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获利指数计算公式 获利指数和现值指数一样吗

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PVE向之一梯队:暴击伤害加成率、增益状态持续时间增(zēng)加(jiā)、冷(lěng)却缩减;第二梯队:技能伤害提高、急速增加、普攻伤害提高、装备基础伤害增加、你的每个队友(yǒu)使你的伤害提高。

PVE向之一(yī)梯队:暴击伤害(hài)加成率、增(zēng)益状(zhuàng)态持续时间(jiān)增加、冷却(què)缩减;第(dì)二梯队:技(jì)能伤害提高、急速增加、普攻(gōng)伤害(hài)提高(gāo)、装备(bèi)基础伤害增加、你的每个队友(yǒu)使你(nǐ)的(de)伤害(hài)提高(gāo);第(dì)三梯队(duì):格挡率、移动(dòng)速(sù)度、受到来自玩家的伤害降低、装(zhuāng)备基础生(shēng)命;第四梯队:更大生(shēng)命(mìng)值、对野(yě)兽造(zào)成的伤(shāng)害提高(gāo)、在控(kòng)制类(lèi)状态(tài)下受到的伤害降(jiàng)低、对未受过伤的敌人伤害提高;PVP向之(zhī)一梯队(duì):格(gé)挡(dǎng)率、暴(bào)击(jī)率提高、暴(bào)击伤害(hài)加(jiā)成率、增益状态持续时间增加。

《暗黑破(pò)坏(huài)神不(bù)朽》装备词条(tiáo)梯队排行(xíng)推荐

特别注(zhù)意:因为很(hěn)多词条PVP和(hé)PVE收益在不同场(chǎng)景明显不同,所以要区(qū)分两个(gè)榜单(同一梯队中词条(tiáo)优先级不分先后)

PVE向(绿装橙装词条):

之一梯队:

暴击率(lǜ)提高

暴击伤害(hài)加(jiā)成率

增益状态(tài)持续时间增加

冷却缩(suō)减

第二梯队:

技能伤害提(tí)高

急速增加

普(pǔ)攻伤害提高

装备基础伤(shāng)害增加

你的每个队友使你的(de)伤害(hài)提高

对(duì)生命低于30%的敌人伤害提高

对精英敌(dí)人造成的伤害(hài)提高

召唤物造成的(de)伤(shāng)害提升

装备基础伤(shāng)害(hài)

第三梯队:

格挡率

移动速(sù)度(dù)

受(shòu)到(dào)来自(zì)玩家的伤(shāng)害降低

装备(bèi)基(jī)础生命

命(mìng)中率提高

第四梯队:

更大生命值

对野(yě)兽(shòu)造成的伤害提高(gāo)

在控制类状态下(xià)受到的伤害降(jiàng)低(dī)

对(duì)未受过伤的敌人伤害(hài)提高

3米(mǐ)内的敌人(rén)对你(nǐ)造成的伤害降低

受到的所有伤害(hài)降低(dī)

移动时受(shòu)到的伤害降低

昏迷抵抗率

普攻使目标受到的治疗效(xiào)果降低

对有护盾的目标造成的伤害提高(gāo)

受到的持续性伤(shāng)害(hài)降(jiàng)低(dī)

受(shòu)到的所(suǒ)有伤害降低(dī)

对亡灵造成的(de)伤(shāng)害提高

对控制类状态下的(de)敌(dí)人伤害提高

减速抵抗率

恐惧抵抗

阵亡时为队友回复其更大生命值

对玩家(jiā)造成(chéng)的伤害提(tí)高

受(shòu)到玩家的伤害降低

PVP向(xiàng)(绿装(zhuāng)橙装(zhuāng)词条):

之一梯队:

格挡率

暴(bào)击率提高

暴击伤害加成率(lǜ)

增(zēng)益(yì)状态(tài)持续时(shí)间增(zēng)加

对玩家(jiā)造成的伤(shāng)害提高

受到(dào)玩(wán)家的伤害降低

冷却缩减

第(dì)二梯队:

技能(néng)伤害提高(gāo)

急(jí)速增加

普(pǔ)攻伤(sh获利指数计算公式 获利指数和现值指数一样吗āng)害(hài)提高(gāo)

装备(bèi)基础伤害增(zēng)加

对生(shēng)命(mìng)低于30%的敌人伤害提高

装备基(jī)础伤害

移动(dòng)速度

受(shòu)到来自玩(wán)家的伤(shāng)害降低

受到的(de)持(chí)续性伤害降低

在控制类状态下(xià)受到的伤害降低

受到(dào)的所(suǒ)有伤害降低

移动时受到的伤害降低

对有护盾的目标造(zào)成的伤害(hài)提高(gāo)

3米内的敌人(rén)对你(nǐ)造(zào)成(chéng)的伤害降(jiàng)低(dī)

普攻使目(mù)标受到的治疗效(xiào)果降低

对控制(zhì)类状(zhuàng)态(tài)下的敌(dí)人伤害提(tí)高(gāo)

减速抵抗率

致命抵(dǐ)抗(kàng)率

恐惧抵(dǐ)抗

昏迷抵抗率

第三梯队:

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更(gèng)大生命值(zhí)

装备基(jī)础(chǔ)生(shēng)命

命中率提(tí)高

你(nǐ)的(de)每个队友使(shǐ)你的伤害提高

召唤物造成的伤害(hài)提升

第四梯(tī)队:

对未受过伤的(de)敌人(rén)伤害提高

对亡灵造成的伤(shāng)害提高

阵亡时为队友(yǒu)回复其(qí)更大生命值

对(duì)精英敌人(rén)造成的伤害(hài)提(tí)高

对野兽造成(chéng)的(de)伤害提高

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