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张镇风现在干嘛呢张镇风现状简介,张镇风现在在干嘛 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原(yuán)神元素(sù)反应(yīng)效果有哪些游(yóu)戏攻略内容,供你快速了(le)解(jiě)游戏攻(gōng)略。

原神元(yuán)素反应是很(hěn)多(duō)玩(wán)家(jiā)摸不透(tòu)的(de)一个机制,不同(tóng)的元(yuán)素(sù)叠加(jiā)后能造成不(bù)同(tóng)的伤害,接下来小编就给大家整(zhěng)理一下,帮助(zhù)玩家更好的理解!

原神元素反应攻(gōng)略(lüè)

元素反应是原神的重中之重,掌(zhǎng)握(wò)元素(sù)反应(yīng),是掌握原神(shén)战斗系统的之一步。本文将带你(nǐ)了解元素反应相关(guān)的内(nèi)容,只讲你需要了解的内(nèi)容,张镇风现在干嘛呢张镇风现状简介,张镇风现在在干嘛全程干货,先上一张图:

元素(sù)反(fǎn)应一图流

先(xiān)来看图片左(zuǒ)边的(de)“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人(rén)造(zào)成范围火(huǒ)元素伤(shāng)害。超载(zài)反应造成的基础伤(shāng)害(hài)仅(jǐn)与角色等级有关,且无法暴击。超载反应造成的爆(bào)炸无(wú)法为敌(dí)人附着火元素。

超导(dǎo):冰(bīng)+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰(bīng)元(yuán)素伤害。超(chāo)导反应造成(chéng)的(de)基础伤害仅与角色等(děng)级有关,且无法暴击。超导反(fǎn)应可以降(jiàng)低敌人一定的(de)防御力。超导反应造(zào)成的爆(bào)炸无法为敌人(rén)附着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对(duì)敌人造(zào)成额(é)外雷(léi)元素伤害,若周围存(cún)在被水(shuǐ)元素附着的敌(dí)人,则会向周围传导雷元素伤害,传导伤害(hài)无法(fǎ)为敌人附着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击的(de)伤害(hài)。根据攻击顺(shùn)序的(de)不(bù)同,伤害(hài)提升的(de)百分比(bǐ)也不同。

火元素攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击火附(fù)着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提高(gāo)本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击(jī)顺序的不(bù)同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击(jī)冰附着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结(jié):水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不提升。

碎(suì)冰(bīng):被(bèi)冻结的敌人受(shòu)到重攻击(jī)时会产(chǎn)生碎冰反应,重攻(gōng)击(jī)在前期体验中(zhōng)主要表现为(wèi)双手剑(jiàn)攻(gōng)击。碎冰反(fǎn)应表现为(wèi)敌人解(jiě)除冰冻并受到(dào)一定的(de)物(wù)理伤害(hài)。

火、冰(bīng)、水三种(zhǒng)元(yuán)素在战斗(dòu)存在一(yī)定(dìng)的克制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要(yào)表(biǎo)现在(zài)与深(shēn)渊法(fǎ)师(shī)的战斗中:

水元素对(duì)火深渊法师的护盾造成的伤害更高(gāo)

火元素对冰深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高

冰元素对水(shuǐ)深渊法师(shī)的(de)护盾造成的伤害更高

由此导致的一个很有意(yì)思的现象是:在降雨(yǔ)天气中,火深渊(yuān)法师会被雨(yǔ)水淋(lín)到破盾。

草(cǎo)元素是一(yī)种(zhǒng)非(fēi)常(cháng)特(tè)殊的元素,目前(qián)游(yóu)张镇风现在干嘛呢张镇风现状简介,张镇风现在在干嘛戏中没(méi)有拥有草(cǎo)元素神(shén)之眼的角(jiǎo)色,在元(yuán)素反应层面上,草元素只(zhǐ)和(hé)火元素反应。在战(zhàn)斗中(zhōng)则表现为火元素攻击草史莱姆时(shí),草(cǎo)史莱姆会(huì)持续受到火元素伤害,直到(dào)头顶的花(huā)(草元素)消(xiāo)耗殆尽(jǐn)。因此我们可以(yǐ)推断燃烧反应是将(jiāng)定量(liàng)草元素消(xiāo)耗殆尽的反应。

再(zài)来看右边的风和(hé)岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时(shí)会发生转化,除造成原本(běn)的风元素伤害外,还会(huì)额外造成对应转换(huàn)元素的伤(shāng)害。

结晶:岩元素接触(chù)到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会生成(chéng)对应元素的晶(jīng)片,角(jiǎo)色拾取到(dào)晶(jīng)片时会生成(chéng)对应元素护盾,护(hù)盾可以吸收伤害(hài),为角色提供保护(hù)。

策略制定思路

这里仅(jǐn)举(jǔ)几个例子来(lái)帮大家理解选择的思路,具体(tǐ)的(de)选择大家可以到(dào)游戏里自(zì)行(xíng)体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免疫,常驻附着雷(léi)元(yuán)素)

火:火(huǒ) 雷=超载(zài),额外造(zào)成火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超(chāo)导,额外造(zào)成(chéng)冰元素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元素免(miǎn)疫,常驻附着(zhe)火元(yuán)素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额(é)外造成火元素伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额外造成火(huǒ)元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

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