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夜游症的孩子精神有问题吗,孩子半夜起来突然乱走乱说话

夜游症的孩子精神有问题吗,孩子半夜起来突然乱走乱说话 原神五星圣遗物主属性暴击加多少

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原神游戏(xì)玩家对(duì)于五星圣(shèng)遗物(wù),首(shǒu)先就必须了解五星圣遗物的(de)主属性,那(nà)么(me)究竟(jìng)原神五(wǔ)星圣遗物主(zhǔ)属(shǔ)性暴(bào)击(jī)加多少呢?想(xiǎng)知道答案就(jiù)快看(kàn)看下面由小编分享的(de)攻略。

原神五星圣遗物(wù)主(zhǔ)属性(xìng)暴(bào)击加多少(shǎo)

一(yī)个角色可以佩戴五件圣遗物(wù),名称分(fēn)别(bié)是生之花,死(sǐ)之(zhī)羽,时之(zhī)沙(shā),空之杯,理之冠(guān)。以下简称[花(huā)][羽][杯][沙(shā)][冠]。原神(shén)目前共有23套圣遗物(五星12套),每个套(tào)装凑齐两(liǎng)/四件都能触发套装(zhuāng)效果。

花的主属(shǔ)性一定(dìng)是生命值(zhí)点数

羽的(de)主(zhǔ)属性一定是攻(gōng)击(jī)力点(diǎn)数(shù)

沙的(de)主属性可能是基(jī)础(chǔ)生命/攻击(jī)/防御百(bǎi)分比加成,元(yuán)素精通,元素充(chōng)能效率

杯(bēi)的主(zhǔ)属性可(kě)能是基础(chǔ)生(shēng)命(mìng)/攻击/防御(yù)百分比(bǐ)加成,指定元素伤(shāng)害加成,物(wù)理伤害加成

冠的主属性可能是基础生命/攻击/防御百分比加成,暴击率,暴击伤害,治疗(liáo)加成

副属性的词条更加随机:基础攻击力百分比(bǐ)加成、攻击(jī)力(lì)点数、基(jī)础防御力百(bǎi)分比加成、防(fáng)御力点(diǎn)数、 基(jī)础生命值(zhí)百(bǎi)分比加成、生命(mìng)值点数(shù)、暴击率、暴击伤(shāng)害、元素精通、元素(sù)充能效(xiào)率

与(yǔ)崩三圣痕词缀类似,圣遗(yí)物(wù)的属性数值有一个(gè)固定的波动区间,但区间的上下限需要(yào夜游症的孩子精神有问题吗,孩子半夜起来突然乱走乱说话)更多实验验证。此外,每件圣遗物主副(fù)属性(xìng)不会重复。例(lì):生之花附加属性不会出现生命值点数加成(chéng),死之(zhī)羽附加属性不会出现攻击力点数加成。

词缀的多样性决(jué)定了(le)圣遗物(wù)较为复杂,每个角(jiǎo)色(sè)最适(shì)合的圣遗物将会在(zài)未(wèi)来的角(jiǎo)色攻略中详细分析,本文将结(jié)合角色类型和(hé)养成进度简单讨论。

原神圣遗(yí)物强(qiáng)化加成表

首先,每一个圣遗物有自己(jǐ)的主(zhǔ)属(shǔ)性(基础(chǔ)属性(xìng))以及额(é)外的附加属(shǔ)性(xìng)。

而同星级同等级的圣遗物,基(jī)础属性加成的数值都是一(yī)样的。

而每个位置的圣遗物理之冠,生(shēng)之花,死之羽,时之沙,空之杯,(以下简称(chēng)冠,花,羽,表,杯),拥有自己所能出现(xiàn)的基础属(shǔ)性类型,下面是各位(wèi)置+0基础属性的统计:

主(zhǔ)属性在以上一行中选择(zé)一(yī)个出现,x为圣遗物星级(jí)。(四星(xīng)取x=3.75)

也就是说,某元素伤害加成的主(zhǔ)属性只(zhǐ)会(huì)在杯这个位置(zhì)出现,暴击暴伤治(zhì)疗加成只会在(zài)冠出现,元素(sù)充(chōng)能(néng)效率只会在表出现。

并且(qiě),圣遗物属性(xìng)存在(zài)小数位却不被显(xiǎn)示,所以以下(xià)所(suǒ)有数据都(dōu)只(zhǐ)是一个范围内的预(yù)估(gū)。

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