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学生党如何自W,14没有工具怎么自w到高c 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐(jiàn)你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点;;骑士:先加血(xuè),可以提高血量,防止(zhǐ)前(qián)期直(zhí)接被一刀(dāo)秒;;法师:初期如果胆(dǎn)子大(dà)技术好的(de),可以(yǐ)智力主加。

武士(shì):如果(guǒ)你技术好(hǎo),那么优先加攻击(jī)和敏捷到(dào)20,初期的武士(shì)剑(jiàn)你可以升级到2,一直(zhí)用(yòng)到(dào)换(huàn)猎(liè)犬长牙,如(rú)果你(nǐ)是新(xīn)手(shǒu),之一(yī)次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把血量点到20;骑士:先加血,可(kě)以提高血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒,力量是(shì)骑士最为重要的(de)属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要力量(liàng)属性,力量需要加点(diǎn)到31;法师(shī):初期如果胆子大技术好的,可以智力(lì)主加,然后点(diǎn)专注(zhù),先(xiān)把智(zhì)力点到20,陨石杖(zhàng)的属性(xìng)要(yào)求(qiú)是智力18个点,新(xīn)手玩家可以先把智力加(jiā)到18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加点血(xuè)到(dào)20,可以有效提升(shēng)容错,血低容一(yī)刀(dāo)秒,开局建议(yì)力(lì)量加点至31,即(jí)巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需(xū)要30或(huò)以上(shàng)的力量才能拿得动。

《艾尔登法环(huán)》新(xīn)手职(zhí)业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗(yí)物(wù),推荐大家选(xuǎn)择(zé)黄(huáng)金(jīn)种子或者石剑钥匙(shi)。

2、开局(jú)武器选择

武士自带的打刀自(zì)身的属性就很(hěn)好,升级之后也很猛,完(wán)全可以(yǐ)从开(kāi)局用到结局。后(hòu)面你(nǐ)还可(kě)以换其(qí)他强劲武器(qì)比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其(qí)他的(de)近战,武士相(xiāng)对突出的就是(shì)敏捷(jié),我们在(zài)开(kāi)局(jú)几级优先升(shēng)级灵巧,有了一定的灵巧之后,我(wǒ)们就可以提升(shēng)武士的力量,因为我们主(zhǔ)要走的还是力敏流!

高力量可以提高的我们的攻击力。作为近战职业(yè),前(qián)期的血量(liàng)是(shì)一(yī)定(dìng)要加的。但(dàn)是(shì)开局时(shí)候的(de)卢(lú)恩(ēn)比较紧张,我们(men)可(kě)以先(xiān)把血量放一放,多开图收集(jí)黄金种子(zi),增加血瓶的数量(liàng)。

对(duì)于伤害相对高的(de)Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一(yī)定(dìng)要慢慢(màn)来;对于(yú)一刀能(néng)秒(miǎo)人的Boss就(jiù)避其(qí)锋芒,毕(bì)竟来日方长,等我们有了一定的实(shí)力再(zài)来复仇毕竟君子报仇,十年不晚(wǎn)。

集中(zhōng)力和耐力,分别对应蓝(lán)条和格挡条(tiáo),武士不需要(yào)法(fǎ)术,本身耐力高,因(yīn)此前期(qī)基本(běn)上不用点这两个属性。至于(yú)信仰和(hé)智慧这两个(gè)针对于(yú)法术职业的属(shǔ)性,我们武士开局根本(běn)用不上!

4、武士(shì)加点(diǎn)

如果你技术好,那么优先加(jiā)攻击(jī)和敏捷到20,当然了其(qí)中也必须穿插着血量,初(chū)期的武士剑(jiàn)你可以升级到(dào)2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力量再去加(jiā)一点血量或者2点敏捷一点血(xuè)量,优先(xiān)加敏捷,先(xiān)到20!如果你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加血(xuè)量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把血量点到20。

在(zài)点(diǎn)力量和(hé)敏捷之前,也(yě)建议(yì)耐(nài)力点到15,可以穿上开局一些的重(zhòng)甲,到负(fù)重值达到(dào)中(zhōng)这个位置就行了否则你翻不动(dòng)!

猎(liè)犬(quǎn)长牙是(shì)武士很好的开荒武(wǔ)器(qì),需要18的力量和17的(de)敏捷,这点在你探索到拿到(dào)这把武器之前都是完(wán)全可以(yǐ)达到的,跟本不用担心。

力量、敏(mǐn)捷(jié)、血量都20点了(le),再去点血(xuè)量到(dào)25,然后优先敏捷,再(zài)点力量到25,期间是可以穿插耐学生党如何自W,14没有工具怎么自w到高c力加到20。接(jiē)着25到30的点数还是按照上面的(de) *** ,一(yī)直点到35。

后面就差不多这样点,玩到(dào)后面属性(xìng)收益(yì)就很低了。武士前期把血量加到(dào)20增(zēng)加容错(cuò),然后根(gēn)据所选武器的(de)能力(lì)值(zhí)要求加点(diǎn),然后想玩力敏(mǐn)的(de)话就加(jiā)力(lì)敏,就(jiù)像猎犬弯刀就(jiù)需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武(wǔ)士前期自带远程(chéng)武器(qì),可以用来(lái)远程解决小兵(bīng),或者(zhě)拉怪仇(chóu)恨。有(yǒu)条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑(qí)士就是相(xiāng)当于战(zhàn)士职业,很(hěn)推荐(jiàn)新(xīn)手前(qián)期熟悉游(yóu)戏环境。前(qián)期的话主(zhǔ)要就是加血,因为血量(liàng)就是(shì)属于容错值(zhí),很(hěn)多玩(wán)家误以为(wèi)前期要加力量,其实这是一个(gè)误(wù)区!

毕竟血量多了的话,不会那么(me)容易(yì)被一两(liǎng)刀带(dài)走,这个是基础核心(xīn)属性。所以建议优先(xiān)加点到血量(liàng)27,然后再去加(jiā)力量,也同样(yàng)加到27力量,这个(gè)是之一阶(jiē)段。

最起码可以保证在开荒的时候不会有太大(dà)的阻力,力(lì)量的增加也(yě)能让你(nǐ)及(jí)时(shí)的装备一(yī)些必(bì)要的武器。随后就是加到32点血(xuè)量,然(rán)后再去加力量40,因为力量低(dī)不能拿强力武器,这样的话流浪骑士的攻(gōng)防就已经成型(xíng)了,另外战技可以考虑选择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的时候可以用来试试造(zào)成很高伤害。

前中期武器装备可(kě)以考虑(lǜ)骑兵长矛和(hé)大乌(wū)龟盾牌。另外(wài)耐力也(yě)要(yào)顾及,毕竟(jìng)决定了(le)你能带多少装备和更多(duō)的精力(lì),所以(yǐ)侧(cè)重点就是在血量、力量(liàng)、耐力三方(fāng)面权衡,其中(zhōng)血量优先,力(lì)量和耐力(lì)看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可(kě)以提高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒。提升到(dào)20点以后基本上就可以不用管了,20点基(jī)本上可以保证不会被秒。

力(lì)量是骑士(shì)最为(wèi)重要的属性之一,骑士(shì)的(de)巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都需要(yào)力量属性,力量需要加点到31,这(zhè)样所有(yǒu)的武器都是(shì)可以用(yòng)了。前期(qī)更(gèng)好(hǎo)加力量(liàng)到10点或者14点,100物防盾的要求就(jiù)是(shì)10点或者14点的力量。

耐力是一定不够用(yòng)的,所(suǒ)以推荐加(jiā)点(diǎn)到14-15点,后(hòu)期可以(yǐ)适当提升一些。装备重(zhòng)型武器以后,耐(nài)力不够会导(dǎo)致跳不动的(de)情况,打(dǎ)boss的(de)难度(dù)会直线提升。

记住(zhù)骑(qí)士先加血(xuè),再上(shàng)力量最后是耐(nài)力!

学生党如何自W,14没有工具怎么自w到高c>【法师】

1、法师详细

如果我们在(zài)游戏中,随意(yì)加点,会让法师前(qián)期(qī)做(zuò)的(de)很(hěn)困难的,所以在法师的加点上(shàng),我们(men)一定要注意。如果选择了法师,一定要(yào)看清法师的着重点,因(yīn)为法师(shī)不同于战士(shì)和其他(tā)职业,法师的(de)主要攻击(jī)是法(fǎ)术(shù),更多的(de)是需要魔法(fǎ)的加成,所以说我们在(zài)加点的时(shí)候,一定要分清(qīng)主法师来(lái)说,最重要的就智(zhì)力(lì)。

智力(lì)可以对法师法(fǎ)术加成。法力值不够的(de)话(huà),即使有很(hěn)多的法术,我(wǒ)们也是无能为力,彗星术(shù)就(jiù)是很强大(dà)的法(fǎ)术,对(duì)敌人的伤害加成非常高。

所以说在法师中加智(zhì)力是非(fēi)常关(guān)键的,通过智力的提高,可以很(hěn)好实用(yòng)法术攻(gōng)击,在伤害敌人的时候对其进行(xíng)毁(huǐ)灭性这里建议在前期可以先把智力加到18点(diǎn)以上,因为我们(men)常(cháng)使用(yòng)的陨石术(shù),是通过陨石(shí)杖来使用的(de),石仗的(de)属性(xìng)要求也是(shì)需要18点,当然(rán)我们希(xī)望在(zài)这18点之上再(zài)加一(yī)点,两(liǎng)方面我们使用法术,当然我们也要(yào)均衡其他的属性点。虽然智力对于法师很关键,但是在前期我(wǒ)们也不(bù)要一(yī)味的对法师(shī)进行智力加成,这样虽(suī)然(rán)法师的法师的攻(gōng)击很强了,但是在血槽会造成损失。

如果我们没有强大的血槽(cáo),那(nà)样(yàng)也承(chéng)受不了敌人的攻(gōng)击,虽然(rán)攻击(jī)很(hěn)厉(lì)害(hài)了,还(hái)没有来得及使用力(lì)的法术,就被(bèi)敌人干掉(diào)了。也是十分不可取的(de),你(nǐ)在血槽(cáo)上,是(shì)我们(men)第二个要加的。

进法(fǎ)师的防(fáng)御(yù)也不是很强。但是在一些(xiē)比狭窄的环境(jìng)里,法师是(shì)弱势群体,如(rú)果我(wǒ)们没有强力的血槽,敌人的压(yā)迫之下几下也会消(xiāo)灭掉,所以说,血(xuè)槽也(yě)是(shì)关键的!

法术和血槽是可以适(shì)应前期的(de)敌人,那么可(kě)以把敏捷(jié)往上升,因为(wèi)有的时(shí)候我们也要(yào)通(tōng)过这个敏捷在移动(dòng)来躲开敌人,增加(jiā)我(wǒ)们(men)的耐力值。血槽够,法术也够(gòu),毁在耐(nài)力上了,中后期也要(yào)均衡起来。

2、法(fǎ)师加(jiā)点(diǎn)

初期如果胆子大技术好的(de),可以智力主加,然后(hòu)点专(zhuān)注,先把智力(lì)点到(dào)20,陨石杖的(de)属(shǔ)性要求是智力18个点。

新手玩家可以先把智力加(jiā)到18,然后(hòu)加点血(xuè)量,点(diǎn)到12或者13这(zhè)样防止一刀秒,然后(hòu)就按照智力加2点(diǎn),专注点(diǎn)一点的 *** ,直(zhí)到(dào)智力到30点,这样专(zhuān)注也到(dào)20点(diǎn)了。

如果新手在(zài)这时候感(gǎn)觉(jué)吃力了,可以加生(shēng)命到15,其实生(shēng)命无(wú)所谓(wèi)的(de),大多数(shù)情况下就是因为(wèi)不了解敌人出招方式(shì),多(duō)死几次就知道(dào)怎(zěn)么(me)打(dǎ)了(le),如果你(nǐ)专注和智力够高,可以打很多后(hòu)期都(dōu)很(hěn)强的boss。

总之法(fǎ)师加智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑(jiàn)士的(de)加点有敏捷(jié)流(liú)和纯力量流,剑士伤害高,但(dàn)操作难度大,走双持武器路线,剑士的加点有敏捷流(liú)。。一般主(zhǔ)要去加(jiā)血、耐(nài)、灵。剑(jiàn)士可以用翻滚回(huí)避(bì)伤(shāng)害,而且自(zì)带弹反的小圆盾,这个职业(yè)不适(shì)合新手(shǒu)。剑士的发展(zhǎn)方向推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议(yì)加点血到20,可以有效提升容错(cuò),血低(dī)容一刀秒。开局建议力(lì)量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强(qiáng)力重型武(wǔ)器需要30或以上(shàng)的力量才能拿得动,加(jiā)点至31点可以有效提升打败BOss的概率,降低挨打(dǎ)的可能(néng)性(xìng),更大限度提升(shēng)伤害。开局建议(yì)加点耐力至(zhì)14-15点左右,毕(bì)竟耐力不够(gòu),那么装备重型武器后可能遭(zāo)遇跳不(bù)动的情况。灵巧加(jiā)到20提升(shēng)敏捷(jié)型武器的攻击力,提升施法速度,降(jiàng)低坠落(luò)伤害。

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