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5公里世界纪录多少 5公里世界纪录是几分钟

5公里世界纪录多少 5公里世界纪录是几分钟 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可(kě);中和升(shēng)级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次(cì)。

杀戮(lù)尖塔猎人(rén)作为一个开局角(jiǎo)色,之一(yī)层有(yǒu)2-4张输出牌循环(huán)即可(kě);中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升(shēng)级后(hòu)8点伤害。

之一层的猎人跟(gēn)战(zhàn)士一样(yàng) 不(bù)要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(kě)(除(chú)去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端(duān)也就意味(wèi)着输出,需要拿攻击(jī)牌,但是拿什(shén)么攻击牌(pái),需(xū)要拿多少张,这(zhè)就让萌新们(men)晕头转向了,总感觉(jué)这张攻击(jī)卡很强可拿,另(lìng)一(yī)张(zhāng)也很强,可拿。导致最后卡组过(guò)大,不好运转,最后暴毙(bì)。

下面我(wǒ)就(jiù)来分析一下该如何(hé)拿攻击牌(pái)(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉此(cǐ)卡 升(shēng)级后给2层虚弱(ruò)

切割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还(hái)可以的输出牌(pái) 缺输(shū)出(chū)可抓 升级后(hòu)6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在(zài)缺输出可抓 就算(suàn)是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如(rú)投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺输(shū)出可抓 升级(jí)后(hòu)12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽(chōu)一弃(qì) 配(pèi)合隐(yǐn)秘(mì)打(dǎ)击 效果非常不(bù)错(cuò) 升级后12点伤害

灾(zāi)祸(huò):看个(gè)人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害 中毒额外(wài)10点伤(shāng)害

突然(rán)一拳(quán):前几抓(zhuā)没什么(me)输出牌 防御端(duān)薄(báo)弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出(chū)卡 前期必抓 伪(wěi)0费(fèi)卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌(pái) 可以0费使(shǐ)用(yòng)

飞膝:我杀人等不(bù)到下(xià)一(yī)回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌(pái) 前期(qī)来的早 手牌输(shū)出牌不(bù)多 建议抓(zhuā) 能快(kuài)速秒掉一只怪 升(shēng)级后10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺少输出 没有稳(wěn)定(dìng)弃(qì)牌可(kě)抓 升级(jí)后14点伤害

内脏(zàng)切除:优质输出卡 配合 丢牌(pái) 能快速(sù)在一回(huí)合内变为0费打21的伤害(hài) 升(shēng)级后(hòu)9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺(quē)少输(shū)出(chū) 缺少防御 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用较高 如果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤害很(hěn)可观(guān) 如果没有建(jiàn)议中期抓 或者输出足(zú)够(gòu) 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点(diǎn)点(diǎn)的时候 毕竟用(yòng)完会消耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤(shāng)害(hài)够可(kě)不抓(zhuā) 升级后为(wèi)6点伤(shāng)害(hài)

猎(liè)杀者:输出不够(gòu)可抓 也有过牌(pái) 升级后为(wèi)20点伤害

精(jīng)巧刺击:可(kě)抓 更好是之一(yī)回(huí)合来此牌 避免被怪物(wù)伤血就划不来 升级后16点伤(shāng)害

终(zhōng)结技:手中若有刀刃之舞,此牌(pái)大部分情况下需要抓(zhuā) 除(chú)非抓(zhuā)了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运转差 可(kě)抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾:可(kě)以用此卡打出无限 本人基本不(bù)抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷(zhì):缺(quē)丢牌可抓 升级后(hòu)18

华(huá)丽(lì)收场:此(cǐ)卡需要计算卡组如何运转 每回合(hé)抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考(kǎo)虑抽牌和(hé)技能牌 萌(méng)新不建议抓 玩(wán)的好就是神(shén)卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死吧(ba):若来的早(zǎo) 此卡必(bì)抓(zhuā) BOss掉落此卡(kǎ) 不(bù)抓 别的金卡些许会(huì)更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输(shū)出不够(gòu) 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期没有优质输出卡或输出卡较(jiào)少 带(dài)一张把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能(néng)力(lì)卡精准(zhǔn) 有很好的发挥(huī) 比(bǐ)较怕(pà)老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺输(shū)出(chū)可抓 配合(hé)毒贼也不错 升级后7层(céng)中毒

催化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不过(guò)有(yǒu)时候(hòu)整局都看(kàn)不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情(qíng)况下抓了吧 升级(jí)后为(wèi)0费 99层(céng)易(yì)伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓(zhuā) 其他情(qíng)况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建(jiàn)议抓 稳(wěn)定性(xìng)不(bù)好 升级后为4次

致残毒云(yún):不建(jiàn)议抓(zhuā),效(xiào)果一(yī)般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级(jí)后每回合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防御会(huì)比较(jiào)少 因为猎人是一个比较容易运转起来的(de)角(jiǎo)色,往(wǎng)往都(dōu)是短短的1-3回合就能解决敌人

更好(hǎo)的防御个(gè)人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然(rán)有时候没有这些条件就(jiù)需要防御(yù)卡来解(jiě)决防御端(duān)的(de)需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合(hé)灵动步伐稳定增(zēng)加格挡(dǎng) 升级后7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还(hái)是(shì)缺少过牌抓 升(shēng)级后8点格(gé)挡(dǎng)

尖(jiān)啸:随(suí)时可带一张 升级后(hòu)使敌(dí)人失去8点力量 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽(chōu)牌位 有时(shí)候打华丽(lì)就差一张抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余(yú)像:卡组能够运(yùn)转(zhuǎn)的时候 此卡能带来很好的防(fáng)御端 升级(jí)后每次(cì)战(zhàn)斗出现在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺(quē)少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回(huí)合才能(néng)解决战斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂(hún)形态:最强(qiáng)防御端 升级后是(shì)3层无(wú)实体(ps:无(wú)实体效果:怪无论多少伤害都(dōu)会变(biàn)为1点伤害)

听(tīng)说是(shì)猎人杀过天(tiān)罚 从天罚那(nà)学(xué)的技(jì)能 哈哈

很多萌(méng)新(xīn)低(dī)估了这张卡的(de)强度 认为每回合减一点敏捷(jié) 不利于长线战斗(dòu)。是的 如果卡组(zǔ)不好拖入长(zhǎng)线战斗这张卡的强度就会(huì)大打折(zhé)扣。如(rú)果卡组已经能够正常运转,为了(le)防止鬼抽,此卡能避免在启动前(qián)受到重创。卡组很(hěn)好(hǎo),能够正(zhèng)常运转(zhuǎn),建(jiàn)议带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看(kàn)到就先抓一张把,不(bù)占抽牌(pái)位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘打击(jī)有很好的效(xiào)果

杂技:抓位很高的(de)一张过牌(pái),有(yǒu)时候(hòu)之一(yī)只小怪就掉(diào)落(luò),也可考虑抓。其余情况直(zhí)接抓 不会错的(de) ,卡组如果大于19张(zhāng)小于(yú)25张(zhāng) 建议抓第二张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第三张 升级后抽(chōu)4张牌

战术大师:无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)组够(gòu)大可考虑(lǜ)第二张 升(shēng)级后获得2点能量(liàng)

本能反应:无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡足够大可考虑第二张 升(shēng)级后抽3张牌(pái)

独(dú)门技术:没有过牌的时(shí)候 较(jiào)少过(guò)牌的时候 可抓(zhuā)

计算下(xià)注:无脑抓(zhuā)一(yī)张(zhāng)把

双重:卡组(zǔ)不太好(hǎo)时,可抓,大部分情况下不(bù)建(jiàn)议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升(shēng)级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要(yào)运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡组过大(dà)时(shí),就多抓一(yī)张杂技,多抓一张背(bèi)包。不过还(hái)是建议萌(méng)新(xīn)玩弃牌贼(zéi) 容易(yì)上手(shǒu),毒贼的(de)话需要的催(cuī)化剂可(kě)能一(yī)整局都来不了,而且催化剂还(hái)要尽可能(néng)多抓几张,要(yào)求较为(wèi)苛(kē)刻。其他的牌基(jī)本都能抓(zhuā)到,然后就(jiù)是删牌,更好是把基础卡(kǎ)能删多少删多少。可能最后(hòu)打(dǎ)输出的就(jiù)是不(bù)停的弃(qì)牌(pái)抽牌 只为找到(dào)内切和隐秘(mì)打击,刀(dāo)舞+终结技(jì)打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌(pái),基本首要考虑的(de)是输(shū)出(chū)端。输出端(duān)够(gòu)了(之(zhī)一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可(kě)),再考(kǎo)虑防(fáng)御(yù)端和运转端。而不(bù)是(shì)感觉输出(chū)不(bù)够一(yī)味的拿输出(chū)牌。每局都按(àn)着这种思路来(lái),多(duō)观察下卡组和(hé)路线的(de)选择,血线(xiàn)是否够健康(kāng) 是否有药水 是(shì)否能打过精(jīng)英(yīng)怪(guài) (开(kāi)启假设性原则),猎人的卡组还是尽量不要(yào)过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相(xiāng)信(xìn)您很快就会碎(suì)心,打到进阶20

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