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退位减法是什么意思请解释一下,20以内退位减法是什么意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款非(fēi)常优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个城市的各种需求(qiú)来扩大发展。

《纪(jì)元(yuán)1800》是(shì)一(yī)款非常优秀(xiù)的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们(men)需要照(zhào)顾整个城(chéng)市的各种(zhǒng)需求来扩大发展。

以人为本的工业革(gé)命(mìng)模拟器

作为一(yī)个(gè)时实(shí)策略(lüè)游(yóu)戏而言,如果要事无巨细的讲(jiǎng)解《纪(jì)元1800》每个系统的玩法细节,可(kě)能(néng)数万(wàn)字也不一定够(由于游戏内没有详细的(de)百(bǎi)科,这也是那(nà)种需(xū)要抱(bào)着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过如果让(ràng)我用一个词表(biǎo)达对于《纪元1800》的(de)体验,那(nà)么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏(xì)而(ér)言,人力也都是一切的基础——投入到农(nóng)业(yè)与工业的(de)产(chǎn)出、转化为(wèi)武装力量(liàng)或者培养成艺(yì)术家、科学家(jiā)等,《纪元1800》同样(yàng)如此。不过不同点(diǎn)在(zài)于(yú),这款游戏中金钱(qián)收入也来自于人口(kǒu)——那就是“住房”和其中居(jū)民所缴纳的税赋,越多的人口(kǒu)和(hé)越高等级的(de)人(rén)口会(huì)产生更高的经济收入。工作(zuò)类型(xíng)的(de)划分则是(shì)以(yǐ)资(zī)本主(zhǔ)义化(huà)(农民、工人、工(gōng)匠、工程师、投资人)作为工业革(gé)命(mìng)时期的各个阶段。

想要获得更高(gāo)的经济收入用来(lái)维持、建(jiàn)造和(hé)升级各种设(shè)施(shī),就需要更(gèng)多和(hé)更高级的工作人(rén)口,但更(gèng)高级的工(gōng)作人口又(yòu)会带(dài)来新的需求,否(fǒu)则人口增长也会退位减法是什么意思请解释一下,20以内退位减法是什么意思陷入停(tíng)滞。于是一种“螺旋上(shàng)升”的玩(wán)法逻辑就形成了:首先是“更多(duō)”——住(zhù)房在建设之初只(zhǐ)有(yǒu)1人口(kǒu),当提供了那个阶层人口需要(yào)的(de)生活物资(需要在附近(jìn)建立(lì)市场来供应)时,人口就会(huì)增长:比如农(nóng)民需要工作服(fú)、鱼(yú)*和烈酒。

*没错(cuò),本作依然是“海岛文(wén)明(míng)”为基础玩法,虽然存在种植区域,但(dàn)基本是以经济(jì)作物而(ér)不是口粮为(wèi)主。

当玩家的总人口增长到一(yī)定程(chéng)度时,村庄(zhuāng)就会变成小镇(200),小镇就(jiù)会变成城市,这种随着人口增长的“自(zì)然升本”完成以(yǐ)后,就可以把(bǎ)已(yǐ)经达到满人口(需要满足了所有的物资需求)的住房升级到下(xià)一个(gè)阶段(duàn),然(rán)后可以(yǐ)产生新的工人,并且获得(dé)更高的单个住(zhù)房人口上限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各(gè)个阶(jiē)层的工作(zuò)人口并不(bù)是上位替代,而是分工共(gòng)存的关系——比(bǐ)如(rú)各种种植(zhí)和养殖类工作需要农民、各种作(zuò)坊&矿山(shān)等(děng)手工(gōng)操(cāo)作类需(xū)要工人(rén)等等(děng),所以需要完成的是(shì)一个整体的人(rén)口和居住区域的规(guī)划(huà)。

在(zài)游戏(xì)的最(zuì)开始,玩家大概还属于一个“水多了(le)加面、面多(duō)了加水”的过程中(zhōng),不过随(suí)着城市规(guī)模的逐(zhú)渐扩大,就需要考虑一些宏观(guān)方面的内(nèi)容——比如需(xū)要把仓库建(jiàn)成一个均(jūn)匀分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更(gèng)好处于四面八方都(dōu)有道路的状态,来(lái)避免中后期复杂供应链(liàn)下的交通拥堵。而(ér)社区扩大以后,也要配套对应的娱(yú)乐设(shè)施(教堂、比(bǐ)赛场(chǎng)馆、剧院等)保持(chí)幸福度(dù)、需要(yào)建(jiàn)设消(xiāo)防局和医院来(lái)防范(fàn)火灾和传染(rǎn)病的(de)风险(xiǎn)、需要(yào)建污水&废物处理设施来保(bǎo)持城(chéng)市的清洁(jié)度(dù)等等——这些种种内容(róng)又都是(shì)体(tǐ)现了“服务于(yú)人”的以人(rén)为本(běn)精神:我们可以在居(jū)民住(zhù)房(fáng)中看到满意度(dù)的数值,可以针对性的对“红脸”的(de)内(nèi)容(róng)作出强化(huà)与改进。

长(zhǎng)期以来的高质量(liàng)内容更(gèng)新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的(de)品质同样也是开发组能(néng)力与(yǔ)态度的重要展(zhǎn)现环节,因为这样的游戏基本都(dōu)是(shì)几十(shí)小时才入门,但与此(cǐ)同时(shí)重(zhòng)复可玩(wán)性需要(yào)更(gèng)多有新鲜感的内容(róng)来进行支持,这样(yàng)就需(xū)要DLc的扩展内容带来(lái)的变化(huà)了。在(zài)4年期间(jiān)《纪元1800》推出了相当多的(de)额(é)外内(nèi)容,玩(wán)家可以(yǐ)根(gēn)据自己的喜(xǐ)好来选(xuǎn)择(zé)是否在(zài)自定义模式中启用这(zhè)些内容。

装饰包:季节装饰(插(chā)花)、工业区(18世纪工(gōng)业革命时期风格)、旧(jiù)城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教堂、小农庄,如今的(de)南欧小城风(fēng)情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉没的宝藏(cáng)(新区域(yù)、打捞(lāo)宝物(wù))、植物园、航(háng)道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化(huà)种田)、狮(shī)子大地(运(yùn)河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港(gǎng)区(港口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅游系(xì)统)、上流生(shēng)活(摩天(tiān)大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节、精细化种田(tián))、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮(yóu)政、快递业务)、新兴世界(jiè)(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的(de)本体(tǐ),以及(jí)每一个(gè)扩展(zhǎn)包内容都包(bāo)含了一段带(dài)有教学性质的剧(jù)情模式,玩家可(kě)以在(zài)剧情模(mó)式的“任务(wù)驱动”下学习新机制(zhì)的玩法与特色。有一点有趣(qù)的地方在于这些剧(jù)本中的角色也(yě)会互相“客串(chuàn)”,比如《帝国领空》中的主角帕洛(luò)玛瓦伦特就会作为(wèi)NPc出现在《新兴世(shì)界》,而她的任务依然是送(sòng)达那些航空信(《帝国领空》中的新内容机(jī)制)。

南美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色呢?这(zhè)是除了非洲(zhōu)草原(yuán)风情的(de)《狮子(zi)大(dà)地》以外另一个具有比(bǐ)较强烈地域(yù)风情(qíng)的DLc,感觉就是来到了南美或者(zhě)加(jiā)勒(lēi)比(bǐ)海的(de)热带风情之中(zhōng),特色“职阶”是艺术家(jiā)——无(wú)独有(yǒu)偶《文(wén)明(míng)》系列也喜(xǐ)欢把南美这边走独裁秩序然后文化胜(shèng)利(lì)的(de)路线,但其(qí)实整个泛拉(lā)丁区域在“艺(yì)术(shù)”这块(kuài)的(de)优(yōu)势是真的(de)不明(míng)显,加上(shàng)歌星、球星这些文娱相关(guān)可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首(shǒu)先之一点就是相对于本体而言,居民的工种阶段(duàn)更为简(jiǎn)洁了。在(zài)《新(xīn)兴世界(jiè)》中只有三级,临时工(gōng)到劳工(gōng),然(rán)后就直接是“艺术家”了。此(cǐ)外每(měi)个(gè)阶(jiē)层的(de)具体需求也就较大(dà)的(de)变化,比如(rú)劳工的食物(wù)需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不(bù)要(yào)小看这个(gè)变化,这(zhè)意(yì)味着初始种不(bù)了香蕉(jiāo)的岛是(shì)强烈不推荐用(yòng)来开局建港的(总不至于出门直接开始跨岛(dǎo)物流吧),其实游戏本体(tǐ)那种东(dōng)边一(yī)个(gè)岛不能种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒(jiāo)的设定就稍微有点让人(rén)头疼。感觉上《新(xīn)兴世界》这(zhè)一点有变本加厉的趋(qū)势,在预设(shè)剧本(běn)中可供(gōng)开发的有是十多个(gè)岛,但几(jǐ)个大岛(dǎo)都(dōu)存在明显的资源断层(céng),中(zhōng)期开始不可避免的需要(yào)完成一些重(zhòng)新规划的大(dà)搬迁工(gōng)作。

除了(le)人(rén)口升级阶段简化(huà),《新兴世界》更(gèng)大的(de)特色就是不交税了,收(shōu)入基本上(shàng)只能贸易(还有(yǒu)黑市)。这对于游戏(xì)前(qián)中期压力还是相当大(dà)的,因为这(zhè)款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰(fēng)富到可以拿去卖,基本都是现实时间2个小时以后的(de)事了(le)。

不过游戏也存在(zài)一些(xiē)补偿机(jī)制,首先就(jiù)是(shì)艺术家这个阶层(céng)解锁的制品,都有着相当高的(de)售价(jià),中后期(qī)商(shāng)品基本单价上千,形(xíng)成稳定商路以后赚钱是相当快的。其次就是新兴世(shì)界不仅(jǐn)包含了多样化需求(qiú)的商路,还有很多临时事件,会增加或者减(jiǎn)少商品(pǐn)价格——这一点意义主要体现在“黑市物品”:在《新(xīn)兴世界》中居民除了基(jī)本需求,还有“黑(hēi)市需求”,提供黑市需(xū)求的货物,可以额外获得人(rén)口增(zēng)长(zhǎng),并且获(huò)得资金收入,黑市物品在居民形成规(guī)模以(yǐ)后收益相(xiāng)当可观。不过需要先(xiān)花费比较高的价格从旧世界的港(gǎng)口(kǒu)来购买,游戏中看到说黑市货物可(kě)以伪造?但是(shì)我没(méi)有琢磨出来可以(yǐ)如(rú)何伪造......

艺术家这个阶(jiē)层的话,特色除了(le)体(tǐ)现(xiàn)在各(gè)种吃喝玩(wán)乐(lè)的享用品(香水、冰淇(qí)淋等(děng)等),此外就是特殊建筑也是偏(piān)玩乐(lè)的,比如海滩(tān)、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是(shì)以围绕买回几款文物放入博物馆展出作为(wèi)核心(xīn)。

游戏很多DLc我并没有玩过,不(bù)过目(mù)前的版本(běn)比较游(yóu)戏本体的话,我感觉有个问题就(jiù)是艺术家产品解锁(suǒ)所需的人口有点太(tài)多了,后期动(dòng)辄大(dà)几千上(shàng)万(相对(duì)而言劳工的(de)产出解锁人口(kǒu)需求基(jī)本(běn)都是小几百以内)。但游(yóu)戏中(zhōng)实际上产出还是工农(nóng)需求居多,包括艺术家阶层的复(fù)杂(zá)产品,所需要的种植和加工工(gōng)序也(yě)需要大量(liàng)的工(gōng)农。这(zhè)样带(dài)来的问题(tí)就是(shì)需要频繁升降级住所(suǒ)(解锁产品建筑时升(shēng)级(jí)房子(zi),建(jiàn)筑盖好了再降级回(huí)来)。这样就(jiù)带来了一个和本体类似的问(wèn)题(tí),也就是本作的(de)自动(dòng)化和模块化程(chéng)度(dù)不(bù)够,中后期点起来太麻烦太累(lèi)了。

适合入坑(kēng)的“完全体”

对于如今已经出了4年季票(piào)形(xíng)成“完全(quán)体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一个新玩家(jiā)入手(shǒu)的很好时机:首先不(bù)同(tóng)于4X回(huí)合制还有《人类(lèi)》之类的游戏时不时出来和《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌(méng)的5员虎将也基本在各自(zì)的领(lǐng)域形成(chéng)了制霸。《纪元(yuán)1800》是(shì)目前更好玩(wán)的实(shí)时策略种田游戏之一(yī),罕(hǎn)有对(duì)手(shǒu)。类似(shì)的游戏可能只(zhǐ)有相对更(gèng)微观的《海岛(dǎo)大亨》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于造景的微观画面确实好(hǎo)看,这一点对比同系列那(nà)些比较老(lǎo)的经(jīng)典游戏十(shí)分明显——当(dāng)然(rán)我个人最喜欢的其实是油(yóu)画风格的(de)游戏(xì)插画(huà),和以美术(shù)实力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的(de)水准。

最(zuì)后就是游(yóu)戏(xì)的复(fù)杂供应链(liàn)、城市布局、岛(dǎo)间布局有很多研究的空(kōng)间(jiān)——可能(néng)相对于《城(chéng)市天际线》还(hái)需要管上(shàng)面的立交桥和下面的管(guǎn)道这些相(xiāng)对纵深感(gǎn)稍逊一(yī)些,但毕竟(jìng)这游戏可以造巨舰和飞艇,还能(néng)放(fàng)牧和种(zhǒng)田,也游玩内容的“多元化”方面也(yě)有着(zhe)更(gèng)丰(fēng)富的乐趣。

对于(yú)没有接触过这个系(xì)列的新玩家而言,大量的故事剧本可(kě)以起到很好的引导作(zuò)用,而对于一直在(zài)玩的(de)老玩家而(ér)言,也可以体验一下(xià)年4季票带来的南美(měi)风(fēng)情,还(hái)有(yǒu)旧城(chéng)皮(pí)肤包(bāo)的中世纪建筑(zhù)风(fēng)格体(tǐ)验。

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