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15mm等于多少厘米 15mm等于多少微米 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打(dǎ)天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高门是可以大(dà)量获取魂骨的(de)活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来(lái)的搭配(pèi),所以队长换成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师。之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备(bèi)

在打这个boss前,优先了解(jiě)的(de)就是(shì)该boss的(de)机(jī)制和弱点,因(yīn)为(wèi)对(duì)我们(men)接下来的战斗是巨(jù)大的帮助(zhù)。

boss拥(yōng)有1个技能(néng)和2个机制。其中第(dì)2个机制是最为重要的并(bìng)且是核心的(de)机制。

1:boss的技能(néng)只(zhǐ)有1个。

主要输出技能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌(dí)方全(quán)体(tǐ)造成伤害(hài),这个伤害我觉得基本可以(yǐ)忽略不计,打不动我们的(de)。

2:boss的机制(zhì)。

①之一(yī)个机制为【主(zhǔ)体被动】当敌方释放累计(jì)20次魂技以后,boss会(huì)立(lì)刻(kè)行动。这个机制也可以(yǐ)选择直接无视。

②第二个机(jī)制是打这个boss最为核心的机(jī)制,也是(shì)最重要(yào)的机制,我(wǒ)今(jīn)天(tiān)的(de)圣使为(wèi)敏攻所以(yǐ)是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要(yào)去(qù)运用。

当队伍(wǔ)的队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂(hún)师(shī),队伍造成的伤害会大幅(fú)度提升。并且(qiě)队员为敏攻系的(de)造成的伤害也会大幅度(dù)提升。

所以在打(dǎ)这个boss前,一定(dìng)要把队长换(huàn)成【敏攻系】魂师,这样接下(xià)来的战斗才(cái)能够打(dǎ)出(chū)优势。

同时如果这(zhè)个boss机(jī)制为(wèi)【强攻】或者【暗器】类(lèi)型,那么就优(yōu)先上强(qiáng)攻和暗器(qì)的魂师(shī)作为(wèi)队(duì)长,一(yī)定(dìng)要去(qù)激活boss的第2个机制。

完成了(le)战前准备(bèi),接(jiē)下来(lái)进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战(zhàn)前(qián)准备以后,进(jìn)入战(zhàn)斗。这(zhè)个boss是多人(rén)匹(pǐ)配打(dǎ)的,不是单人挑(tiāo)战的。

接下来就该了(le)解战(zhàn)斗中(zhōng)的另外一个机(jī)制。

首先boss一共(gòng)是3个阶段:2个分体阶段和(hé)1个(gè)主体阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默(mò)认是【左边的(de)之一个翅膀】。

然后之一个阶段的(de)机制(zhì)是3个翅膀(bǎng),开局默认锁定是左边之一个翅膀。

基本上(shàng)大多数(shù)的玩家都会去抢之一个(gè)翅膀(bǎng),因为伤害更高的玩(wán)家,后面打主体可以获得最(zuì)终(zhōng)400%的增伤提升效(xiào)果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时候发现(xiàn)自己的打之(zhī)一(yī)个(gè)翅膀的伤害不是(shì)之一的(de)话,抢不(bù)过别人,马上切换成(chéng)左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一(yī)也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在(zài)之(zhī)一个翅膀,最后只会没有拿到伤害加成(chéng)。

同理如果第二(èr)个翅膀伤害也抢不过别(bié)人(rén)。就只能切换第(dì)三个翅膀了,第三(sān)个翅(chì)膀的增伤是(shì)最少(shǎo)的,但(dàn)总比(bǐ)没有(yǒu)好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右边的翅膀。

打法技巧和之一(yī)个(gè)分体阶段一样,如(rú)果伤害(hài)抢不(bù)过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤15mm等于多少厘米 15mm等于多少微米害还抢不到之一,就去打(dǎ)第3个翅膀。

注意(yì)每个翅(chì)膀伤(shāng)害第(dì)1名,才能够获得(dé)增伤加(jiā)成(chéng)。

同时之一阶段的增伤效果在(zài)第二阶段也会生效,或者基本(běn)上之一个阶(jiē)段抢到(dào)第1个(gè)增伤的玩家,在第二个阶(jiē)段也(yě)是稳(wěn)稳(wěn)拿到第(dì)1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩(wán)家(jiā)会有大幅度的提升(shēng)加成。最终的奖励也是根据(jù)伤害排(pái)名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容(róng)搭配(pèi)方面要结合boss第2个机制来的搭配(pèi)。

比如(rú):我(wǒ)今(jīn)天圣使boss是敏攻(gōng)系,如果我有多培养1个敏攻(gōng)系的魂师,那么我就(jiù)可(kě)以考(kǎo)虑多搭(dā)配1个敏(mǐn)攻系的魂师来帮助(zhù)战(zhàn)斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队(duì)长一定(dìng)要(yào)选择和boss机制一(yī)样的魂师。

②如果没有多培养(yǎng)的敏(mǐn)攻(gōng)系(xì)魂师也没有关系,就按照平时【日常打(dǎ)悬赏】的(de)阵容来打boss就(jiù)可(kě)以(yǐ),毕竟(jìng)魂(hún)师的选择,要(yào)根据自(zì)己目前有的魂师来搭配(pèi),没(méi)有的魂师就不15mm等于多少厘米 15mm等于多少微米用太强求。

不用(yòng)太追求更佳阵容(róng)搭配,因为平(píng)民玩家和氪佬(lǎo)玩家的差距还是(shì)很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是一(yī)民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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