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蜜蜡哪里产的最好,中国蜜蜡产地哪里的最好的 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家们(men)需要照顾整个(gè)城市的各种需蜜蜡哪里产的最好,中国蜜蜡产地哪里的最好的求来扩大发展。

《纪(jì)元1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要(yào)照顾整个城市(shì)的各种需求(qiú)来扩大发展(zhǎn)。

以人(rén)为本的工(gōng)业革命模(mó)拟器(qì)

作(zuò)为一个时实策略游戏而言,如(rú)果要事无巨细的(de)讲解《纪元1800》每个(gè)系统的玩法细节,可(kě)能数万字也不一定(dìng)够(由于(yú)游戏(xì)内没有详细的(de)百科,这也是那种需(xū)要(yào)抱(bào)着wiki来玩的游戏)。不过如果(guǒ)让(ràng)我用一个(gè)词表达对于《纪元(yuán)1800》的体(tǐ)验,那么(me)就是“以人为(wèi)本”。

对于绝大部分4X游戏而(ér)言,人力也都是一切的(de)基础——投入到农(nóng)业与(yǔ)工业的产出、转化为(wèi)武装力量(liàng)或者培养成艺术家(jiā)、科学家等,《纪(jì)元1800》同样如(rú)此。不过(guò)不同点在于(yú),这款游戏中金(jīn)钱(qián)收入也来自于人口——那(nà)就是“住(zhù)房”和(hé)其中居民所缴纳的税(shuì)赋,越(yuè)多(duō)的人口和越高等(děng)级(jí)的人(rén)口会产生更高的经济收(shōu)入。工作类型的划分则是以资本(běn)主义化(农民、工(gōng)人、工(gōng)匠、工程(chéng)师、投资人)作为工业革命时(shí)期的各个阶段。

想要获(huò)得更高(gāo)的经济收入用(yòng)来维持、建造和升(shēng)级各(gè)种设(shè)施,就需(xū)要更多和更高级的工作人口,但(dàn)更(gèng)高级的工作(zuò)人口又会(huì)带来新的需(xū)求(qiú),否则人口(kǒu)增长(zhǎng)也会陷入停(tíng)滞。于是一种“螺旋(xuán)上升”的玩法逻辑就(jiù)形成(chéng)了:首先是“更多”——住房在(zài)建设之初只有(yǒu)1人口,当提(tí)供了那个阶层人口需要(yào)的生活物资(zī)(需(xū)要(yào)在(zài)附近(jìn)建立市场来供应)时,人口(kǒu)就会(huì)增长(zhǎng):比如农(nóng)民需要工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作依然(rán)是“海(hǎi)岛文明”为(wèi)基础玩(wán)法,虽然存在种植(zhí)区域,但(dàn)基本是(shì)以(yǐ)经济作(zuò)物而不是口粮(liáng)为主。

当玩家的总人口增长到一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成城市,这种随着人口增长的“自然(rán)升本(běn)”完(wán)成以后,就可(kě)以把已经达到满人口(需要满(mǎn)足了所有的物资(zī)需求)的住(zhù)房升级到下一(yī)个阶段,然后可以(yǐ)产(chǎn)生(shēng)新的工人,并(bìng)且(qiě)获得更高(gāo)的单个住房人口上限(xiàn)。不过值得一(yī)提的是,在《纪(jì)元1800》中,各(gè)个阶层的工作(zuò)人口并不是上位替代(dài),而(ér)是分(fēn)工共存的关(guān)系(xì)——比(bǐ)如各种种植(zhí)和养殖类(lèi)工作需要(yào)农民、各种作坊&矿山等手(shǒu)工操作类需要工人等等(děng),所以需要完成的是一个整体的人(rén)口和居住(zhù)区(qū)域的规划。

在游戏的最(zuì)开始,玩家(jiā)大概还属(shǔ)于(yú)一(yī)个“水多(duō)了(le)加面、面(miàn)多了加水(shuǐ)”的过程中(zhōng),不过(guò)随着城(chéng)市规模的逐渐(jiàn)扩大,就需要考虑一(yī)些宏观(guān)方面的内(nèi)容——比如需要把仓(cāng)库(kù)建成一(yī)个均匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方(fāng)都有道路的状态(tài),来(lái)避(bì)免中后期复杂供应(yīng)链下的交通拥堵。而社(shè)区扩(kuò)大以后(hòu),也要配套对应(yīng)的娱乐(lè)设施(教(jiào)堂、比赛场馆、剧院等)保(bǎo)持幸福度、需要建(jiàn)设消(xiāo)防局和医院来(lái)防范火灾和传染(rǎn)病的风险、需要(yào)建污水&废(fèi)物处理设施来保持城(chéng)市的(de)清(qīng)洁度等等——这些(xiē)种种内(nèi)容又都是(shì)体现了(le)“服务于人”的以人为本精神:我们可以在居(jū)民住房中看(kàn)到(dào)满(mǎn)意度的数值,可以针对性的对“红脸”的内(nèi)容(róng)作出强化与改进。

长期以来的高质量内容更新(xīn)

对于《纪元(yuán)1800》这样的(de)游戏来说,DLc的品(pǐn)质同样也是开(kāi)发组能力与态(tài)度的重(zhòng)要展现环节(jié),因为这样的(de)游戏(xì)基本(běn)都是几(jǐ)十小时才入门,但与此同时重复可玩(wán)性需要更多有新鲜(xiān)感的内(nèi)容来进(jìn)行支持,这(zhè)样就需要DLc的扩展内容带来的变化了。在(zài)4年期间《纪元1800》推出了相当多的额外(wài)内容,玩家可以根(gēn)据(jù)自己(jǐ)的喜好来选择是否在自定义模式中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(shì)(插花(huā))、工(gōng)业区(18世纪工业(yè)革命时(shí)期风格)、旧城(鹅(é)卵(luǎn)石街道(dào)、拱门(mén)、教堂、小(xiǎo)农(nóng)庄,如今(jīn)的南欧小城风情)

内容(róng)包:雨果医生和(hé)无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉没的(de)宝藏(新区域、打(dǎ)捞(lāo)宝物)、植物园、航道(dào)(北极)

第二季度:权力王座(zuò)( *** 部门(mén)、政(zhèng)策(cè)、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉(lā)机、机械化种田(tián))、狮(shī)子大地(dì)(运河、学者(zhě)、非(fēi)洲风格)

第三(sān)季度:贸易港(gǎng)区(港口、仓库、多(duō)样化)、旅行旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅游系(xì)统)、上(shàng)流生活(摩天大楼、购物中(zhōng)心(xīn))

第四季度:变革之种(zhǒng)(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政(zhèng)、快递(dì)业务)、新兴世界(艺术家、海(hǎi)滩、足球场)

此外游(yóu)戏的本体(tǐ),以及(jí)每一个扩展包内容(róng)都包含了一(yī)段带有教学性质的剧情模式,玩家可以(yǐ)在剧情模式的(de)“任(rèn)务(wù)驱动”下学习(xí)新机制的玩法(fǎ)与特(tè)色。有(yǒu)一(yī)点有趣的地方(fāng)在于这些剧(jù)本(běn)中的角(jiǎo)色也会互相“客串”,比(bǐ)如《帝国领空(kōng)》中的主(zhǔ)角帕(pà)洛玛瓦伦特就(jiù)会作为NPc出(chū)现在《新兴世界》,而她(tā)的任务依然(rán)是送达那些航(háng)空信(xìn)(《帝(蜜蜡哪里产的最好,中国蜜蜡产地哪里的最好的dì)国领空》中的新内(nèi)容机制)。

南美(měi)风情的新兴世界(jiè)

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色(sè)呢?这是(shì)除了非洲草(cǎo)原(yuán)风情的《狮子大(dà)地》以(yǐ)外(wài)另一个具有比较强烈地域风(fēng)情的DLc,感(gǎn)觉就是来到(dào)了南美或者加勒比海的热(rè)带(dài)风(fēng)情(qíng)之中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶(ǒu)《文明》系列也喜欢(huān)把南美这边走(zǒu)独裁秩(zhì)序然后(hòu)文化胜利的路线,但其实整个泛拉丁区(qū)域在“艺术”这块的(de)优势是真(zhēn)的不(bù)明显,加上歌星、球(qiú)星这些文(wén)娱相关(guān)可能还(hái)好一点。

《新兴世界》的特(tè)色,首先之一(yī)点(diǎn)就是相(xiāng)对于本体而言,居民的工种(zhǒng)阶(jiē)段更为简洁(jié)了(le)。在《新兴世界》中只有三级,临时(shí)工(gōng)到劳(láo)工,然后就直接是“艺术(shù)家”了。此(cǐ)外每个阶层的具体需(xū)求也(yě)就较大的变化,比如劳工的食(shí)物需求包含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看这个变化(huà),这(zhè)意味着(zhe)初(chū)始种不了香蕉的岛是强烈(liè)不(bù)推荐(jiàn)用来开(kāi)局(jú)建港(gǎng)的(de)(总不至于出门直接开(kāi)始跨岛物流吧),其实游戏本(běn)体(tǐ)那(nà)种东边(biān)一(yī)个岛不能(néng)种(zhǒng)啤酒花(huā)、西(xī)边一(yī)个岛不能种辣(là)椒的(de)设定就(jiù)稍微有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这(zhè)一点有变本加厉的趋(qū)势(shì),在预设剧本(běn)中可供开发的有是十(shí)多个岛(dǎo),但几个(gè)大岛都存在明显(xiǎn)的资源断层,中期开(kāi)始不(bù)可避免的需要(yào)完成(chéng)一些重(zhòng)新(xīn)规(guī)划的大(dà)搬迁工(gōng)作(zuò)。

除了人口升级阶段(duàn)简化,《新兴(xīng)世(shì)界》更大的特色就是(shì)不交税(shuì)了,收入基本上只能贸易(还有黑市)。这对于游(yóu)戏前中期压力还是相当大的(de),因为这款游戏的老玩(wán)家都知(zhī)道,《纪元1800》中物(wù)资丰(fēng)富到可以(yǐ)拿去卖(mài),基本都是(shì)现(xiàn)实时(shí)间2个小时以后的(de)事了。

不过游戏(xì)也存在一些补(bǔ)偿机制,首先就(jiù)是艺术家这(zhè)个阶层解(jiě)锁(suǒ)的制品(pǐn),都有着相当高的售价,中后期商品基本单价上千,形成稳(wěn)定商路以后(hòu)赚钱是(shì)相当快的。其次就是新(xīn)兴世界不仅包含了多样化需求(qiú)的商路,还有很多临时事件,会增加(jiā)或者减少商(shāng)品价(jià)格(gé)——这一点意义主要体现在“黑市物品(pǐn)”:在(zài)《新兴世界(jiè)》中居民除了基本需求,还有(yǒu)“黑市需求”,提供(gōng)黑(hēi)市(shì)需求(qiú)的货物(wù),可以额外获得人口(kǒu)增(zēng)长,并且获得资金收入,黑(hēi)市物品在居民形成规模(mó)以后收益相当可(kě)观(guān)。不(bù)过需要先花费比(bǐ)较高(gāo)的价(jià)格从旧世界的港口来购(gòu)买,游戏中(zhōng)看到(dào)说黑市(shì)货物可以伪造?但(dàn)是我没有琢(zuó)磨(mó)出来可以如何伪造......

艺术(shù)家这个阶层的(de)话,特色除了体(tǐ)现(xiàn)在各种(zhǒng)吃喝玩乐的享用品(香水(shuǐ)、冰(bīng)淇淋(lín)等等(děng)),此外就是特(tè)殊(shū)建(jiàn)筑也是(shì)偏玩乐的,比如(rú)海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧(jù)本(běn)任务也是以围绕买回几款(kuǎn)文(wén)物(wù)放(fàng)入博物馆(guǎn)展出作为核心。

游戏(xì)很(hěn)多(duō)DLc我并没有玩(wán)过,不过目(mù)前的版本比较游戏本(běn)体(tǐ)的话,我(wǒ)感(gǎn)觉有个问题就(jiù)是艺(yì)术家产品解锁所需的(de)人(rén)口有点太多(duō)了,后期动辄(zhé)大(dà)几千上万(相对而言(yán)劳工的产(chǎn)出解锁人口需求基本都是小几百以内(nèi))。但游(yóu)戏中实际上产出还是工农需求居多,包括艺术家(jiā)阶层的复(fù)杂产品(pǐn),所需要的(de)种(zhǒng)植和加工工序也需(xū)要(yào)大量的工农。这样(yàng)带来(lái)的问题就是需要频繁升降级(jí)住所(解锁产品建筑时(shí)升级房子,建筑盖好(hǎo)了再降级回来(lái))。这(zhè)样(yàng)就带来了一(yī)个和本体类似的问题,也就是(shì)本(běn)作的自动化(huà)和模块化程度不够(gòu),中(zhōng)后(hòu)期点起来太(tài)麻烦(fán)太累了(le)。

适合入坑的(de)“完全体(tǐ)”

对于如今已经出(chū)了4年季(jì)票形成“完(wán)全(quán)体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许是一个(gè)新玩家入手(shǒu)的(de)很好时(shí)机:首先(xiān)不同于(yú)4X回合制还(hái)有《人类》之(zhī)类的游戏(xì)时不时(shí)出来和《文(wén)明》掰掰手腕,P社4萌(méng)的5员虎(hǔ)将也基(jī)本(běn)在各自的(de)领域形成了制霸(bà)。《纪元1800》是(shì)目前更好(hǎo)玩(wán)的实时策略种田游(yóu)戏之一,罕有对(duì)手。类(lèi)似(shì)的(de)游戏可能(néng)只有相(xiāng)对更微观的《海岛大(dà)亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游(yóu)戏后期都是(shì)转造景(jǐng),而《纪(jì)元1800》的优(yōu)势在于造景的微观画面(miàn)确实(shí)好看,这(zhè)一(yī)点对比同系(xì)列那些比较老的经典游戏十分明(míng)显——当然我个人最喜欢的其实是油画风(fēng)格(gé)的游戏插画,和以(yǐ)美术实力爆表的《人类》大概是不分伯(bó)仲,各有千秋的水准。

最后(hòu)就(jiù)是游戏的复(fù)杂供应(yīng)链、城市布局、岛间(jiān)布局有(yǒu)很多研究的(de)空间(jiān)——可能相对于《城市天际线》还需要管上面的立交桥(qiáo)和(hé)下(xià)面(miàn)的管道这些(xiē)相(xiāng)对纵(zòng)深感稍逊一些,但毕竟这游戏可(kě)以(yǐ)造巨舰和飞艇,还能(néng)放牧和(hé)种田,也游玩内容的“多元(yuán)化”方面(miàn)也(yě)有着(zhe)更丰富的乐(lè)趣。

对于没有接触过这个系列(liè)的新玩家而言,大量的故(gù)事剧本可以起到很好(hǎo)的引导(dǎo)作用,而对于一(yī)直在玩的老玩家而言,也(yě)可以体验(yàn)一下年4季(jì)票带来的南(nán)美风情,还(hái)有旧城皮(pí)肤包的中世纪建筑风(fēng)格体验。

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