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2100是平年还是闰年,2100是平年还是闰年最佳答案

2100是平年还是闰年,2100是平年还是闰年最佳答案 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生了许多爆火的大作(zuò),相当(dāng)一(yī)部分更是经(jīng)久不衰,五(wǔ)六年(nián)了都还不断有新玩家入坑(kēng)。

但也有(yǒu)那么些游戏,虽然非常好玩,却(què)因为宣传力度、画风等种种原因,而(ér)被遗忘在了茫茫(máng)游戏(xì)库之中。

今天为大家挑出(chū)了8款(kuǎn)素质(zhì)极高,但却鲜有(yǒu)人推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个(gè)系列在本作之前,其实(shí)已(yǐ)经有了两(liǎng)款作品(pǐn)。虽然在剧情(qíng)和设定上(shàng)都相(xiāng)当不错,并(bìng)收获了众多游戏奖项(xiàng),但毕竟是小体(tǐ)量作(zuò)品,在(zài)NS这种大作如云的主(zhǔ)机平(píng)台很难(nán)脱颖(yǐng)而出。

而在有(yǒu)了(le)前两部作(zuò)品的基础后,这第三部《龙脉常歌》实现了在体量和质(zhì)量(liàng)的再次突(tū)破(pò)。

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本作结(jié)合了太空探(tàn)索与冒险(xiǎn)解谜,并以感人的叙事为驱动力。游戏中的一众角色将(jiāng)为了一颗名为(wèi)“龙脉”的小(xiǎo)行星进行争(zhēng)夺(duó),讲述一段令人难(nán)忘的绝美神话。

如果你(nǐ)喜欢在游(yóu)戏中享受美妙的故事,那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝对(duì)是(shì)不容错过的(de)一部作品!

02.冲就完(wán)事(shì)模拟(nǐ)器(qì)

这款游戏光听名(míng)字多少有(yǒu)些(xiē)怪(guài)异,让人摸不着头(tóu)脑的同时,又很容易浮想联翩

实际(jì)上,本作(zuò)是(shì)一款(kuǎn)使用水(shuǐ)枪冲走污垢的游戏,简单(dān)来(lái)说就(jiù)是(shì)两个字,玩水~

游戏的(de)目的(de)非(fēi)常简单(dān),只需要玩家接(jiē)受游戏中的委托,用水枪冲(chōng)刷(shuā)各种沾满污垢的物体,例如车辆、路面、房屋。

听起来可能比较无聊(liáo),但实际上这(zhè)款游戏玩起(qǐ)来非常解压!

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不需要思(sī)考(kǎo)战(zhàn)术策略,没有你(nǐ)死我活的厮杀,在本作(zuò)中,只需要按下(xià)扳机启动水枪,将这些(xiē)原本乌漆嘛黑的物体冲刷到(dào)完美如新,就能完成任务。

水枪冲刷在物(wù)体(tǐ)表(biǎo)面(miàn)上的物理和视听(tīng)反馈很爽(shuǎng),而看着水(shuǐ)枪所到之(zhī)处污垢被一扫而光,这(zhè)种(zhǒng)成就感(gǎn)和(hé)满足感也是(shì)其他游戏难以替代的。不需(xū)要忍受现实中被溅(jiàn)一(yī)身水(shuǐ)或是搞得灰头土脸的烦恼,只要轻(qīng)轻按(àn)下(xià)手柄的扳(bān)机(jī)即可(kě)获得(dé)~

03.电头ElecHe2100是平年还是闰年,2100是平年还是闰年最佳答案ad

本(běn)作是一款横版过关的(de)解(jiě)谜游(yóu)戏,其的标题名字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合(hé),也就(jiù)是(shì)游戏的主角“电头”,一个(gè)头(tóu)部为电源装置的小机器(qì)人。

角色(sè)的头部和身体可以分离,做到“分头(tóu)行动”。将头扔出(chū)去(qù)后,玩家依然可以操作身体,但必须在10秒内将头捡回来,否(fǒu)则就会(huì)失败。

通(tōng)过(guò)头(tóu)部带电(diàn)这一特性,可以使(shǐ)其接触到的场(chǎng)景物体通电(diàn),从而产生开(kāi)或(huò)关两种(zhǒng)状(zhuàng)态,以此形成(chéng)过关的(de)道(dào)路(lù)。

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这一设(shè)计让关卡中(zhōng)的解谜设计更加丰富,全(quán)程(chéng)都(dōu)能保持(chí)让人眼前一亮的状态。

这款游(yóu)戏(xì)虽然并(bìng)非任天堂(táng)开(kāi)发,但却(què)有(yǒu)着浓郁的(de)“任味”。非常标(biāo)准的起承转合(hé),使得整(zhěng)个流程的体验极佳,让人全程保持惊喜和赞叹(tàn),直(zhí)到游戏通关的(de)那一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士(shì) 无(wú)主珍宝(bǎo)

《铲(chǎn)子骑士》是一款FC时代(dài)8位机风格的2D横向卷轴平台游戏(xì)。游(yóu)戏不仅(jǐn)仅(jǐn)是像素画面看着很有(yǒu)8位机(jī)的味道(dào),在配色、界面以及音乐(lè)等(děng)多个方面,也都还原了那时候的味道。

在(zài)大块(kuài)像素(sù)点编织出(chū)的华(huá)丽(lì)画面(miàn)下,极佳的(de)操作手感和顶尖的关卡设计、多变的玩(wán)法以及大量(liàng)的隐(yǐn)藏房(fáng)间,让(ràng)本(běn)作的内(nèi)容(róng)极度丰(fēng)富且有(yǒu)趣,同时也是极少数被任天堂官方(fāng)给予了极高评价(jià)的作品。

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而更关键是,这(zhè)款游戏不仅在内容的质量(liàng)上出类拔萃,且数量也(yě)丰富得(dé)可怕(pà)。

《铲(chǎn)子骑士 无主(zhǔ)珍宝》并非(fēi)是(shì)一(yī)款(kuǎn)游戏,它除(chú)了包含《铲子骑士》本篇(piān),还有(yǒu)各个DLC和资(zī)料篇游戏的(de)合集(jí),不同的模(mó)式(shì)甚至玩法(fǎ)都截然不同,且每一(yī)种玩(wán)法都拥有极高的素(sù)质,绝对买不了吃(chī)亏买不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名字可能许多小伙(huǒ)伴(bàn)没听过,但《UFO找(zhǎo)工(gōng)作》这款游戏(xì)可是大有来(lái)头。制作这款游戏的开发商,正是任天(tiān)堂的(de)好(hǎo)伙伴(bàn),开发《星(xīng)之卡比(bǐ)》系列的(de)HAL研究所。

但或许是因为像素画风(fēng)确实是有些太“独立游戏”了,因(yīn)此很(hěn)少有玩家或媒体提(tí)及这款游戏(xì)。

本作最(zuì)初是一(yī)款买断(duàn)制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到(dào)了(le)Switch上(shàng),不(bù)仅在关卡(kǎ)设计上适配了(le)横屏,还加入了双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式非常(cháng)简单,类似(shì)于抓(zhuā)娃娃机。玩家扮演(yǎn)一个来(lái)自外星的UFO,通过自己的机械(xiè)臂,搬运水果、箱子甚至人(rén)类,来(lái)打工(gōng)赚钱(qián),可谓(wèi)是(shì)不折不扣的“外星打工人”。

虽说最初是个(gè)手(shǒu)游,但其内容的精致和丰富程度,要远超大多数同(tóng)类型游戏(xì)。除(chú)了简(jiǎn)单易上手的玩法,游(yóu)戏像素的画(huà)风也清(qīng)新靓(jìng)丽,还(hái)有极为动听的洗脑配乐(lè),一玩就停不(bù)下来(lái)~

06.怒(nù)之铁拳4

可能许多小伙(huǒ)伴从来(lái)没听说过《怒之铁拳》这(zhè)个系列,毕竟最新作《怒(nù)之(zhī)铁拳4》和上(shàng)一部作(zuò)品(pǐn)《怒之铁拳3》之间(jiān),相隔(gé)整(zhěng)整26年——当(dāng)年(nián)那群十(shí)几二十岁的少年,都被熬(áo)成(chéng)中年大叔大婶(shěn)了

而当(dāng)这个系列与2020年再度重见天日时,尽管开(kāi)发(fā)商并非SEGA,尽管降(jiàng)低了上手难度,但(dàn)游(yóu)戏顶级的画面质感、出色(sè)的操(cāo)作(zuò)手感(gǎn),以(yǐ)及(jí)系(xì)列(liè)不变的(de)味道,赢得了新(xīn)老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩(pèi)的是,即(jí)使(shǐ)是在《怒之铁拳(quán)4》发(fā)售3年后的今天,它(tā)仍(réng)然在保持更新。

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上周,本作推出大型更新,包括了300多项改进,还追(zhuī)加(jiā)了全新的合作招式以及全新的自定义(yì)生存模式,进(jìn)一步(bù)拓宽了(le)游戏的可玩(wán)性和耐玩度。

07.森喜刚 热带(dài)冻结

尽管实际上已经是8年前(qián)的游戏了(移植自(zì)WiiU版),但《热带(dài)冻(dòng)结》的质量依旧(jiù)是业界顶尖(jiān)水准,被许多玩家(jiā)誉为“2D横版动作(zuò)游戏(xì)天花(huā)板”,比(bǐ)起任天堂招牌《马力欧》系列(liè)是有过之(zhī)而无不及(jí)的。

游戏(xì)在关卡(kǎ)设计上完美诠释了(le)“风险和回报(bào)”这一游戏设计思路。关卡中往往(wǎng)会有许多非常诱(yòu)人的收(shōu)集要素(回报),但这些收集要素同时也伴随着扣(kòu)血、死亡(风险(xiǎn)),还需要有极高的操作要求或敏锐的洞察力。

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游戏(xì)在(zài)WiiU上的原版难度非(fēi)常高,因此劝退了(le)不(bù)少(shǎo)玩(wán)家。但在移(yí)植NS的过程中(zhōng),除了一系列(liè)加料外还加(jiā)入了更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃过(guò)关的玩家,也可(kě)以畅享(xiǎng)本作设计精(jīng)妙(miào)的关卡。

当然(rán),这种堪称神作的游戏,因(yīn)为(wèi)发(fā)售时(shí)间不凑(còu)巧,很遗憾错过了NS的(de)全面中文化浪(làng)潮(cháo)。这(zhè)也导致这款游戏即使没(méi)几个字,除了菜单上(shàng)的“暂停”“继续”这类文字外,其他都是图(tú)标(biāo)符号和阿拉伯数字,也成了一款鲜有(yǒu)国(guó)内玩家问(wèn)津的作品(pǐn)。

除(chú)了本(běn)作外,有(yǒu)类似遭(zāo)遇的还有《向前进(jìn)!奇诺比奥队长》,也是错过了中文化(huà)。

相(xiāng)比之(zhī)下(xià),《奇(qí)诺比(bǐ)奥》对外语的需求(qiú)会比(bǐ)《森喜(xǐ)刚》多一点,因为需要看懂关卡的隐藏条(tiáo)件。但(dàn)拿(ná)英文举(jǔ)例(lì),都(dōu)是些很基(jī)础的词汇,且(qiě)实际游玩时只有(yǒu)很少一部分关卡需(xū)要真正看懂条(tiáo)件(jiàn),即使看不懂也依旧可以畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规(guī)则和玩法就脱胎于“俄罗斯(sī)方块”,7种不同形状(zhuàng)的方块(kuài)从上往下落(luò),非(fēi)常直观。

《俄罗斯(sī)方块》的目的是尽(jǐn)可能消除方(fāng)块,而《难死(sǐ)塔(tǎ)》则是尽可能将方块(kuài)叠高高。游戏中(zhōng)的方块(kuài)带(dài)有重力物理效果,随着方块的堆叠,越(yuè)来越高(gāo)的塔(tǎ)将会受到重力(lì)的影响。

因此玩(wán)家需(xū)要在(zài)确保(bǎo)方块(kuài)堆叠的过程(chéng)中左右(yòu)保持平衡,考虑方块(kuài)的重心是否(fǒu)稳(wěn)定,整栋楼叠起来会不会导致倾斜(xié)甚至(zhì)坍(tān)塌。

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而除(chú)了(le)堆砌高塔外,游戏中(zhōng)还有其他玩法,例如使用规定数(shù)量的方(fāng)块搭建,同时不能(néng)超过(guò)一(yī)定高(gāo)度,这就需(xū)要尽可能利用好每一个方格空间,并(bìng)尽量搭出(chū)一个足(zú)够(gòu)宽的平(píng)台。

本作除(chú)了拥(yōng)有大量(liàng)单机关卡(kǎ)外,还支持最(zuì)多(duō)4人同屏游戏。在聚会(huì)中可以给对手使(shǐ)坏,例(lì)如将方块变大、锁(suǒ)定(dìng)方向(xiàng)等(děng),聚会效果非常出色!

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