)武器,本命却只出了一个(gè)。有意思的是,大(dà)枪号上出(chū)了(le)四(sì)把魔剑, 但是没有一件自己本命的(de)装备,两(liǎng)件在元素号(hào)上(shàng),加(jiā)上(shàng)自己拉满(mǎn)祈愿的(de)几件(jiàn),好(hǎo)不(bù)容易才能凑齐。这(zhè)种强行放慢节奏,让(ràng)你出金祈愿的机制,真的很(hěn)不行(xíng)。还有,大深渊(yuān)的票量是普通深渊的5倍,结果(guǒ)一般的ss也在其中,有时候200体(tǐ)力(lì)保(bǎo)底,结果是个(gè)普(pǔ)通的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最后(hòu)是团本掉落的设计,这个图突(tū)出了一个随机性,没有(yǒu)任何交换机制,全(quán)靠随(suí)机(jī)刷脸,成型时间被无限放大。

六、游戏(xì)优(yōu)化

《晶核》的游戏优化完全(quán)是敲竹杠,先别(bié)说手机玩5分钟(zhōng)就(jiù)烫(tàng)的不行(xíng),920更新后还时(shí)不时(shí)闪(shǎn)出(chū)退之外,pc的(de)优化(huà)也离谱(pǔ),游戏会经常报错和直接卡(kǎ)死,注意是(shì)游戏卡死,电脑其他完全没问题(tí),而且,这(zhè)个情况完(wán)全是(shì)随(suí)机的,有时候是读条(tiáo),有时候打本的时候,有(yǒu)时候是站街。各(gè)种修复(fù)、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰(jiàn)级别,其(qí)他游(yóu)戏没(méi)有(yǒu)这个问题(tí)),都不解决问题,真(zhēn)的(de)让人(rén)无语(yǔ)。

七、总结

总的来说(shuō),《晶核(hé)》这个游戏是一(yī)款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较(jiào)充足的,动作的流畅度绝对(duì)是目前手游双端市场中的(de)上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的(de)取消都(dōu)很有操(cāo)作性(xìng),但(dàn)是游戏的运(yùn)营服务和游戏(xì)优化部分不是很到位(wèi),希望官方能够继续(xù)改进,给(gěi)玩家更好的游戏体验。

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