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乌克兰已经牺牲了多少人,乌克兰已阵亡了多少人

乌克兰已经牺牲了多少人,乌克兰已阵亡了多少人 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加(jiā)点(diǎn)优先级:战技=天赋=终结(jié)技>普攻(除了普攻之外建议全部(bù)点满(mǎn))

托帕&账账(简称托帕)是一名巡猎(liè)命途的火(huǒ)属性角色,可(kě)以召唤“账账”进(jìn)入战斗。本次为大家带来《崩坏星(xīng)穹铁(tiě)道》托(tuō)帕行迹详(xiáng)解,托帕加点推荐。托帕的普攻是(shì)一个常规(guī)普攻,只(zhǐ)有1段伤害,在点亮额外能力之后(hòu),普攻伤害也(yě)会被视为追加攻(gōng)击伤害。

普攻:赤(chì)字…

托(tuō)帕(pà)的(de)普攻是一个(gè)常(cháng)规普攻,只有(yǒu)1段伤(shāng)害,在点亮额外能(néng)力之后,普攻伤(shāng)害也会被视为追加攻击伤害(hài)。

至于(yú)实战中选择使用普攻(gōng)还是使用(yòng)战技,需要根(gēn)据队(duì)伍实际情况(kuàng)灵活选择,有些情况用普(pǔ)攻虽然出伤较慢(màn),但(dàn)综合收(shōu)益高一点(diǎn),有些情况使用战技打个快(kuài)速(sù)爆发(fā)出伤,收益会更高(gāo)。

战(zhàn)技:支(zhī)付困难?

托帕(pà)的战技是(shì)单攻攻击,也是托帕(pà)的核心机制启动的(de)关键,能为目标敌人(rén)施加【负债证明】。拥有(yǒu)【负债(zhài)证明(míng)】的敌人受到(dào)的追加攻击伤害提高,这是(shì)易(yì)伤乘区的(de)增益,且只对追(zhuī)加攻(gōng)击生(shēng)效。同时(shí),战技会额外让(ràng)账(zhàng)账发动一(yī)次攻击,这次攻(gōng)击一(yī)共分为7段(duàn),倍率平(píng)均,本(běn)次攻击既(jì)属于战技也属于追加攻击,不属于(yú)账账自(zì)己的行动,不会激活需(xū)要账(zhàng)账(zhàng)自己行动才能触发的机(jī)制。

其他需要注(zhù)意的关键机制(zhì)如下:

①我方目标回(huí)合开始或行动时,若场上不存在陷入【负债证明】状态的敌(dí)方目标,托帕使随机敌方目(mù)标陷入(rù)【负(fù)债证(zhèng)明】状态(tài)。

②【负债证明】只能同时存在一个敌人身(shēn)上(shàng),改(gǎi)变(biàn)目标后,原来的那个(gè)会(huì)消失(shī)

③敌人头(tóu)上会(huì)显(xiǎn)示【负(fù)债证(zhèng)明】标记(jì)。

④【负债证明】为不(bù)可(kě)解(jiě)除(chú)的负面(miàn)效果。

天(tiān)赋:猪(zhū)市?!

托帕的(de)天赋是托帕的核心机制,可以召唤账账进入战斗,账账初(chū)始速度80,不(bù)会(huì)随技能等级提升而改变。账账行动(dòng)时发动追(zhuī)加攻击(jī),一(yī)共分为(wèi)7段(duàn),倍(bèi)率平均,只会(huì)攻击拥有【负债(zhài)证(zhèng)明(míng)】标记的敌(dí)人。

陷入【负(fù)债证(zhèng)明】状(zhuàng)态下的(de)敌方目标受到我方的(de)追加攻(gōng)击时,账账行动提前50%,但账(zhàng)账(zhàng)自(zì)己的行动(dòng)不(bù)会触发(fā)这个行动(dòng)提前。

而且需要注意:姬子黑(hēi)乌克兰已经牺牲了多少人,乌克兰已阵亡了多少人塔的(de)追加攻击由(yóu)账账自身(shēn)行(xíng)动的攻击触发时(账账击破、账账攻(gōng)击半血(xuè)敌人),因为账账的行(xíng)动还未结束(shù)(处(chù)在账(zhàng)账回合的额外阶(jiē)段(duàn)),所以不会对账账进(jìn)行拉(lā)条。

终结技(jì):扭(niǔ)亏为盈!

托帕的终结技是一个强化(huà)技能,使账账进入【涨幅惊人!】状态(tài)。【涨(乌克兰已经牺牲了多少人,乌克兰已阵亡了多少人zhǎng)幅(fú)惊人!】状态(tài)下(xià)的(de)账(zhàng)账暴击(jī)伤(shāng)害提高,伤害倍率提高,这部分(fēn)提(tí)高(gāo)的倍率在(zài)战斗中(zhōng)表现为多1段(duàn)相应倍(bèi)率的伤害。

值得一提的是,托帕战技的那次攻击也能获(huò)得【涨幅惊人!】状态的(de)增益加持(chí),并且(qiě)会消耗(hào)次数(shù)。

除此之(zhī)外,当(dāng)陷(xiàn)入(rù)【负债证(zhèng)明】状态(tài)下的敌方目(mù)标受到我方(fāng)的(de)普攻(gōng)、战(zhàn)技或终结技的攻击(jī)时,账账行动提前50%。再结合天赋(fù)中的追击提前机制,基本上只要我方(fāng)发(fā)动攻击,账账就会(huì)行动提(tí)前,所(suǒ)以(yǐ)尽量(liàng)在【涨幅惊人(rén)!】状态持续时(shí)间外用追击拉条账账,不然感(gǎn)觉有点浪费。

此外,由于托(tuō)帕的(de)普攻和(hé)战技都(dōu)被视为追加攻击,所以(yǐ)释放终结技后,托帕释放普(pǔ)攻或(huò)者战技可以(yǐ)给账账拉100%条(普攻拉50%+追加攻击拉50%)

因此在托帕能量充满,但账账(zhàng)马上就要行动了的(de)时侯,建议(yì)先等账账这(zhè)次(cì)行动完,再放托帕终结技,避免浪费(fèi)大招的拉条(tiáo)增益效果(guǒ)。

进入【涨(zhǎng)幅惊(jīng)人!】状态后,账账在行(xíng)动条上的(de)图标(biāo)会发生变化,并且(qiě)在行动值上方会(huì)标注(zhù)剩余触发次数(shù)。

 

秘技:明(míng)补(bǔ)

秘技只能在战斗外(wài)使用,托帕的秘技(jì)是一个状态类秘技,分为主(zhǔ)动和被动两个效果:

①被动能(néng)力,常态(tài)召唤账账跟随,该被动不消耗(hào)秘技点。

②账账会自动搜寻一(yī)定范围内的普通(tōng)宝箱和扑满,且(qiě)不会惊动扑满。

③主(zhǔ)动能力,消耗秘(mì)技点获得强化,进入战斗后在账账首次释放攻击后,为托帕恢复能(néng)量(liàng)。

④大地图主动使用秘(mì)技后进入战斗获(huò)得胜(shèng)利,可以获得少(shǎo)量信用点(diǎn),每天(tiān)有(yǒu)获取上限(xiàn)

⑤模拟(nǐ)宇宙内使用(yòng)秘(mì)技后进入战(zhàn)斗获得胜利,可(kě)以获(huò)得少(shǎo)量(liàng)宇宙(zhòu)碎片,且(qiě)有小概(gài)率获(huò)得一个随机(jī)奇物(wù)(这(zhè)个效果有点(diǎn)难(nán)受的,万一天胡开局之后随机出一个面具……)

技能(néng)加(jiā)点优先级:战(zhàn)技(jì)=天赋=终(zhōng)结技>普攻

(除了普攻(gōng)之外建(jiàn)议全(quán)部点(diǎn)满)

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