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抖音哈拉少什么意思,抖音哈拉少是什么意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝对是(shì)目前(qián)手游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其(qí)是(shì)各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧(qiǎo)的(de)取(qǔ)消都很有操(cāo)作性。

《晶(jīng)核》是(shì)一款魔导朋克题材的大(dà)型(xíng)箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的(de)一员(yuán),在阿特(tè)兰世界进(jìn)行探索,寻(xún)找世界能量之源(yuán)晶核的秘密。

战斗意(yì)志将(jiāng)在此重燃,浮空闪(shǎn)避多维出击(jī),感受在瞬息战局上以技克敌(dí)的酣畅淋漓!环环(huán)相扣的大(dà)型(xíng)立体箱(xiāng)庭式关卡林立,沉浸(jìn)式寻宝解谜险象环生(shēng)。在(zài)未知(zhī)迷途的冒险征程上,集结志同道合(hé)的伙伴,组(zǔ)队(duì)团战挑战各方势力(lì),运用丰富的技能系统,自由(yóu)搭配组合,顺畅(chàng)切换,构(gòu)筑独家战斗体(tǐ)系。

晶核现世,纷(fēn)争开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足(zú)的,开服两个月,已经(jīng)有两个(gè)团本和几种玩法了,但是最后还是会暴露出(chū)ARPG的问题,就(jiù)是(shì)无(wú)聊的打(dǎ)团本装备抖音哈拉少什么意思,抖音哈拉少是什么意思加强化,前者周期长,后者(zhě)搞(gǎo)心(xīn)态,所以(yǐ)开服役两个月的流失率已经很严重了(le)。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是目前手游双(shuāng)端市(shì)场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种空连(lián)、技能(néng)放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操作性,技(jì)能共用一(yī)个按键(jiàn)的设计也很合理周到(dào),这(zhè)两点是值(zhí)得点(diǎn)赞(zàn)的。

打(dǎ)击感比较一般,缺(quē)乏拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤其(qí)是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔(mó)剑和(hé)狂战在升级路上(shàng)明(míng)显会更顺畅。但是(shì)当大家的职业设置(zhì)逐渐凑齐(qí),官方做出改(gǎi)变(biàn)后,职业操(cāo)作付出和伤害收入的差距开(kāi)始明(míng)显拉大。以魔剑(jiàn)和赏金为例,同样是本(běn)命全齐(qí),装备(bèi)分数差不多的时(shí)候,国王精英(yīng)伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高(gāo)输出,就要(yào)实打实的打9-12连实(shí)战。但是国王(wáng)本和女王本(běn)的女王(wáng)都爱来回走(zǒu)动(dòng),而且经常冻技能导致(zhì)实战中绝影,真的(de)很(hěn)难(nán)刷,会经常(cháng)断(duàn)线。这时候(hòu)如果没有猫,基本上只能被平a,错(cuò)过10s以上(shàng)的输出时间,还需要考虑是否在残影(yǐng)刷新前放其他技能,更别说是躲避(bì)各种技能(néng)了(le),还有龙卷(juǎn)风不(bù)跟怪(guài),大拔刀穿模只打一下等bug,这(zhè)都(dōu)会让(ràng)实战绝影(yǐng)很难,从(cóng)而大大降低输(shū)出抖音哈拉少什么意思,抖音哈拉少是什么意思。相反,本命(mìng)收(shōu)集齐(qí)的赏金基本(běn)是80%的时间火力倾泻,cd期间穿(chuān)插其(qí)他技能,舒适(shì)稳定。 这还没(méi)提(tí)到现(xiàn)在最酷的元素,真的是(shì)完全碾压其他职(zhí)业,10s全技能清(qīng)空,有爆发和续航双(shuāng)重优势,PVE基本上没有缺点。

四(sì)、肝度和氪度

《晶(jīng)核》的肝度挺高的,目前最多可以有(yǒu)7个职业,刷图升级基本上是每(měi)小时一个(gè)号,满级后,每个号(hào)会在(zài)深渊(yuān)里待15分钟左(zuǒ)抖音哈拉少什么意思,抖音哈拉少是什么意思右,每天只有(yǒu)深(shēn)渊都要(yào)接近2个小时。更(gèng)不用说团本、灵响、两周(zhōu)一次的(de)决(jué)斗场、金(jīn)羊毛等等,有点dnf的感觉像上(shàng)班一样。

不过,这也是(shì)对平民比较友(yǒu)好的(de)一点,氪度直(zhí)线(xiàn)下降,基本上月卡和大月卡以外的所有道具(jù)都可以通过(guò)搬砖还钱的(de)方式获得,虽然金价(jià)一直在跌,但是搬砖的收入还是比(bǐ)较高的,0氪的天空(kōng)也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部(bù)分(fēn)是运营(yíng),基(jī)本上各种雷点(diǎn)都踩了,就目前投诉最多(duō)的徽记而言,官方(fāng)除了不(bù)断提(tí)高(gāo)徽记的价格上限之外(wài),没有(yǒu)任何手段,导(dǎo)致徽记供不应求或者被刻意压(yā)货,价(jià)格从原(yuán)来的(de)200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种中间和偏下(xià)的玩(wán)家玩死(sǐ)。

其次(cì)是深(shēn)渊设计(jì),有(yǒu)明显的账号(hào)检测逻辑,除非你(nǐ)祈(qí)愿,否则掉(diào)落(luò)自己装备(bèi)的概率几乎为零,有时候才一个多月,魔剑士仓(cāng)库六(liù)把大(dà)枪加一把武器,五个狂战加一把武器,本命却(què)只出(chū)了一个。有意思的是,大(dà)枪号上出了四把(bǎ)魔(mó)剑, 但(dàn)是没有一(yī)件(jiàn)自己本命的装(zhuāng)备,两件在元素号(hào)上(shàng),加上(shàng)自(zì)己拉(lā)满(mǎn)祈愿的几件,好不(bù)容(róng)易才能凑齐。这种强行放(fàng)慢节奏,让你出金祈(qí)愿的机制(zhì),真的很不行。还有(yǒu),大深(shēn)渊的(de)票量是普通深(shēn)渊的(de)5倍,结果一般的ss也在其(qí)中,有时候(hòu)200体(tǐ)力保(bǎo)底,结果(guǒ)是(shì)个普通的(de)ss,真的很想骂(mà)人。

最后是团本掉落的设(shè)计,这个图突出了(le)一(yī)个随机性,没有(yǒu)任何交换机制,全靠随(suí)机刷脸(liǎn),成(chéng)型时间被无限(xiàn)放(fàng)大(dà)。

六、游戏优化

《晶核》的(de)游戏优(yōu)化完(wán)全是敲竹(zhú)杠,先(xiān)别(bié)说手机玩5分钟(zhōng)就(jiù)烫的不行,920更新后(hòu)还时(shí)不时闪出退之(zhī)外(wài),pc的优化也(yě)离谱,游戏会经常(cháng)报错和直(zhí)接卡死,注意是游戏(xì)卡死,电脑其他完全(quán)没问题,而(ér)且,这(zhè)个(gè)情(qíng)况完全(quán)是随机的,有时候是(shì)读条,有时候打本的时候(hòu),有时候是(shì)站街。各种修复、重装(zhuāng),从(cóng)A固态换到B固态(固(gù)态是旗舰级(jí)别,其他游戏没有(yǒu)这个问题),都不解决问题,真的让人无语(yǔ)。

七(qī)、总结

总的(de)来(lái)说,《晶核(hé)》这(zhè)个游戏是(shì)一款ARPG游戏(xì),内(nèi)容还是比(bǐ)较充足的,动作的流畅度绝对是目(mù)前(qián)手游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其是各种空(kōng)连(lián)、技能放置、前摇技巧的(de)取消都很有操(cāo)作(zuò)性,但(dàn)是游(yóu)戏(xì)的运(yùn)营服务和游戏优化部分(fēn)不是(shì)很到(dào)位,希(xī)望官方能够继续改(gǎi)进,给玩家更好的游戏体验。

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