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1米等于多少厘米换算表,一米等于多少厘米换算单位

1米等于多少厘米换算表,一米等于多少厘米换算单位 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出(chū)牌循(xún)环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱(ruò),切割(gē)升级(jí)后打9点伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点(diǎn)伤害(hài)2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中(zhōng)和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次,带毒刺(cì)击升(shēng)级后8点伤害。

之(zhī)一(yī)层的猎人(rén)跟(gēn)战士一样 不要抓太多的(de)输出牌 有2-4张循环即可(除去初始(shǐ)打击(jī))

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意味(wèi)着输出,需要(yào)拿(ná)攻击牌,但(dàn)是(shì)拿什么攻击牌,需要拿多少张,这(zhè)就让萌新们晕头(tóu)转向了,总感觉这张(zhāng)攻击(jī)卡很(hěn)强可(kě)拿,另(lìng)一张也很强(qiáng),可(kě)拿。导致(zhì)最(zuì)后(hòu)卡组过大(dà),不好运转,最后暴毙(bì)。

下面我(wǒ)就来(lái)分(fēn)析一下该如何拿攻击牌(pái)(除去打击(jī)1米等于多少厘米换算表,一米等于多少厘米换算单位和防御)

中和(hé):初始卡(kǎ)牌 有着不错的(de)发挥 一般(bān)不建议删掉此(cǐ)卡 升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱

切割:低质(zhì)量输出过度牌 实在没输出可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可(kě)以的(de)输出(chū)牌 缺输(shū)出可抓 升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次

带毒刺击:本人(rén)很少抓的输出牌(pái) 实(shí)在(zài)缺(quē)输(shū)出(chū)可抓 就算是玩(wán)毒(dú) 也一(yī)般很少抓(zhuā) 升级后(hòu)8点伤害(hài) 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷(zhì)* 因为没有弃(qì)牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期(qī)来了(le)基本(běn)是要抓 一抽一(yī)弃 配(pèi)合隐秘打击 效果非(fēi)常不错(cuò) 升级后12点伤(shāng)害

灾(zāi)祸:看个人(rén)手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害(hài) 中毒额外10点伤(shāng)害

突(tū)然一拳:前几抓(zhuā)没什么输出(chū)牌 防(fáng)御端(duān)薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输出卡(kǎ) 前(qián)期必抓(zhuā) 伪(wěi)0费(fèi)卡(kǎ) 过度神卡 升(shēng)级后 16点(diǎn)伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不到下一回(huí)合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)11点(diǎn)伤害(hài)

串刺(cì):比较好(hǎo)的输(shū)出牌 前期来的(de)早 手(shǒu)牌输(shū)出牌不(bù)多 建(jiàn)议抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点(diǎn)伤害(hài)X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没有稳(wěn)定(dìng)弃牌可(kě)抓(zhuā) 升级后14点伤(shāng)害

内脏(zàng)切(qiè)除:优质输出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速(sù)在(zài)一(yī)回合(hé)内(nèi)变为0费打21的伤害(hài) 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费用较高(gāo) 如果手中有弃牌 加费 伤害(hài)很(hěn)可观 如果没有建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千(qiān)穿百(bǎi)刺:很少抓 基本(běn)不抓(zhuā)

无尽痛苦:可(kě)抓(zhuā) 伤(shāng)害差一点点(diǎn)的时候 毕竟用完会(huì)消耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升级(jí)后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有(yǒu)过牌 升级后(hòu)为20点伤(shāng)害

精(jīng)巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之一(yī)回合来此牌(pái) 避(bì)免(miǎn)被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌大部分情况(kuàng)下(xià)需要抓 除(chú)非抓了太多(duō)输出牌 运转端偏差(chà) 升级后8点伤害(hài)

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可(kě)抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用此卡打出(chū)无(wú)限 本(běn)人基本不抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌(pái)可抓 升(shēng)级后18

华(huá)丽(lì)收场:此卡(kǎ)需要计算卡组如何运(yùn)转 每回合抽多(duō)少 弃多(duō)少 考虑遗物考虑抽牌和技能(néng)牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好就是神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的早(zǎo) 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓(zhuā) 别的金卡些许会(huì)更(gèng)好

玻(bō)璃刀刃:前期来的(de)早 手(shǒu)中输出不(bù)够(gòu) 无(wú)脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期(qī)没(méi)有(yǒu)优(yōu)质(zhì)输出(chū)卡或(huò)输出卡(kǎ)较少 带一张把 1费打12配合(hé)攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好的发(fā)挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配(pèi)合(hé)毒贼也(yě)不(bù)错(cuò) 升级后7层中毒

催化(huà)剂:毒(dú)贼必备 多抓几张(zhāng) 不(bù)过有时候整局都看不到一张此卡 升级后为(wèi)3倍(bèi)

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他(tā)情况下不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定(dìng)性不好(hǎo) 升级后(hòu)为4次

致残(cán)毒云:不建议抓(zhuā),效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的(de)防御会比较少(shǎo) 因为猎人是一个比较容易运(yùn)转起来的角色,往往都是(shì)短短的1-3回合就能(néng)解决(jué)敌人

更好的防御个人(rén)认为是 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂(hún)形(xíng)态。当然有时候没(méi)有这(zhè)些条件就(jiù)需要(yào)防御卡来(lái)解决防御端的需求(qiú)(绷带不(bù)吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动(dòng)步伐稳(wěn)定增加格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主(zhǔ)要(yào)还是缺(quē)少过牌抓 升(shēng)级后8点格(gé)挡

尖啸:随时可带一张 升级后(hòu)使(shǐ)敌人失去8点(diǎn)力量 对付心脏(zàng)可少扣45血(xuè)

逃(táo)脱计划:可抓 不占抽牌(pái)位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格(gé)挡(dǎng) 不建议主动(dòng)敲

余像:卡组(zǔ)能够运转的时候 此卡(kǎ)能带来(lái)很好(hǎo)的防御端 升级后每次战斗(dòu)出现(xiàn)在手牌中(zhōng)

残(cán)影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多(duō)回合才能(néng)解决战斗 可(kě)带

灵动步伐(fá):

幽(yōu)魂形(xíng)态(tài):最强防御端 升(shēng)级(jí)后(hòu)是3层无实(shí)体(ps:无(wú)实体效果(guǒ):怪无(wú)论多少伤害都会变为(wèi)1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀过天(tiān)罚 从天(tiān)罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张(zhāng)卡的强度(dù) 认为每回合减一点敏捷 不利于长线战斗(dòu)。是的 如果卡组(zǔ)不(bù)好拖入(rù)长线(xiàn)战斗这张卡的强(qiáng)度(dù)就会大打折扣。如果(guǒ)卡(kǎ)组(zǔ)已经能够正常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创(chuàng)。卡组(zǔ)很好,能够正常(cháng)运转,建议(yì)带一(yī)张,如(rú)果不怕鬼(guǐ)抽,卡足(zú)够精简 防御端(duān)足够 也可不带(dài)

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看到就先抓一张(zhāng)把(bǎ),不(bù)占(zhàn)抽牌(pái)位 升(shēng)级后抓2弃2 配(pèi)合内切和(hé)隐秘打击有(yǒu)很好的效(xiào)果

杂技:抓位很高的(de)一张过牌,有(yǒu)时候之(zhī)一(yī)只小怪就(jiù)掉(diào)落,也可考虑抓。其余情况(kuàng)直(zhí)接抓 不会(huì)错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小(xiǎo)于25张(zhāng) 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第(dì)三张 升级后抽(chōu)4张牌

战术大师(shī):无脑(nǎo)抓一张 卡(kǎ)组够(gòu)大可考虑第(dì)二张 升级后获得2点能量

本能反(fǎn)应:无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡足够(gòu)大(dà)可考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升(shēng)级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的(de)时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组不太好时,可抓,大部分情况(kuàng)下不建(jiàn)议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点能(néng)量(liàng)

总结(jié):无论你(nǐ)是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃(táo)不过弃牌(pái)抽牌,所(suǒ)以猎人(rén)的(de)主(zhǔ)要运转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就多(duō)抓一张杂技,多抓一(yī)张(zhāng)背包(bāo)。不过还(hái)是建议萌新玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可能一整局都来不了,而且催化剂(jì)还要尽可能多抓几张(zhāng),要求较为苛刻。其他的牌基本(běn)都能(néng)抓(zhuā)到,然后(hòu)就是(shì)删牌(pái),更好是把基础卡能(néng)删多少(shǎo)删多少。可(kě)能最后打输出的就是不(bù)停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局除了杂技这(zhè)种抓位很高的牌(pái),基(jī)本首要考(kǎo)虑的是输出端。输出(chū)端够了(之一层(céng)抓2-4张(zhāng)输出牌(pái)即可(kě)),再考(kǎo)虑防御端和运转端。而不是(shì)感觉输出不(bù)够一味的拿(ná)输出牌。每局都按着这种思(sī)路来,多观察下(xià)卡(kǎ)组和路(lù)线的选择,血线是否够健康 是(shì)否有药水 是否能(néng)打过精(jīng)英怪 (开启假(jiǎ)设性(xìng)原则),猎人的卡组还是(shì)尽量不(bù)要过(guò)大,15-23张之间运(yùn)转起(qǐ)来就很(hěn)丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶(jiē)20

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