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每当(dāng)游戏(xì)生成带基座的道具时,如果(guǒ)不是标签“任务”的(de)道(dào)具,则(zé)会使其增加4个随机(jī)道具选项。

以撒(sā)的(de)结合忏悔(huǐ)错误王冠(guān)是一个忏悔(huǐ)中加入的(de)道具。每当游戏生成(chéng)带基座的(de)道具时(shí),如果不(bù)是标(biāo)签“任(rèn)务”的道具,则(zé)会(huì)使其(qí)增(zēng)加4个(gè)随机(jī)道具选项。

错(cuò)误王冠(Glitched crown)是一(yī)个(gè)忏(chàn)悔中加入的(de)道具。

一、效(xiào)果

每(měi)当(dāng)游戏生成(chéng)带(dài)基座的道(dào)具时(shí),如果(guǒ)不是标签“任务”的道(dào)具,则会使(shǐ)其增(zēng)加(jiā)4个随机道具选项(xiàng)。

道(dào)具每(měi)0.2秒变换一次。

多个错误(wù)王冠(guān)效果(guǒ)不叠加。

二(èr)、注(zhù)意

减速效果(guǒ)(例如怀(huái)表(biǎo))不会(huì)降低道具(jù)变换的速度(dù)。

一(yī)组道(dào)具中的一个是原本(běn)生成或被(bèi)重置后的(de)道具,另外四个(gè)则会来自当前房(fáng)间的道具池。

箱子中的(de)道具通常在生成后需要一个很小的间隔才可以被角色(sè)拾(shí)取(像是角色被箱(xiāng)子里的道具弹开(kāi)了一样);但是如果角色获得了(le)错误王冠(guān),这(zhè)个间隔将被移(yí)除,也就是说角色(sè)在道具(jù)生成时便可拾取该道(dào)具,可(kě)互动实体生成的道具同理。

以撒的长子名分和堕(duò)化以撒的被动效(xiào)果将被该道具的效果完(独立事件与互斥事件的区别与联系公式,独立事件与互斥事件的区别与联系视频wán)全(quán)覆盖。

如(rú)果在创世记(jì)的过程中获得该道具,错(cuò)误王(wáng)冠将在(zài)被获得(dé)后的下一轮道具选择中(zhōng)生(shēng)效(xiào)。

见到作为选项的道具和在正常游戏中见到它(tā)们(men)是(shì)一样的(de)。也(yě)就是说,拾取错误王冠后道具(jù)池将会以(yǐ)5倍的速度(dù)耗尽。

达摩克里斯(s独立事件与互斥事件的区别与联系公式,独立事件与互斥事件的区别与联系视频ī)之剑、合(hé)成宝袋和0-愚者?生(shēng)成(chéng)的基座道具不受错误(wù)王冠的影响(xiǎng)。

三(sān)、轶事

该道(dào)具致敬了《超(chāo)级马力(lì)欧兄弟》中的一个(gè)视觉错误:如(rú)果(guǒ)玩家拥有超过99条生命,则(zé)每个关卡起始(shǐ)的生命计数(shù)器将会显示为(wèi)一顶王冠。

该道具的描述为5个问号,可能是在暗示该道具的效(xiào)果。

该道具(jù)的外观看起(qǐ)来像是出现了(le)由游戏漏洞引(yǐn)起的贴图错误。

这也使得该道(dào)具看起来似(shì)乎是受到了(le)错(cuò)误技独立事件与互斥事件的区别与联系公式,独立事件与互斥事件的区别与联系视频的影(yǐng)响。

该道具是堕化以(yǐ)撒机(jī)制的加强(qiáng)版。该道具的解锁(suǒ)方式(shì)也不同寻(xún)常(cháng),因为大(dà)多数基于堕化角色机制的道具都是通过使用相应角色击败(bài)精神错乱解锁,而不是祸(huò)兽。

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