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雨水像从盆里泼出来一样比喻雨大势急的四字词语 形容下暴雨的四字词语

雨水像从盆里泼出来一样比喻雨大势急的四字词语 形容下暴雨的四字词语 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

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《疾风剑魂》这个游(yóu)戏核(hé)心玩法其实是塔防,养成主要(yào)是人物装备和炮塔的升(shēng)级,画风有点(diǎn)偏向欧(ōu)美漫画,角色战(zhàn)斗的内容(róng)和(hé)吸(xī)血鬼基本(běn)相同。

《疾(jí)风(fēng)剑魂》是(shì)一款超热闹的生存+闯(chuǎng)关双模式以(yǐ)塔防+割(gē)草结合的roguelike动(dòng)作爽游,在游戏中玩家可以选(xuǎn)择多种武器(qì)、技能,每(měi)一局游戏(xì)都能带给你更加丰富和新(xīn)鲜的体(tǐ)验。除此(cǐ)之外,你还可以建造防御(yù)塔(tǎ),烈焰龙与塔的搭配(pèi)讨伐boss,都说割草一时爽,大家一起割草才是爽上加(jiā)爽(shuǎng)!

一、可玩性

《疾(jí)风剑魂》核(hé)心(xīn)玩法其实是(shì)塔防(fáng),不(bù)是(shì)吸血鬼式的,只是战斗性能差不多,主(zhǔ)角不再是重心,而是死后可以复(fù)活的(de)工具人。炮塔在战斗中防御比(bǐ)例很高,这一点在后期应该(gāi)会更加突出。炮塔种类繁多,组合(hé)搭配有一(yī)定(dìng)的(de)空(kōng)间和策略的选择,只是最初有一定随机性,开局不一定理想。角色战斗的内容(róng)和(hé)吸血鬼基(jī)本相同,技能效果也差不多(duō),刷怪也有一定(dìng)的特(tè)点,另外,以防守核心(xīn)塔为目标,还(hái)是有(yǒu)差别(bié)的。

二、耐玩度

《疾风剑魂》的养成主要(yào)是人(rén)物装备和炮塔的(de)升级,整体深(shēn)度一般。 有点(diǎn)像小游戏的数值(zhí)结构,养(yǎng)成线不多,升(shēng)级(jí)需要的资源跳跃(yuè)很大(dà)。有(yǒu)很强的商业设计,数值本身就有卡点,升(shēng)级困难频率(lǜ)低,之一关感觉就(jiù)很明显,说(shuō)到底就(jiù)是一(yī)个数值导向的游戏。混合变(biàn)现的商业(yè)主流设计, 免费(fèi)项目也要靠广告。

三、游戏(xì)画(huà)面

《疾(jí)风(fēng)剑魂》的美术质量一(yī)般,画风有点(diǎn)偏向(xiàng)欧美漫(màn)画,角色(sè)塑造印(yìn)象(xiàng)不深。场景不多,辨识(shí)度(dù)一般,界面结构比较常规,基本能联(lián)想到(dào)是什(shén)么。效果表达更加准确(què)易(yì)懂,有一定的世(shì)界观, 但是(shì)故(gù)事没(méi)有(yǒu)详细的介绍,很笼统,很(hěn)牵强。

四、问题和建议(yì)

1.漫画解释完(wán)世界观(guān)故事(shì)后(hòu)是白屏的(de),但是跳过动画的功能还是可以用(yòng)的,可(kě)以正(zhèng)常(cháng)进(jìn)入游(yóu)戏(xì)。

2.主角在用剑射箭,在世界观层面没有(yǒu)意(yì)义(yì),可能(néng)是动作资源不足,不仔细看也勉(miǎn)强(qiáng)能接受。

3.刷(shuā)怪距离有点(diǎn)近,有(yǒu)一定的压迫感,闪现的空间有限,虽然省(shěng)了来回跑(pǎo),但(dàn)是明(míng)显(xiǎn)吃数值(zhí)属性。

4.人物或核心(xīn)塔冲(chōng)击效果不(bù)明显,建议增加冲击振(zhèn)动反馈(kuì)。然而(ér),这里有一(yī)个(gè)区别,如果以人(rén)为主,那被打(dǎ)的效(xiào)果就要挂(guà)在人身上。如(rú)果以(yǐ)核(hé)心(xīn)塔为主,攻击的反馈(kuì)应该挂在塔上(shàng)。感觉挂塔比较合理,毕(bì)竟塔防为主(zhǔ)。

5.箭(jiàn)塔的攻(gōng)击效果不明显,怪(guài)物多了之后,根本(běn)看不到自己在哪里(lǐ)玩,可以考虑(lǜ)换(huàn)个(gè)特效(xiào)。

雨水像从盆里泼出来一样比喻雨大势急的四字词语 形容下暴雨的四字词语ancybox="gallery" title="《疾风剑(jiàn)魂》一款以塔防+割草结(jié)合的roguelike动作爽游">

五、总结

总的来说,《疾(jí)风(fēng)剑魂》这个游戏(xì)核(hé)心玩(wán)法其实是塔(tǎ)防,养成(chéng)主(zhǔ)要是人物装备和炮塔(tǎ)的(de)升级,画风(fēng)有(yǒu)点偏向欧美漫画,角(jiǎo)色战斗(dòu)的内(nèi)容和吸(xī)血鬼基本(běn)相同,对这类游戏有兴趣的玩家可(kě)以试试看。​​​​​​​

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