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武士:之一次玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加血(xuè)量,优先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或者攻击(jī)加一点;;骑士:先加血,可(kě)以提高血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒;;法(fǎ)师:初期如果胆子(zi)大技术好(hǎo)的,可以智力(lì)主(zhǔ)加(jiā)。

武士:如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可以升级到2,一(yī)直用到换猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把血量点到(dào)20;骑士:先加(jiā)血,可以提(tí)高血(xuè)量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒,力量是骑(qí)士最为(wèi)重要的(de)属性(xìng)之(zhī)一(yī),骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重(zhòng)型武器都需要力(lì)量属性,力量需要加点(diǎn)到31;法师:初(chū)期如果胆子(zi)大技术好(hǎo)的,可以智力主(zhǔ)加,然后(hòu)点专(zhuān)注(zhù),先把智(zhì)力点(diǎn)到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智(zhì)力18个(gè)点,新(xīn)手玩家可以先(xiān)把智力加(jiā)到(dào)18,然后(hòu)加(jiā)点血量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀(dāo)秒;剑士:开局建议加点血到20,可以(yǐ)有效(xiào)提升容错,血低(dī)容(róng)一刀秒(miǎo),开局建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器(qì)需要30或以上的力量才(cái)能拿得动(dòng)。

《艾尔登(dēng)法环》新手(shǒu)职(zhí)业加点推荐

【武士(shì)】

1、开局遗物(wù)推(tuī)荐

开局的遗物,推荐(jiàn)大(dà)家选择黄金种子或者(zhě)石剑钥匙(shi)。

2、开局武器选(xuǎn)择

武士(shì)自带的(de)打刀(dāo)自(zì)身(shēn)的属性就很好,升(shēng)级(jí)之后也很猛,完全可以(yǐ)从(cóng)开局(jú)用到结局。后面(miàn)你还可(kě)以(yǐ)换其他强(qiáng)劲武器(qì)比(bǐ)如(rú)长牙,猎犬长牙。

3、武士详(xiáng)细(xì)

相比其他的近战,武士相对突出(chū)的就是敏捷,我们在开局几(jǐ)级(jí)优(yōu)先升级灵巧,有了一定的灵巧(qiǎo)之后,我们(men)就可(kě)以提升武士(shì)的10002是什么电话啊 10002是哪个学校代码力(lì)量,因为我们主(zhǔ)要走(zǒu)的还是力敏流!

高力量(liàng)可以提高(gāo)的我们的攻击力。作为近战职业,前期(qī)的血量是一定要加的。但是开局时(shí)候的卢恩比(bǐ)较(jiào)紧张,我们可(kě)以(yǐ)先把(bǎ)血量放一放(fàng),多开图收集黄金(jīn)种子,增加血瓶的数量(liàng)。

对于伤害相对高(gāo)的Boss采(cǎi)用的策略就是(shì)多(duō)喝血瓶,不要(yào)贪(tān)刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人(rén)的Boss就避其(qí)锋芒,毕(bì)竟来日方长,等(děng)我们(men)有了(le)一定的实力再来(lái)复仇毕竟(jìng)君子报仇(chóu),十年不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格(gé)挡条,武(wǔ)士(shì)不需要(yào)法术,本身耐力高(gāo),因此前期基本上不用(yòng)点(diǎn)这两个属性。至于信(xìn)仰和智(zhì)慧这(zhè)两个针对于(yú)法术职业的(de)属性,我们武士开(kāi)局(jú)根本用不上!

4、武(wǔ)士加(jiā)点

如果你(nǐ)技术好,那(nà)么优先加攻击和敏捷到20,当(dāng)然了其中也必须穿插着血量(liàng),初期的(de)武士剑你(nǐ)可以升(shēng)级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙(yá)。

所以2点力量再(zài)去加一点(diǎn)血量(liàng)或者2点敏(mǐn)捷(jié)一(yī)点血(xuè)量,优先(xiān)加敏(mǐn)捷,先(xiān)到20!如果你(nǐ)是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先把血量点到20。

在(zài)点力(lì)量和敏(mǐn)捷之前,也建议耐力点(diǎn)到(dào)15,可以穿上开局一些的重甲,到负重(zhòng)值达到中这个位置就行了否则你翻(fān)不(bù)动!

猎犬长牙是武士很好(hǎo)的开荒(huāng)武器(qì),需要18的力量和17的敏捷,这点在你(nǐ)探索到拿到这把武器之前都是完全(quán)可以(yǐ)达(dá)到的,跟本不用担心(xīn)。

力量、敏捷(jié)、血量都20点了,再去点血(xuè)量(liàng)到25,然后优(yōu)先(xiān)敏捷,再点力量到(dào)25,期间是(shì)可以(yǐ)穿插(chā)耐(nài)力加到(dào)20。接着25到30的点数(shù)还是(shì)按照上(shàng)面(miàn)的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差不多这样点,玩(wán)到后(hòu)面属(shǔ)性(xìng)收益就很低了。武士前(qián)期(qī)把血量加到20增加容错,然后(hòu)根据所选武器的(de)能力(lì)值要求加点,然(rán)后想(xiǎng)玩力敏的话就加力敏,就像(xiàng)猎犬弯(wān)刀就需要(yào)18力(lì)量,17灵巧,出血效果非常强力。

武(wǔ)士(shì)前期(qī)自带远程武器,可以用来远程解决小兵,或者拉(lā)怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑士就是相(xiāng)当于战士(shì)职业,很推荐新(xīn)手前期熟悉游戏(xì)环境(jìng)。前期的(de)话(huà)主(zhǔ)要(yào)就(jiù)是加血,因为血量就(jiù)是属于容错值(zhí),很(hěn)多(duō)玩家误以为前期要加力量,其实这是一个误区(qū)!

毕竟血量多了的话,不会那么容易被(bèi)一两刀带走(zǒu),这个(gè)是基础核(hé)心属性。所(suǒ)以建议优先(xiān)加(jiā)点到血量27,然后再去(qù)加力量(liàng),也同(tóng)样加到27力量,这个是之一阶段。

最起码(mǎ)可以保证在开荒(huāng)的时(shí)候不会(huì)有太大的阻力(lì),力(lì)量的增加也(yě)能让你及时(shí)的装备(bèi)一些必要(yào)的(de)武器。随(suí)后就(jiù)是加到32点血量,然(rán)后(hòu)再(zài)去(qù)加力量40,因为力量低不能拿强力(lì)武器(qì),这样(yàng)的(de)话流浪骑(qí)士(shì)的攻防(fáng)就已经成型了(le),另外战(zhàn)技可以考虑选择鲜血(xuè)斩,在(zài)对付BOss的时候可以用来(lái)试(shì)试造成很高伤(shāng)害(hài)。

前中期武器装(zhuāng)备可以考虑骑兵(bīng)长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌。另(lìng)外耐(nài)力也要顾及(jí),毕竟(jìng)决定了你(nǐ)能(néng)带多少装(zhuāng)备和更多的精力,所(suǒ)以侧重点就(jiù)是在血量、力量、耐力三方面权衡,其中血量优先,力量和耐力看(kàn)情(qíng)况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒。提(tí)升(shēng)到20点以后基(jī)本(běn)上就可以(yǐ)不(bù)用管了,20点基本上可以(yǐ)保证不会被秒。

力量(liàng)是骑士最(zuì)为重要(yào)的(de)属(shǔ)性之一(yī),骑(qí)士(shì)的(de)巨(jù)剑、黄金(jīn)戟(jǐ)等重型武器(qì)都(dōu)需要力量属性,力量需要加点到31,这(zhè)样所(suǒ)有的武器都是可以用了。前期更好加力(lì)量到(dào)10点或者14点,100物防盾的要求就(jiù)是(shì)10点(diǎn)或者14点的力量。

耐(nài)力是一定不够(gòu)用(yòng)的,所以推荐加(jiā)点到14-15点,后期可(kě)以(yǐ)适当提升一(yī)些。装备(bèi)重型武器(qì)以后,耐力不够会导致(zhì)跳(tiào)不动的情况,打boss的(de)难度(dù)会直线(xiàn)提升(shēng)。

记住(zhù)骑士先加血(xuè),再上力(lì)量(liàng)最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如(rú)果我们在游(yóu)戏中,随意加点,会让(ràng)法师前期做的很困难的,所以在法师的加点上,我们一定(dìng)要注意(yì)。如果选择了法师(shī),一(yī)定要看(kàn)清法师的着重点,因为法师不同于战士和其他职业(yè),法师(shī)的主(zhǔ)要(yào)攻击是法术,更多的是需要魔法(fǎ)的加成,所(suǒ)以(yǐ)说我(wǒ)们(men)在加点的(de)时候(hòu),一定要分清主法师(shī)来说(shuō),最重要的(de)就智力。

智力可以对法师法术加成。法力(lì)值不够的话,即使有很多的法术,我们(men)也是(shì)无能为力,彗星术就是很强大的(de)法(fǎ)术,对敌人(rén)的伤害加(jiā)成非(fēi)常高。

所以说在(zài)法(fǎ)师中加(jiā)智力是非常(cháng)关键的(de),通过智(zhì)力的提高,可以(yǐ)很好实用法术攻击,在伤害敌人的时候对其进行毁灭性这里建议在前期(qī)可以先(xiān)把智力加到18点以上,因为我们常使用的陨石术(shù),是通过(guò)陨石杖来(lái)使(shǐ)用(yòng)的,石(shí)仗的属(shǔ)性(xìng)要求也是需(xū)要18点,当(dāng)然我们(men)希望在这18点之(zhī)上再(zài)加一(yī)点,两方面(miàn)我们使用法术,当(dāng)然我(wǒ)们也要(yào)均衡其他的属(shǔ)性点。虽然智力对于(yú)法师很关键,但是在前期我们也(yě)不要一味(wèi)的对法师(shī)进(jìn)行智力加成,这(zhè)样虽然法(fǎ)师的法师的攻击很强了(le),但是在血(xuè)槽会造成损失。

如(rú)果我们(men)没有强大的血(xuè)槽,那样也(yě)承(chéng)受不了敌人的攻击(jī),虽然攻击很(hěn)厉害了(le),还没有来得及使用力的法术,就被敌人干(gàn)掉了。也(yě)是十分不可取的,你在血槽上,是我们第二个(gè)要加的。

进法师的防御也(yě)不是很强。但是在一些(xiē)比狭窄的环境里,法师是弱势(shì)群体,如果我们没有强力的血槽,敌人(rén)的(de)压迫之下(xià)几下也会消(xiāo)灭掉(diào),所以说,血(xuè)槽也是关(guān)键的!

法(fǎ)术和血(xuè)槽是(shì)可以适应前期的敌人,那么可(kě)以把敏捷往上(shàng)升,因为有(yǒu)的时候我们也要通(tōng)过这(zhè)个敏捷(jié)在移(yí)动来躲开敌人,增加我(wǒ)们的耐力值。血槽够,法术(shù)也够,毁在耐力上了,中后(hòu)期(qī)也要均衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智(zhì)力(lì)主加(jiā),然(rán)后点专(zhuān)注(zhù),先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性(xìng)要求是智力18个点。

新手玩(wán)家可以先把(bǎ)智力加到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这样防止一(yī)刀(dāo)秒(miǎo),然后就按照智力加2点(diǎn),专(zhuān)注点一(yī)点的(de) *** ,直到智力到30点,这样专注(zhù)也到20点(diǎn)了(le)。

如果新手在这时候感觉吃力了,可以加生(shēng)命到15,其实生命(mìng)无所谓的,大多数情况下就是因为不了解敌人出招方式(shì),多死几次(cì)就知(zhī)道(dào)怎么(me)打了,如果你专注和智(zhì)力够高(gāo),可以(yǐ)打很(hěn)多后(hòu)期都很强的(de)boss。

总之法师(shī)加智力,血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流和(hé)纯力(lì)量流,剑士伤害(hài)高,但操作难(nán)度(dù)大,走双持武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要去加(jiā)血、耐、灵。剑士可以用翻(fān)滚回避(bì)伤害,而且自(zì)带弹反的(de)小圆盾(dùn),这(zhè)个职业(yè)不适合新手。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局(jú)建议(yì)加点血到20,可以有效提升容错,血(xuè)低容(róng)一刀(dāo)秒。开局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强(qiáng)力重型武器需要30或(huò)以上的力量才能(néng)拿得动,加点至(zhì)31点可以有效提升(shēng)打败(bài)BOss的概率(lǜ),降低挨打(dǎ)的可能性,更大限度提升伤害。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够(gòu),那么(me)装备重型武器后可能遭遇(yù)跳不动的(de)情况(kuàng)。灵(líng)巧加(jiā)到(dào)20提(tí)升敏捷型武器的攻击力,提(tí)升(shēng)施法速度,降低(dī)坠(zhuì)落伤害。

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