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实属和属实区别在哪,实属与属实的区别

实属和属实区别在哪,实属与属实的区别 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生了许多爆(bào)火的(de)大作(zuò),相当一部分更是经(jīng)久不衰,五六(liù)年了都还不(bù)断有新玩(wán)家入坑。

但也有那么些游(yóu)戏,虽(suī)然(rán)非常好玩(wán),却因为宣传(chuán)力度、画风等种种原因,而被遗忘在(zài)了茫茫(máng)游(yóu)戏库(kù)之中。

今天为大家挑(tiāo)出了(le)8款素(sù)质极高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其(qí)实已(yǐ)经有了两款(kuǎn)作品(pǐn)。虽然在剧情和设定上都相当不错,并收获了众多游戏奖项,但(dàn)毕竟是小(xiǎo)体量作品(pǐn),在NS这种大作如(rú)云的(de)主机平(píng)台很难(nán)脱颖而出。

而在有了前两部(bù)作(zuò)品的基础后,这第三部《龙(lóng)脉常歌(gē)》实现了在体量和质(zhì)量的再次突破。

巨(jù)好(hǎo)玩,但不火的8款NS游戏(xì)推(tuī)荐,一上手就停不下来(lái)!_黑料正能量

本作结合了太空探索与冒险解谜(mí),并以感人(rén)的叙事为驱动力。游(yóu)戏中的一众(zhòng)角色将(jiāng)为了(le)一颗名为“龙(lóng)脉”的小行星进(jìn)行争(zhēng)夺,讲述一段令人(rén)难忘的绝美神话(huà)。

如果你喜欢(huān)在游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的一部(bù)作品!

02.冲就完事模拟器(qì)

这(zhè)款游(yóu)戏光听名字(zì)多少有些(xiē)怪异,让人(rén)摸(mō)不着(zhe)头脑(nǎo)的同时,又很容易浮想(xiǎng)联翩

实际上,本作(zuò)是一款使(shǐ)用水枪冲走污垢的(de)游戏(xì),简单来(lái)说就(jiù)是两个字,玩水~

游戏(xì)的目的(de)非(fēi)常简单(dān),只(zhǐ)需要玩家接受(shòu)游戏中(zhōng)的委托,用水枪冲刷各种沾满污垢的物体,例如(rú)车辆、路(lù)面、房屋。

听(tīng)起来可能比较(jiào)无聊,但实际(jì)上这款(kuǎn)游戏玩起来非(fēi)常(cháng)解压!

巨好玩(wán),但不火的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上手就停不下来!_黑料正能量(liàng)

不需要思(sī)考战术(shù)策略,没(méi)有你(nǐ)死我活的厮杀(shā),在本作中,只需(xū)要按下扳(bān)机启动水枪,将这(zhè)些(xiē)原本乌漆嘛(ma)黑的物体冲(chōng)刷到完美如(rú)新(xīn),就能(néng)完(wán)成任务(wù)。

水枪(qiāng)冲刷在物体表面上(shàng)的(de)物(wù)理和视听反(fǎn)馈很爽(shuǎng),而看(kàn)着水(shuǐ)枪所(suǒ)到之处污垢被一扫而光,这种成就感(gǎn)和(hé)满(mǎn)足感也是其他游戏难以替代的。不(bù)需(xū)要忍(rěn)受现实中被(bèi)溅一(yī)身水或是搞得灰(huī)头(tóu)土脸(liǎn)的(de)烦恼,只要轻轻按下手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的解谜(mí)游戏,其的标题名字(zì)是“电El实属和属实区别在哪,实属与属实的区别ectricity”和“头Head”的组合,也就是游(yóu)戏的主角“电头(tóu)”,一个头部(bù)为电源装(zhuāng)置的小(xiǎo)机器人。

角色的(de)头部和身体可(kě)以(yǐ)分离,做(zuò)到“分头(tóu)行动(dòng)”。将(jiāng)头扔出去(qù)后,玩(wán)家依(yī)然可以操作身体(tǐ),但必须在10秒内将头捡回(huí)来,否则就会失败。

通过头部带电这一(yī)特性,可以使(shǐ)其接触(chù)到的场景(jǐng)物体通电,从而产生开或关两种状态,以此(cǐ)形成过关的(de)道路。

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这一设计让关卡中的解谜(mí)设计(jì)更加丰富,全程都能保持让人眼前一亮的状(zhuàng)态。

这款游(yóu)戏虽然并非任天堂开发,但却(què)有着浓郁的“任味”。非常标准的(de)起(qǐ)承转合,使得(dé)整个流程(chéng)的体(tǐ)验极佳(jiā),让人(rén)全程保持(chí)惊喜和赞叹,直(zhí)到(dào)游戏通关(guān)的(de)那(nà)一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲(chǎn)子骑士》是一(yī)款FC时代8位机风格(gé)的2D横向卷轴(zhóu)平台游(yóu)戏(xì)。游戏(xì)不仅仅是(shì)像(xiàng)素画面看(kàn)着很有8位机的(de)味(wèi)道,在(zài)配色、界(jiè)面以(yǐ)及音乐等多个方面,也都还原(yuán)了那时候的味道。

在(zài)大块像素点编(biān)织(zhī)出的华(huá)丽画面下,极佳的操作手感和顶尖的关(guān)卡设计、多变的玩法(fǎ)以及(jí)大量的隐藏(cáng)房间,让本作的内容极度丰(fēng)富且有(yǒu)趣(qù),同(tóng)时(shí)也(yě)是极少数(shù)被任天堂(táng)官方给予了极高评价的作品(pǐn)。

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而更关键(jiàn)是,这款游戏不仅在(zài)内容(róng)的(de)质(zhì)量上(shàng)出(chū)类拔萃(cuì),且数(shù)量也(yě)丰富得可(kě)怕。

《铲子(zi)骑士 无主(zhǔ)珍宝》并(bìng)非是一(yī)款游(yóu)戏(xì),它(tā)除了包含《铲子骑士》本篇,还(hái)有各个DLC和(hé)资料篇游戏的合集,不(bù)同的模式(shì)甚(shèn)至玩(wán)法都截(jié)然不(bù)同,且(qiě)每一种玩(wán)法都(dōu)拥有极高(gāo)的素(sù)质,绝对买不了吃亏买不了上(shàng)当!

05.UFO找工作

光说名字(zì)可能许多小伙伴没听(tīng)过,但《UFO找(zhǎo)工作》这款游(yóu)戏可是大有来头。制作这款(kuǎn)游戏的开(kāi)发(fā)商,正是任天(tiān)堂的好伙伴,开发《星(xīng)之(zhī)卡比》系列的(de)HAL研究所。

但或许是因为(wèi)像素画风确实是有些太“独立游(yóu)戏”了,因此(cǐ)很少有玩家或媒(méi)体提(tí)及这款(kuǎn)游戏。

本作(zuò)最初是一款买(mǎi)断制手游(yóu),于2019年登录iOS和Android。后来移植(zhí)到(dào)了Switch上,不(bù)仅在关卡设计上(shàng)适配了(le)横屏,还加(jiā)入了双人模式,乐趣加(jiā)倍~

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本作游戏的模式非常(cháng)简单,类似于抓娃娃机。玩家(jiā)扮演一个来(lái)自(zì)外(wài)星的UFO,通过自己的机械臂,搬运水果、箱(xiāng)子甚至人类,来打工(gōng)赚(zhuàn)钱,可谓是不折不扣的“外星打工人”。

虽说最初(chū)是个手游,但其(qí)内容的精致和(hé)丰富程(chéng)度,要远超大多数同类(lèi)型游戏。除了简单易(yì)上手的玩法,游戏像素的画(huà)风(fēng)也清新(xīn)靓(jìng)丽(lì),还有极为动听的洗脑配乐,一玩就停不下(xià)来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从来没听说过《怒之(zhī)铁拳》这(zhè)个(gè)系列,毕竟最(zuì)新作《怒之铁拳4》和上一部作(zuò)品(pǐn)《怒之铁拳3》之(zhī)间,相隔整整26年——当年(nián)那(nà)群十几二十(shí)岁的少年,都被熬成中年大叔大婶了(le)

而当这(zhè)个(gè)系(xì)列与2020年再度重(zhòng)见天日时,尽管(guǎn)开发商并(bìng)非SEGA,尽管(guǎn)降低了上手难度,但游戏顶级(jí)的(de)画面(miàn)质感、出色的操(cāo)作手感,以及系列(liè)不变(biàn)的味道(dào),赢得了(le)新老(lǎo)玩家共同(tóng)的(de)赞誉。

更让人钦(qīn)佩的是,即使(shǐ)是在《怒之铁拳4》发售3年后的今(jīn)天(tiān),它(tā)仍然(rán)在保持更新。

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上周(zhōu),本作推出大型更(gèng)新,包括了300多项(xiàng)改进,还追加了(le)全新的合作招式(shì)以及全新的自定义生存模式,进一步拓宽(kuān)了(le)游(yóu)戏的可玩性和耐玩(wán)度。

07.森喜刚(gāng) 热带冻结

尽管实际上已经是(shì)8年前(qián)的游戏了(移植(zhí)自WiiU版(bǎn)),但《热带冻结(jié)》的(de)质量依旧是业界顶尖水准,被许(xǔ)多玩家誉为(wèi)“2D横版动作(zuò)游戏(xì)天花板(bǎn)”,比起任天堂招(zhāo)牌《马力(lì)欧》系列是有过之(zhī)而无不及的。

游戏在(zài)关卡设计上完美(měi)诠释(shì)了“风(fēng)险和回报”这(zhè)一游戏设计思路。关(guān)卡中往(wǎng)往会(huì)有许(xǔ)多非常(cháng)诱(yòu)人的收(shōu)集要素(sù)(回报(bào)),但这些收集要素同时也伴随着扣血、死亡(风(fēng)险),还需要有极高(gāo)的操作要求或敏锐的洞察(chá)力。

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游(yóu)戏在(zài)WiiU上的(de)原版(bǎn)难度非常高,因(yīn)此劝退了不少玩(wán)家。但在移植NS的过程中,除了一系列加(jiā)料外还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是(shì)不(bù)擅长横版跳跃(yuè)过(guò)关的玩家,也可以(yǐ)畅享(xiǎng)本作设计精(jīng)妙的关卡。

当(dāng)然,这种堪称(chēng)神(shén)作的游戏,因(yīn)为发售时间不凑巧,很(hěn)遗憾(hàn)错过了(le)NS的(de)全(quán)面中(zhōng)文化浪潮。这也(yě)导(dǎo)致(zhì)这款游戏即使没几个字,除(chú)了菜单上(shàng)的“暂停”“继续”这类文字(zì)外,其他都(dōu)是图(tú)标符号和阿(ā)拉伯(bó)数字,也成了一款鲜有国内(nèi)玩家问津的作品。

除(chú)了本(běn)作外,有类似遭遇的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是(shì)错过了(le)中文化。

相比之下(xià),《奇诺比奥》对外语的需求会(huì)比《森喜刚》多(duō)一点,因为(wèi)需要看(kàn)懂关卡的隐藏条件(jiàn)。但(dàn)拿(ná)英文(wén)举例,都是些很基础的词汇,且实际游(yóu)玩时只有很少一部分关(guān)卡需要真正看懂条件(jiàn),即使看不懂(dǒng)也依旧可以畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难死塔(tǎ)》的规则(zé)和玩法(fǎ)就脱(tuō)胎于(yú)“俄(é)罗斯方块”,7种不同(tóng)形状的方块从上往下(xià)落,非常直观。

《俄(é)罗斯方块》的目的是(shì)尽可能消除方块,而《难死塔》则是尽可能将方块叠高高。游戏(xì)中(zhōng)的方(fāng)块带有重力物理(lǐ)效(xiào)果(guǒ),随(suí)着(zhe)方块的堆叠,越来(lái)越高(gāo)的塔将会受(shòu)到重力的影响(xiǎng)。

因(yīn)此玩家需要在确保方块堆(duī)叠的(de)过程中左(zuǒ)右保(bǎo)持(chí)平(píng)衡,考虑方块的(de)重心是否稳定,整栋楼叠起(qǐ)来会不(bù)会导致倾斜甚至坍塌。

巨(jù)好玩,但不火的8款(kuǎn)NS游(yóu)戏推(tuī)荐,一(yī)上手(shǒu)就停(tíng)不下来(lái)!_黑料正能量(liàng)

而除了(le)堆(duī)砌高塔外(wài),游戏中还(hái)有其他玩法(fǎ),例如使用规定(dìng)数量的(de)方块搭(dā)建(jiàn),同(tóng)时不能(néng)超过(guò)一定(dìng)高(gāo)度,这就需(xū)要尽(jǐn)可(kě)能利(lì)用好每一个方(fāng)格空间,并尽量搭出一个(gè)足够宽的平(píng)台。

本(běn)作除了拥有大量单机关卡外(wài),还支(zhī)持最多4人同屏游戏(xì)。在聚(jù)会中可以给对手使坏,例如将(jiāng)方(fāng)块变大、锁定方向等(děng),聚会效果(guǒ)非常出(chū)色!

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