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水浒传鲁智深倒拔垂杨柳概括20字,水浒传鲁智深倒拔垂杨柳概括100字

水浒传鲁智深倒拔垂杨柳概括20字,水浒传鲁智深倒拔垂杨柳概括100字 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编(biān)收集整(zhěng)理的《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分(fēn)享游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容,供你(nǐ)快速(sù)了解游戏(xì)攻略(lüè)。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼(yú)人腿,同模组(zǔ)搭(dā)配也行,输(shū)出阶段(duàn)核心思路:传统(tǒng)的三(sān)切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清(qīng)怪,主打(dǎ)一波流。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪(guài)阶段直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也行(xíng),输出阶段核心思路(lù):传统的(de)三切,双(shuāng)绿配(pèi)置的火(huǒ)刀猎,6人本输(shū)出位,不(bù)负责(zé)主(zhǔ)要清怪(guài),主打一波流,渎职(zhí)幸运(yùn)裤(kù)火刀(dāo)猎:常(cháng)用(yòng)在(zài)6人本,略有清(qīng)怪压力且多轮输出情况,生存(cún)依靠治愈(yù)手雷+至(zhì)高(gāo)天余烬,相比(bǐ)传统(tǒng)三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋(dàn)清怪产重弹,绊雷手清(qīng)怪火(huǒ)猎:拌雷手(shǒu)主要负(fù)责不压光环境,火猎(liè)快乐清(qīng)怪,生存较差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐(lè),武器搭(dā)配没讲究,随便带,双绿依靠(kào)特(tè)殊终结技(jì)回*。

《命运2》s22赛(sài)季(jì)猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎

清(qīng)怪阶段(直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行)

输出阶段(duàn)

● 核心思路:传统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不负(fù)责主要清(qīng)怪,主打一波(bō)流(liú)。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠(dié)嫉妒刺客(kè),配合s22赛季模组【单频(pín)大师】,故火刀用(yòng)火(huǒ)属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片(piàn)会清空大招和技(jì)能能量,做了一定取舍。【射手(shǒu)闪身(shēn)】是为了火箭筒(tǒng)输出服(fú)务,

碎(suì)片选择考虑了输(shū)出BOss和(hé)走机制环节生存的情况。(可根据自己(jǐ)游戏理解选备(bèi)选(xuǎn)碎片(piàn)替(tì)换)

组合(hé)1(图片选择)

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧的敌人(rén)可获(huò)得(dé)基于敌人等级的近(jìn)战能力能量,并生(shēng)成焰灵(1一(yī)级战斗人员 = 8%二(èr)级战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人(rén)员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效(xiào)果,可额外(wài)获得 400% 的基础(chǔ)手雷(léi)、近(jìn)战和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

其他碎(suì)片(图片(piàn)选择(zé))

【至高天余(yú)烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数(shù)

【火炬余烬(jìn)】提供(gōng)自己和队(duì)友焕光8s,和(hé)星象击败他们联动

备选碎片

【光线余烬(jìn)】避(bì)免(miǎn)火刀(dāo)大招空飞刀(dāo)的情(qíng)况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后的(de) 3 秒内,额(é)外获得 300% 的闪身基础再生率(lǜ)。如果(guǒ)敌人死于施加(jiā)灼烧的一(yī)击,则不会激活。

关(guān)于为什(shén)么我选组合1+其(qí)他(tā)碎(suì)片:

RAid里有五(wǔ)个队(duì)友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组(zǔ)合看起来(lái)很美好,但是实(shí)战近战刀扇(shàn)难(nán)免会空(kōng),所以(yǐ)我选择炽(chì)热(rè)+仁慈(cí),用武器(辉耀炽(chì)热)灼烧回转近战,奶(nǎi)雷(léi)保命救人还能触发仁慈(cí)加速技能回转(zhuǎn)。

清怪阶(jiē)段模组

● 头:拳到(dào)力来(lái)、充(chōng)沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随(suí)时(shí)有奶雷)、伤害感应(近战回手雷(léi))、回天(tiān)掌法(近战击杀(shā)产球)

● 胸(xiōng):压力(lì)不大可以(yǐ)带完全充(chōng)能(根据生存(cún)压(yā)力可换元素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿:复(fù)原(yuán)(回(huí)血(xuè)必带模组)、烈日回收器( 必带,不插回收(shōu)火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊(shū)终(zhōng)结(jié)技(s22削弹药经济,这两基本一起(qǐ)带的)、面面俱到(可换投(tóu)弹手回雷(léi),也(yě)可(kě)以强力吸引或收割者)

备(bèi)注(zhù):手(shǒu)臂模组(zǔ)【近战(zhàn)快(kuài)速启动】即(jí)使杀怪飞(fēi)刀回满近战也会消耗充能,不能带(dài)。

输出(chū)模组(zǔ)如图,3激涌3时(shí)间膨胀核心,然后灵巧、瞄(miáo)准自己配,有(yǒu)星象【各就各位】,手(shǒu)水浒传鲁智深倒拔垂杨柳概括20字,水浒传鲁智深倒拔垂杨柳概括100字的(de)换(huàn)弹模组(zǔ)可以考虑不(bù)带。

三维(wéi)方(fāng)面:

清(qīng)怪阶段优先韧(rèn)性100,纪律100,清怪(guài)阶段【射手闪身】等于没用,可(kě)以(yǐ)考虑最后堆力量提容错,敏捷最后弄

输(shū)出阶(jiē)段(duàn)优先考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出(chū)阶段转出第二个闪(shǎn)身)

备(bèi)注:

● 双绿配置所以(yǐ)重(zhòng)弹续航薄弱,清(qīng)怪能力一般,要打三波的场景不(bù)能用(yòng),第二波(bō)可能会缺重弹(dàn),更好是(shì)一波(bō)带(dài)走BOss,RAid里不(bù)能负(fù)责主(zhǔ)要清怪(guài)位,2号位带追踪可走机制,比如门(mén)徒(tú)交贡(gòng)品,梦魇(yǎn)连(lián)线(xiàn),这些(xiē)是没问(wèn)题的(de),如果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运(yùn)裤】等(děng)配装。

● 副武(wǔ)器带追踪(zōng)是(shì)因为备弹多且走(zǒu)机制很方便,其次辉(huī)耀炽(chì)热(rè)触发碎片提容(róng)错,但是也要节约*,保证(zhèng)输出(chū)阶(jiē)段切配置后(hòu),榴弹有备弹(dàn)。

● 输出手法参考(s22赛季(jì)更好火箭(jiàn)筒射(shè)之前先手近(jìn)战飞刀,触发(fā)单频(pín)大师(shī))

如(rú)果带剑(jiàn)筒三切

1、开局1发(fā)火箭筒射+切(qiè)剑狙四合一1发射(提前攒好四合一(yī)),手动长按R换弹四合一

2、切(qiè)2号位轻质榴(liú)弹一(yī)发射+切(qiè)火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大(dà)招(zhāo)(取(qǔ)消闪身后摇(yáo))+火箭筒2发射(此时第二(èr)发可(kě)能没装上,可(kě)以近战或者切空容(róng)器打一发,但是一(yī)般(bān)等1秒(miǎo)左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎(liè)人星(xīng)象效果:各就(jiù)各位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙四合一1发(fā)射(shè),手动长按(àn)R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射(shè)+切火箭筒(tǒng)射1发(fā)

(剑狙四合一(yī)动画不吃换弹模组加成,长按R换弹,空容器一发,这个流(liú)程(chéng)是刚好填一(yī)发火箭筒的(de))

步骤3没火刀大招(zhāo)或者不选择这里交(jiāo)火刀(dāo)的(de),闪(shǎn)身(shēn)装一发直接射,然(rán)后直(zhí)接切枪(qiāng)四合一(yī)+榴弹(dàn)+火箭筒(tǒng)循环

如果(guǒ)带粪(fèn)坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发(fā)+切融(róng)合一发(fā)

2、切火箭筒两发+闪身装(zhuāng)一发不射+火飞(fēi)刀大招(zhāo)+火箭筒(tǒng)两发射(shè)

3、一发化粪池,三(sān)发(fā)融(róng)合,一发筒子(zi)

步骤2结(jié)束后 可以选择手动装填一发(有猎人星象效果:各就各(gè)位X3 加(jiā)操控加换弹速度(dù))+切(qiè)粪坑一发+然后切回来射两发(fā)

4、直接循(xún)环第3个步骤(有闪身就闪身装(zhuāng)填射)

二、渎职(zhí)幸运(yùn)裤(kù)火刀(dāo)猎(liè)

清怪(guài)阶段

输(shū)出阶段

使用环境:常用(yòng)在6人本,略有清怪(guài)压力且(qiě)多轮(lún)输(shū)出情况。生存依靠治愈手雷+至高天(tiān)余(yú)烬,相(xiāng)比传统(tǒng)三(sān)切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹(dàn)。(正(zhèng)常渎职一(yī)直抱(bào)手里清怪就行(xíng),黄血精英怪就渎职满弹(dàn)夹切2号位,再切回来触发【幸运裤(kù)】解决(jué))

幸运裤非法改*

● 切换(huàn)至手炮时:获得+100操控性(只在切出(chū)速度(dù)上生效),+20空(kōng)中(zhōng)效率(lǜ),0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精(jīng)准(zhǔn)度锥角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当(dāng)切换至弹匣为满的动能手(shǒu)炮或与(yǔ)你职业分(fēn)支属性相(xiāng)同的能量手炮时:在非(fēi)法改*buff生效期间命中(zhōng)将启动伤害增幅,持续5.5s。每一(yī)次命中都将(jiāng)叠加一层+60%伤(shāng)害的伤(shāng)害增(zēng)幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增(zēng)伤降(jiàng)低为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的(de)过充能*、渎职的(de)爆炸(zhà)暗影、隼月的(de)超因果射击以(yǐ)及(jí)全部(bù)的弹头类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅效果(guǒ)结束,或(huò)是满足第二条要求时切换至其(qí)他武器:获(huò)得运气耗尽debuff,无法激(jī)活伤害(hài)增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放(fàng)治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或(huò)复活效果,可额外获(huò)得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷(léi)+火(huǒ)炬余(yú)烬(jìn))

【至高(gāo)天余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰余(yú)烬(jìn)】提升(shēng)灼(zhuó)烧层(céng)数

【火炬余烬(jìn)】提(tí)供(gōng)自己(jǐ)和队友焕光(guāng)8s,和(hé)星象击败(bài)他(tā)们联(lián)动

【光线(xiàn)余(yú)烬】避免火(huǒ)刀大(dà)招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位(wèi):渎职、典狱长的规则(zé)、流明(为(wèi)团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器(qì)、火(huǒ)融合(笛卡尔或(huò)皇家(jiā))、恶化狙、恶(è)化(huà)喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加(jiā)拉尔(ěr)号角(狼(láng)头)

一般是【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考(kǎo)虑【流明】为团(tuán)队(duì)带来增(zēng)益和奶。

需要(yào)你(nǐ)带狼头情况可以【典狱(yù)长+狼头】三(sān)切

能用渎职打的(de),一般上狙也没问题,所以(yǐ)2号位可以带狙,其次融合(hé)*、榴(liú)弹(dàn)等

输(shū)出手(shǒu)法(fǎ)参(cān)考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职(zhí)打17发+闪身装填渎职+放火(huǒ)刀(dāo)大(dà)招(zhāo)(取消闪(shǎn)身后摇(yáo))

2、切狙击(jī)快速打1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动(dòng)装填一发射(shè)出去(qù)(有星象各就各位换弹加成(chéng))

4、切狙击射几(jǐ)发精准(由于10s幸运裤(kù)cD,这里切狙击(jī)补伤(shāng)害同时等cD)

因(yīn)为(wèi)十秒幸(xìng)运裤(kù)cD,步骤4必须,开局两发火箭(jiàn)筒能提高短轴(zhóu)DPs,如(rú)果输(shū)出时间比(bǐ)较充(chōng)裕(yù),可以先渎职起(qǐ)手(渎职打(dǎ)17发期间火箭筒能重(zhòng)建2发)

如果有(yǒu)多轮输出,第二轮(lún)1234循环中,火刀(dāo)大(dà)招替换为近战(zhàn)刀扇(shàn)触发s22赛季模组【单频大(dà)师】

三、绊雷手清怪(guài)火猎

拌雷手

主要负责(zé)不压(yā)光环境(jìng),火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐(lè)

武器搭配没(méi)讲究(jiū),随便带,双绿依(yī)靠特殊终结技回*

巨(jù)龙之影

提(tí)供一个(gè)思路,需要你猎人上推推的时候带这个(gè)金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可(kě)以(队伍(wǔ)里*只(zhǐ)能插一个)

攻击喷(pēn)或(huò)独(dú)头喷( 精确重(zhòng)击模型框架)3切(qiè)

省心就选择抱(bào)着融合硬射

(但是队伍里(lǐ)更推荐缚丝泰坦带推推(tuī))

四(sì)、虚(xū)空猎(liè)

虚(xū)空猎单箭(jiàn)大招(zhāo)30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能(néng)续(xù)增伤。手(shǒu)雷(léi)弱(ruò)化回(huí)声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使(shǐ)用环(huán)境(jìng):单刷(shuā)、raid清怪关(guān)卡和(hé)3人(rén)地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获(huò)得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身(shēn)期间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很(hěn)好联动,必带

其(qí)他碎(suì)片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目(mù)标生成(chéng)虚空碎(suì)片(piàn)和能量球,割草用(yòng)

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤,突袭和地牢(láo)需要(yào)你续易伤时(shí)候带(dài)

【休止回声(shēng)】终结技提(tí)供不稳(wěn)定(dìng)效果

模组:

● 头:点石成金、拳到(dào)力来、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个消耗(hào)护甲充能,需要终结(jié)怪产绿(lǜ)弹(dàn)时候别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压力(lì)可换(huàn)元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披(pī)风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(jì)(这(zhè)两基本(běn)一起带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割(gē)者)

备注:

●武器选择方(fāng)面没太大限制,虚空属性(xìng)武器都行

●手臂(bì)【虚空装(zhuāng)弹】可以考虑换(huàn)成(chéng)【火(huǒ)力无(wú)限】手(shǒu)雷击杀(shā)产球,看个人选择

●腿部【复原(yuán)】没用(yòng),因(yīn)为拣能量球必定(dìng)触发吞噬,回满(mǎn)血。所以带了【支(zhī)配】,或者自(zì)己(jǐ)换(huàn)其他的(de)。

●闪身方(fāng)面【射(shè)手闪(shǎn)身】是考虑到了携带机(jī)枪换弹慢的情(qíng)况,其他情况(kuàng)带【赌徒闪(shǎn)身】回近(jìn)战也(yě)不(bù)错

●这套没有配输出(chū)BOss配装(zhuāng),是因为在突(tū)袭里输出(chū)BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只有(yǒu)6s,这套适合(hé)RAid清(qīng)怪关和日常(cháng)玩,并且队伍都需(xū)要(yào)你掏(tāo)虚空猎了(le),那更多承(chéng)担的是一(yī)个(gè)辅助作用,此时选择使用(yòng)【永劫雨燕(yàn)】更大化辅助能力(lì)是(shì)更好的选择。

●如果觉得(dé)双(shuāng)绿弹(dàn)药经济(jì)不够(gòu),白蛋武(wǔ)器(qì)可以看(kàn)下【克洛塔之语(yǔ)】、【引力子*】清(qīng)杂很(hěn)棒(bàng)

五(wǔ)、团队工具(jù)人永劫(jié)手

永劫洞(dòng)察教派,主打的就是工(gōng)具人,上易(yì)伤产重弹给隐身都是你(nǐ)的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需要切为全知之眼,尽量攒出多个*续(xù)易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使(shǐ)用场景:多人本里BOss不好上推(tuī)推,需要使用虚空(kōng)单(dān)箭的时候,依(yī)靠大招+*挂易伤,终(zhōng)结(jié)小(xiǎo)头领产(chǎn)出重(zhòng)弹。

●优先通过*来(lái)续易伤,故(gù)需要【赌徒闪(shǎn)身】产出(chū)*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高(gāo),而(ér)且(qiě)不需(xū)要【射手闪身】换弹,但长轴输出需要(yào)一把补伤(shāng)害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身(shēn),卯榫(sǔn)甲隐(yǐn)身(shēn)期间(jiān)带(dài)来恢(huī)复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必(bì)带

【弱(ruò)化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

其(qí)他碎片(piàn):

【休止回声】终结技提(tí)供不稳定效果(guǒ),联(lián)动(dòng)你经(jīng)常(cháng)需要释放的终结技,但是(shì)考虑再(zài)三还(hái)是(shì)选择(zé)了【弱化(huà)回(huí)声(shēng)】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头(tóu):重弹搜寻和斥(chì)候、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能,永劫终结怪自己(jǐ)产(chǎn)绿弹,不需要(yào)护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存(cún)压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹药(yào)多给*)、完全充能(néng)

● 披风(fēng):感应护(hù)盾(dùn)、投(tóu)弹手(shǒu)(猎人(rén)优选(xuǎn)模组(zǔ),回雷,可替换成强力吸引或收割者)、面(miàn)面俱(jù)到

武器选择(zé):

● 武器方(fāng)面没有固定(dìng)推荐(jiàn),根据对(duì)应(yīng)环境(jìng)进行配置,可以带自制清怪(但(dàn)是自(zì)制(zhì)是绿弹(dàn),产重(zhòng)弹效率一般,这个看(kàn)个(gè)人取(qǔ)舍了(le))主手刮痧也(yě)有驯(xùn)顺、赶秀人等等

● 这里我(wǒ)选择了2号位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛(sài)季手炮加强,清怪效率已经不错,特别是【克洛塔之语】起源特性(xìng)加(jiā)成,白蛋产弹药(yào)效率高的(de)同时还能联动神器模组虚(xū)空元(yuán)素能量球(qiú)

● 3号(hào)位:优先(xiān)选择(zé)虚(xū)空威能输出(s22赛季单频大师模组(zǔ))

备注:

● 永劫手记得选【洞(dòng)察学派(pài)】产弹药的(有(yǒu)小首(shǒu)领的关卡使用,如王陨老二)。全知之眼(yǎn)也(yě)可以在输(shū)出环境为近(jìn)战BOss的时(shí)候(hòu)使(shǐ)用,能(néng)无限*续易伤,但是(shì)能近(jìn)战的情(qíng)况还是推荐缚丝泰(tài)坦带推推去续(xù),猎(liè)人用电猎(liè)+黄金长牙打输(shū)出

六、虚(xū)空救护车 全知之眼/ 第六郊狼(láng)

第六(liù)郊狼:相比全知之眼,第六(liù)郊狼不需要(yào)队友配合,适合(hé)单打独斗,两次隐身的容错率高,基本(běn)上想隐就隐,应用场(chǎng)景大(dà)多是单刷,个人用的比较少,但很(hěn)多人爱用,生(shēng)存能(néng)力是拉满的。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗师等高难场景(jǐng)有用(开(kāi)黑(hēi)语音能配合的情况),如果队友不需要你去保护(hù),只需要你自(zì)己管自己,那么用第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必(bì)带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获(huò)得隐身(shēn),必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实(shí)碎片(piàn)是很固定的,坚(jiān)韧(rèn)、饥饿、朦胧属(shǔ)于必(bì)带三件套

模组方面(miàn)就不(bù)做推荐了(le),这两个(gè)金装都属于对策(cè)特化装(zhuāng)备,需要(yào)用到这两个装备的场景基本(běn)上都是有着自己(jǐ)明(míng)确(què)的目的。

七、缚丝猎

幸运(yùn)裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱(yù)长和渎职可以互(hù)换,取决于3号位带不带金枪

●注意事项:搭配优先保证手雷的回转,其余照(zhào)抄即可(kě)

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