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蝴蝶会采蜜吗

蝴蝶会采蜜吗 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大(dà)唐官府(fǔ)主动技能(néng)平沙落(luò)雁(yàn),被动技能退避三舍;狮驼岭(lǐng)主(zhǔ)动技能(néng)入魔,被动技能(néng)与兽同行;月(yuè)宫主(zhǔ)动技能冷月(yuè)清秋,被动技(jì)能冰封之寒;花果山(shān)主动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛。

大(dà)唐官府主动(dòng)技能平沙(shā)落(luò)雁,被动技(jì)能退避(bì)三舍;狮(shī)驼岭(lǐng)主动技能入魔,被动技能与兽同行(xíng);月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封(fēng)之(zhī)寒;花果山主(zhǔ)动技能踏破(pò)凌霄,被动(dòng)技能斗战(zhàn)胜佛(fú);龙宫主动(dòng)技能放龙入海(hǎi),被动技能潜龙在(zài)渊;魔王寨主动技能熊熊烈火(huǒ),被动技能护犊情深;小雷音主动技(jì)能否极(jí)泰来,被动(dòng)技能魔珠入骨;须弥海怒海(hǎi)鲸涛怒海鲸涛,被动技能(néng)转瞬光阴;方寸(cùn)山主动技能镇(zhèn)魂符(fú),被动技能状(zhuàng)若封(fēng)魔;女(nǚ)儿村主动技能锁千秋(qiū),被动技能心(xīn)如镜(jìng)。

《梦幻西游手游》各门派万象(xiàng)星盘技能推荐

【输出门派】

一、大唐官(guān)府

主动(dòng)技能:平(píng)沙落雁(给大唐玩家残血时更(gèng)多的使用技能的选(xuǎn)择。)

每个单位(wèi)承(chéng)伤(shāng)要比(bǐ)普攻高出不少(我认为(wèi)至少不低(dī)于泼天的伤(shāng)害,因为他的使(shǐ)用(yòng)成本(běn)与使用条件都比泼天要高(gāo),还是需要一定(dìng)的气血基础,使用后还要休息一回(huí)合)

被动技能:退避三舍(抢不(bù)到(dào)物理一速时,给自(zì)己(jǐ)提供更(gèng)高(gāo)的生(shēng)存(cún))

这(zhè)个技能与上上(shàng)个版本的大 唐的某经(jīng)脉点的镶嵌效果相似,现在经(jīng)脉(mài)上取消(xiāo)了这一条,加到了万象技(jì)能上(shàng)了(le)

技能选择:待定

看样子好像两个技能对大唐的平衡影响(xiǎng)不大,就(jiù)看(kàn):

1、平沙落雁的伤害,如果能高出满(mǎn)月月宫月影摇光的伤害(hài),才值得去使用

2、星印的(de)白字属性(xìng),就(jiù)好像门派法(fǎ)宝那样(yàng),如果四象没有明(míng)显的差异,就先(xiān)满足(蝴蝶会采蜜吗zú)面板(bǎn)

二、狮(shī)驼岭(lǐng)

主动技能:入魔(填(tián)补狮(shī)驼一(yī)定(dìng)的空档)

正常的狮驼的(de)变身是6回合,相当(dāng)于用2回合的变(biàn)身换(huàn)一(yī)次(cì)较少量的(de)单体伤害。这个(gè)技能可(kě)以在(zài)马上要推(tuī)进的时候使用。

我(wǒ)认为这个技(jì)能可能(néng)还要比百兽(shòu)怒(nù)要实在一些(xiē)

被动(dòng)技能:与兽同行

这(zhè)个(gè)技能与内圈(quān)经脉(mài)配合使(shǐ)用

技能选择:更(gèng)推荐主动技能,通用性更(gèng)高一些(xiē),如果是走内(nèi)圈(quān)就选被动(dòng)技能。

三、月(yuè)宫

主动技(jì)能:冷月清秋(给月宫(gōng)稳(wěn)定的面板)

要消耗更大(dà)的(de)魔(mó)法值(有点像牺牲)攻击对方5个单位。(这是一个全新的(de)技能,不是月(yuè)影摇光的加强版)月影摇(yáo)光经脉(mài)

沧海明(míng)月满月时(shí)更高(gāo)90%几率攻击4个目标,冷月(yuè)清秋(qiū)也只能(néng)在满月(yuè)状态下使用,相(xiāng)当于在满月状态月影摇光增加1.1个(gè)目标,这个如果(guǒ)是推进(jìn)回合,是比(bǐ)较(jiào)值(zhí)得使(shǐ)用的(de),当然最后也(yě)要(yào)看冷月清秋(qiū)的伤害

被动技能:冰(bīng)封之寒(hán)

封月宫可(kě)选

技(jì)能选(xuǎn)择:更推荐主动(dòng)技能。即便是封(fēng)月宫,也给满(mǎn)月(yuè)增(zēng)加一个(gè)输出加(jiā)成

四(sì)、花果山

主动技能:踏破凌霄

这(zhè)个技能赌G更爱,最多追击3次,欧皇一次出手有4个单位承受单体技能的伤害,并且(qiě)有3个以上是暴(bào)击的伤害(hài)。可以作为破血的平替(tì)技(jì)能,如果触发暴击了(le),最少(shǎo)不会(huì)低于破(pò)血的伤害。

但(dàn)是却是(shì)非酋(qiú)不敢轻(qīng)易尝试的

最终还是要看技(jì)能的暴击概率,并且更好自身能有较高的暴(bào)击特(tè)效,才有底(dǐ)气(qì)使用(yòng)

被动技能(néng):斗战胜佛

清宠(chǒng)时使(shǐ)用增(zēng)加额(é)外(wài)的伤害,如果击(jī)败目标召唤分身(shēn),分身(shēn)也是会立即出手的

技能(néng)选择:作(zuò)为非酋的我,比较不喜欢搏运气的(de),我个人更愿意激活被动技能(néng)。而且(qiě)愤怒(nù)机制修改之后,愤怒的获取更(gèng)加不容易了。当然(rán),主动(dòng)技能的上限还是(shì)比平(píng)常花果使用的技能要(yào)高(gāo)出很多(duō)。喜欢搏(bó)一把的少侠(游(yóu)戏里还(hái)是非常多这样的玩家)可以选择主动技能(néng)来激活(huó)。

五、龙宫(gōng)

主动技能(néng):放龙入海

法术型破碎(但是扣除的蓝量(liàng)比破(pò)碎(suì)要低(dī))

我觉得这个很(hěn)棒的(de)技能,也(yě)不需要额外消耗愤(fèn)怒。我们都知道辅助封系防御都(dōu)比较高,一般来说是不怎么(me)怕破碎的。而辅助门派对单体法术(shù)抵抗力相对来说要弱一些。不过这个技能不是一比一扣蓝,适合(hé)打(dǎ)中后期的运(yùn)营(yíng)

被(bèi)动技能:潜龙(lóng)在(zài)渊

这(zhè)个(gè)技能不(bù)限(xiàn)制战斗场合,只要使用愤怒不(bù)增(zēng)加法术伤害,而(ér)且(qiě)是(shì)整(zhěng)场战(zhàn)斗的加伤(shāng),不受回合限制,如果(guǒ)给自己增加(jiā)的一个(gè)凤舞(wǔ),那就是(shì)增加了2个加伤的(de)效果

技能选择:被动技能。墙裂(liè)推荐。若(ruò)有特别需要就是开主动技能

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈(liè)火

给目标灼烧特地使(shǐ)的(de)技能。灼炎(yán)除了给急火套(tào)更(gèng)广的(de)作用面。如果这个技能也受经脉烽火(huǒ)影(yǐng)响的话,他也能给队伍的其他的法术单位增加输(shū)出能力

不过这个技能只是给(gěi)目标少量的法术伤害(hài)结果,所以其实这个(gè)也是(shì)浪费了魔王自身当回合(hé)的输出。

被动(dòng)技能:护犊(dú)情深

这个就不(bù)用说,是先祖流魔王的(de)福(fú)音

不(bù)过当(dāng)前版(bǎn)本魔王印(yìn)记流(liú)不(bù)太实用(yòng),不知道增加护盾(dùn)后(hòu)表现会怎样(yàng)

不过也(yě)只(zhǐ)增加两种(zhǒng)印记的血量

技能(néng)选择:主动技能。如果熔骨镶(xiāng)嵌(qiàn)也生效的(de)话,那么(me)其实就是很长(zhǎng)时间的(de)法术六道(dào)

七、小雷音

主动技(jì)能:否极泰来

没有灵(líng)珠也能加盾,但是护盾值要(yào)弱一些

被动技能:魔珠入(rù)骨(gǔ)

相当于(yú)大唐的兵者勇

技能选择:除了魔雷音可以选(xuǎn)择被动技能,相对来说更(gèng)推荐主动(dòng)技能,逆风时(shí)可以用这个(gè)技能苟(gǒu)一苟

八、须(xū)弥海

怒(nù)海鲸涛:怒海鲸涛(tāo)

有点像刹那须(xū)弥(mí),但刹(shā)那须弥是直接补满须弥值,而更进(jìn)入星鲲状态,使(shǐ)出(chū)“绝招”

但是(shì)怒海鲸涛只增加3点须弥值,须弥值3个(gè)为(wèi)临(lín)界值(zhí),3个以上使用击水(shuǐ)三千伤害和扶摇(yáo)直上暴击都(dōu)更上一个层次。

被动技能:转瞬(shùn)光阴

虽然是对宝宝(bǎo)神佑(yòu)的补偿,但是也只(zhǐ)是补偿神佑而已,扶摇(yáo)直(zhí)上(shàng)击(jī)杀可(kě)是没(méi)有(yǒu)溅射的

技能(néng)选择(zé):被动(dòng)技(jì)能。

主动技能那条“大量气血”是我(wǒ)顾(gù)忌的原因,星鲲的(de)威力比起(qǐ)大(dà)招(zhāo)一梦要差得(dé)多,所以自(zì)己的生(shēng)存也(yě)很重要,有(yǒu)生存才有怒,有怒才能一梦。

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