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张含韵当年发生了什么事,张含韵以前发生什么事

张含韵当年发生了什么事,张含韵以前发生什么事 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个(gè)【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀;第二(èr)个(gè)【分体阶段(duàn)】为打天使右边(biān)的翅膀(bǎng);主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

神古高(gāo)门是可(kě)以大量(liàng)获取魂骨的活动副(fù)本(běn)中,阵容搭配合boss第2个机制来的(de)搭配,所以队长换(huàn)成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师(shī)。之一(yī)个【分体阶段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅(chì)膀;主体阶(jiē)段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的机制和(hé)弱点,因为(wèi)对我们接下来的战斗是巨大的帮助(zhù)。

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boss拥有1个技(jì)能和2个机制。其(qí)中第2个机制是最为重(zhòng)要的并且是核(hé)心的机制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要输出技能为(wèi)【圣剑一击】:对敌(dí)方全体(tǐ)造(zào)成伤害,这个伤害我(wǒ)觉得(dé)基本(běn)可以(yǐ)忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制为【主(zhǔ)体被动】当敌方(fāng)释放累计(jì)20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也可以选择直接(jiē)无视。

②第(dì)二个机制是(shì)打这个boss最为(wèi)核(hé)心的机制,也是(shì)最(zuì)重要的机制,我今天的圣(shèng)使(shǐ)为敏攻所以(yǐ)是【敏(mǐn)攻弱(ruò)点】机制。这个机制一定要(yào)去(qù)运用。

当队伍(wǔ)的队(duì)长为【敏攻型】的魂(hún)师,队伍(wǔ)造成的伤害会大幅度(dù)提(tí)升。并且队(duì)员为敏攻系(xì)的造成的伤害也会大幅度提(tí)升。

所以在打这个boss前,一定要把(bǎ)队长换成【敏攻(gōng)系】魂师,这样接(jiē)下来的战斗才(cái)能够打出优势。

同时如果这个boss机制(zhì)为【强攻(gōng)】或者【暗(àn)器】类型,那么就优(yōu)先上(shàng)强攻和暗器的魂师作为队长,一定要去激(jī)活boss的(de)第2个机制(zhì)。

完成了战前准备(bèi),接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战(zhàn)前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不(bù)是单人挑战(zhàn)的。

接下来就该了解战(zhàn)斗中的另外一(yī)个(gè)机制(zhì)。

首先boss一共(gòng)是3个阶段:2个分体阶(jiē)段(duàn)和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左边的翅(chì)膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁定默认是(shì)【左边的之一个翅膀】。

然(rán)后之一个(gè)阶段的机制是3个翅(chì)膀,开局默认锁(suǒ)定是左边之一个翅膀(bǎng)。

基本上(shàng)大多数的玩家都(dōu)会去抢之一(yī)个翅膀,因为伤(shāng)害更高的(de)玩家,后面打主体可以获得最终400%的增伤提(tí)升效果(guǒ)。

打(dǎ)boss血量到80%左右(yòu),这时(shí)候发现自己的打之一个翅膀的伤害(hài)不是(shì)之一的话(huà),抢不过别人,马(mǎ)上切换成左边的第二个翅(chì)膀。

第(dì)二个翅(chì)膀伤害(hài)之(zhī)一(yī)也可以拿(ná)到200%的增(zēng)伤,如(rú)果继续呆在之一个翅膀,最(zuì)后只会没有拿到伤害加(jiā)成(chéng)。

同理如果第(dì)二个翅膀伤害也抢不过别人(rén)。就只能(néng)切换第三个翅膀了(le),第三个翅膀的(de)增伤是最少(shǎo)的,但(dàn)总比没(méi)有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边(biān)的翅膀。

打(dǎ)法技巧(qiǎo)和之一个分体阶段一样,如(rú)果伤害(hài)抢不(bù)过(guò)第1个翅膀,就(jiù)去打第2个(gè)翅膀。第2个翅(chì)膀伤害还抢(qiǎng)不(bù)到之一,就去打第3个翅(chì)膀。

注(zhù)意每个翅膀伤害第1名(míng),才(cái)能(néng)够获得增(zēng)伤加(jiā)成。

同时之(zhī)一阶段的(de)增伤效果在第二阶段也会(huì)生效,或者(zhě)基本上之一(yī)个阶段抢到第1个增伤的(de)玩家,在第二(èr)个阶段也是稳稳拿(ná)到第(dì)1个(gè)增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最(zuì)后打主(zhǔ)体的阶(jiē)段,在(zài)分(fēn)体阶段拿到增伤的玩(wán)家会有大幅(fú)度的提(tí)升加成。最终(zhōng)的奖励也是(shì)根据伤害排(pái)名来的。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵容搭配方面要(yào)结(jié)合boss第2个机制来的(de)搭配。

比如(rú):我今天(tiān)圣使boss是敏攻系,如果我(wǒ)有多(duō)培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多(duō)搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长一(yī)定要选择和boss机制一样的魂师(shī)。

②如果(guǒ)没有(yǒu)多培(péi)养的(de)敏(mǐn)攻系魂师也没有关系,就按照(zhào)平(píng)时【日(rì)常(cháng)打(dǎ)悬赏】的阵容来打boss就可以,毕(bì)竟魂师的选择,要根(gēn)据自己目前有(yǒu)的魂(hún)师(shī)来搭配,没有的魂师就不用太强求。

不用(yòng)太追求更(gèng)佳阵容搭(dā)配,因为平民玩家和氪佬玩家的差(chà)距(jù)还是(shì)很大的。掌握打boss的技巧非(fēi)常重要。本人也是一民(mín)平民玩家,主(zhǔ)玩剑(jiàn)仙尘心。

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