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拜拜肉好减吗,拜拜肉难减吗 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整理的原(yuán)神元素反应(yīng)效果有哪些游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速(sù)了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

原神元素反应是很多(duō)玩家摸不透(tòu)的一(yī)个机制(zhì),不同的元素叠加后能造成(chéng)不(bù)同的伤(shāng)害,接(jiē)下来(lái)小编就给(gěi)大(dà)家整(zhěng)理一(yī)下,帮助(zhù)玩(wán)家更好的理(lǐ)解!

原神元素反应攻略

元素反应是(shì)原神的(de)重(zhòng)中(zhōng)之重,掌握元(yuán)素反应,是掌(zhǎng)握原神战斗系统的之一(yī)步。本文(wén)将带你了解元素反应相关的内容,只(zhǐ)讲你(nǐ)需要(yào)了(le)解的内容,全程干货,先上一张图:

元素反应(yīng)一图流(liú)

先来(lái)看图片(piàn)左(zuǒ)边的(de)“圆(yuán)环”

超载:火(huǒ)+ 雷(léi),反应时(shí)发生爆炸,对敌人造成范围火元(yuán)素伤害。超载反应造成(chéng)的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关(guān),且无(wú)法(fǎ)暴击。超载反应造成的(de)爆(bào)炸无法为敌人(rén)附着火(huǒ)元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应时(shí)发生爆(bào)炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超导反应造(zào)成的基(jī)础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超导反应可以降(jiàng)低敌(dí)人一定的(de)防(fáng)御力。超(chāo)导反应造成的爆炸无法为敌(dí)人附着(zhe)冰(bīng)元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反(fǎn)应时对(duì)敌(dí)人造成额外雷元素伤(shāng)害,若周围存在被水元素(sù)附(fù)着的敌(dí)人,则会向周围传导雷元素伤害,传(chuán)导(dǎo)伤害无法为(wèi)敌人附着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比提高本次(cì)攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺序(xù)的不同,伤害(hài)提升的百(bǎi)分比也(yě)不同。

火元素攻(gōng)击水附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火(huǒ)附(fù)着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百(bǎi)分比(bǐ)提(tí)高本(běn)次攻(gōng)击的伤(shāng)害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤(shāng)害提升的百分比也不同(tóng)。          

冰元素攻击(jī)火附着,提高50%(1拜拜肉好减吗,拜拜肉难减吗.5倍伤害)火元(yuán)素攻击冰附(fù)着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升(shēng)。

碎(suì)冰(bīng):被冻(dòng)结的敌人受到重攻击时会产生碎冰反应,重(zhòng)攻(gōng)击在(zài)前(qián)期体验中(zhōng)主要表现(xiàn)为(wèi)双手(shǒu)剑攻击。碎冰反应表(biǎo)现为敌人解除冰冻(dòng)并受到(dào)一定的物理伤(shāng)害。

火、冰、水三种元素(sù)在战斗(dòu)存在一定的克制关(guān)系,即(jí)水克火(huǒ)、火克冰、冰克(kè)水。主要表现在与深渊法师的战(zhàn)斗中:

水(shuǐ)元素对火深渊(yuān)法师的护盾造成(chéng)的伤害(hài)更高

火元(yuán)素对冰深渊法师的(de)护盾(dùn)造成的伤害更(gèng)高

冰(bīng)元素对(duì)水深(shēn)渊(yuān)法师的护盾造成的伤(shāng)害更高

由此导致的一个(gè)很有意思(sī)的现(xiàn)象(xiàng)是:在降雨天气中(zhōng),火(huǒ)深(shēn)渊法(fǎ)师会被雨水(shuǐ)淋到破盾(dùn)。

草元素(sù)是一种非(fēi)常特(tè)殊的元素,目(mù)前游戏(xì)中(zhōng)没(méi)有拥有草元素神之眼的角(jiǎo)色,在元素反应层面上,草元(yuán)素只和火元素反应。在战斗中则表现(xiàn)为火元素攻击(jī)草史莱姆时,草史莱姆会持续受到(dào)火元素伤害,直到头顶的花(草元素(sù))消耗殆尽(jǐn)。因此我们(men)可以推断(duàn)燃烧反应是将定量(liàng)草元(yuán)素(sù)消耗殆(dài)尽的反应。

再来(lái)看(kàn)右边的风和岩

扩散(sàn):风元素接触(chù)到(dào)火/雷/冰/水元素时(shí)会发(fā)生转化,除造成原本的风元素伤害外(wài),还(hái)会额(é)外造成对应(yīng)转(zhuǎn)换元(yuán)素的伤害。

结晶:岩元素接(jiē)触到(dào)火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生(shēng)成对应(yīng)元(yuán)素的(de)晶片(piàn),角(jiǎo)色(sè)拾取到晶片时(shí)会生成(chéng)对应(yīng)元(yuán)素护盾,护(hù)盾可以吸收(shōu)伤害,为(wèi)角色提供保护。

策略(lüè)制(zhì)定思路

这里仅(jǐn)举几(jǐ)个例子来帮(bāng)大家理解选(xuǎn)择(zé)的思路(lù),具体的选择大家可(kě)以到(dào)游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常(cháng)驻附着雷元素(sù))

火:火 雷=超(chāo)载,额拜拜肉好减吗,拜拜肉难减吗(é)外造成火(huǒ)元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷(léi)=超(chāo)导,额外造成冰元素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外(wài)造(zào)成雷元(yuán)素伤害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外造成雷元素伤害(hài),弱。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素(sù)免(miǎn)疫(yì),常(cháng)驻附(fù)着火元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍(bèi)伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸发(fā),2倍(bèi)伤害(hài),强。

雷(léi):雷 火=超载,额外造成火元素伤害(hài),弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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