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窜天猴什么意思网络,窜天猴什么意思污 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款非常优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家们需(xū)要(yào)照顾整个城市的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是(shì)一(yī)款非常(cháng)优秀的模拟(nǐ)经(jīng)营游(yóu)戏(xì),玩家们需要(yào)照顾(gù)整(zhěng)个城(chéng)市的各种需求(qiú)来扩(kuò)大发展。

以人为本(běn)的(de)工业革(gé)命模拟器

作为一(yī)个时(shí)实策略游(yóu)戏而言,如果要事无巨细(xì)的讲(jiǎng)解(jiě)《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能数万(wàn)字也不一定够(由于游戏内没有详细的百科,这也是那种需要抱着wiki来玩(wán)的游戏)。不过如果让(ràng)我用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本(běn)”。

对(duì)于绝大部分4X游戏而言,人力也都(dōu)是一(yī)切的基(jī)础——投入到农业与工业的产出、转化(huà)为武装力量或者(zhě)培养成艺术家、科(kē)学家等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不过不(bù)同点在于(yú),这款游戏中金(jīn)钱收入也来自于人口——那就(jiù)是“住房”和其中居民所缴(jiǎo)纳的(de)税赋,越多的(de)人口和越高(gāo)等(děng)级的(de)人口会(huì)产(chǎn)生更高的经(jīng)济收入。工作(zuò)类(lèi)型的划分则是以资本主(zhǔ)义化(农民、工人、工匠、工程(chéng)师、投资人(rén))作为(wèi)工业革(gé)命时期的(de)各个阶段。

想要获得更高(gāo)的经(jīng)济收入用来维持(chí)、建造(zào)和(hé)升级(jí)各种设施,就需要更多和更高级的工作人(rén)口,但更高级的(de)工作人口又会带来(lái)新的需求,否(fǒu)则人口增长也会陷入(rù)停滞。于是(shì)一种(zhǒng)“螺旋(xuán)上升(shēng)”的玩法(fǎ)逻辑(jí)就形成了:首先是“更(gèng)多”——住房在建设(shè)之初(chū)只有1人口,当提供了(le)那(nà)个(gè)阶层人口需要的生活物资(需要在附近建立市场来供应)时,人口就会增长:比如(rú)农(nóng)民(mín)需要工作服、鱼(yú)*和(hé)烈酒。

*没错,本作依(yī)然(rán)是“海岛文明”为基(jī)础玩法,虽(suī)然存在种植(zhí)区域,但(dàn)基本(běn)是以经(jīng)济作物而不是口(kǒu)粮(liáng)为(wèi)主。

当玩(wán)家的总人口增长到(dào)一定程(chéng)度时,村(cūn)庄就会变(biàn)成小镇(200),小镇就会变(biàn)成城市,这种随着人口增长(zhǎng)的(de)“自然升(shēng)本”完成以(yǐ)后,就可以把已经达到满人口(需(xū)要满足了所有的物资需求)的住(zhù)房(fáng)升(shēng)级(jí)到下一个阶段,然后(hòu)可以产(chǎn)生新的工人(rén),并且获得更(gèng)高的(de)单个住房人口上限。不过值(zhí)得(dé)一(yī)提的是(shì),在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不(bù)是上位替(tì)代,而是(shì)分工共(gòng)存的关系——比如各种(zhǒng)种植和养殖类工作(zuò)需要农民、各种(zhǒng)作坊(fāng)&矿山(shān)等手工操作(zuò)类需要(yào)工人等等,所以需(xū)要完成的是一个整(zhěng)体的人口和(hé)居住(zhù)区域的规划(huà)。

在游戏的最开始,玩家大概(gài)还属于一(yī)个“水多了(le)加(jiā)面、面(miàn)多了加水(shuǐ)”的过程中(zhōng),不过(guò)随着(zhe)城市规模的(de)逐渐扩大,就需要考虑一些宏观方面的内容——比(bǐ)如(rú)需(xū)要把仓库建成一个(gè)均匀分(fēn)布(bù)的拓扑(pū) *** ,并且更好(hǎo)处于四(sì)面八方(fāng)都有(yǒu)道路的状态,来避(bì)免中后(hòu)期(qī)复杂(zá)供应(yīng)链下的交(jiāo)通拥堵(dǔ)。而社区扩(kuò)大以后,也要配套对应的娱乐(lè)设施(教(jiào)堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需(xū)要建设消防(fáng)局和医院(yuàn)来防范火(huǒ)灾和传染病的风(fēng)险、需要建污(wū)水&废物处理设施来保持城市的(de)清洁度(dù)等(děng)等——这(zhè)些种种内(nèi)容又都(dōu)是体现(xiàn)了“服务于人(rén)”的(de)以(yǐ)人为本精神:我们可以在居民住(zhù)房(fáng)中看到满意度的数(shù)值(zhí),可以针(zhēn)对性的(de)对“红(hóng)脸(liǎn)”的内(nèi)容作出强化(huà)与(yǔ)改进。

长(zhǎng)期以来的(de)高(gāo)质(zhì)量内容更新

对于《纪(jì)元1800》这样的游戏(xì)来说(shuō),DLc的(de)品质(zhì)同样(yàng)也是开发组能力与态度的(de)重要展(zhǎn)现(xiàn)环节(jié),因(yīn)为这样的游戏基本都是几十小时才入门,但与此同时重复(fù)可玩性需要更多有新(xīn)鲜感的(de)内(nèi)容来(lái)进行支持,这(zhè)样就需要DLc的扩展内容带来的变(biàn)化了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出窜天猴什么意思网络,窜天猴什么意思污(chū)了相(xiāng)当多的额(é)外内容,玩家可以根据自己的(de)喜好来选择是否在自定义模式中启用这(zhè)些内(nèi)容(róng)。

装饰包:季节(jié)装饰(插(chā)花)、工业区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街道、拱门、教堂、小农(nóng)庄,如今(jīn)的南欧小(xiǎo)城风情)

内容(róng)包(bāo):雨果医(yī)生和无 *** 主义

之一季度(dù):沉没的宝藏(新(xīn)区域(yù)、打(dǎ)捞宝物)、植物园、航道(北极)

第(dì)二季度:权力(lì)王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿(diàn))、丰收在望(拖拉(lā)机、机械(xiè)化种田)、狮(shī)子大(dà)地(dì)(运(yùn)河、学者、非洲风格(gé))

第三季度(dù):贸易港区(qū)(港口、仓库(kù)、多(duō)样化)、旅行旺季(酒店(diàn)、餐厅(tīng)、旅游系统(tǒng))、上流生活(摩天(tiān)大楼、购物中心)

第(dì)四季(jì)度(dù):变革之种(庄园(yuán)、季节、精细化种田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮(yóu)政(zhèng)、快递业务)、新兴世界(jiè)(艺术(shù)家、海滩、足球场)

此外游戏(xì)的本体,以及每(měi)一(yī)个扩(kuò)展(zhǎn)包内容都包含了一段带有教学性质的剧情模式,玩家(jiā)可以在剧情模式的“任务驱动”下学习新机制的玩法与(yǔ)特色。有一点有(yǒu)趣(qù)的地方(fāng)在于这些剧本中的角色(sè)也会互(hù)相“客串(chuàn)”,比如《帝国领空》中的(de)主角帕洛玛瓦伦(lún)特(tè)就会作为(wèi)NPc出现在《新(xīn)兴世界(jiè)》,而她的(de)任务依然是(shì)送达那些航空信(《帝(dì)国(guó)领空》中的新内(nèi)容机制)。

南美风情(qíng)的新(xīn)兴(xīng)世(shì)界

那(nà)么最新(xīn)的(de)DLc《新(xīn)兴世界》展现了怎(zěn)样的内容特色呢?这是除(chú)了非洲草原风(fēng)情的《狮子大地》以(yǐ)外(wài)另一(yī)个具有比较(jiào)强(qiáng)烈地域风情的DLc,感觉就(jiù)是来到(dào)了南(nán)美(měi)或者加(jiā)勒比海的热带风情之(zhī)中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶(ǒu)《文(wén)明》系列也喜欢把南美这边(biān)走独(dú)裁(cái)秩(zhì)序(xù)然后(hòu)文化胜(shèng)利的路线,但(dàn)其实整个泛拉(lā)丁区域在“艺(yì)术”这块的优势是真的不明显(xiǎn),加上歌星、球星这些文娱相关可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先之(zhī)一点就(jiù)是(shì)相对于本体(tǐ)而言,居民的工种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中(zhōng)只(zhǐ)有三(sān)级(jí),临(lín)时(shí)工到劳工(gōng),然(rán)后就直接(jiē)是“艺术家”了。此外(wài)每(měi)个阶层的具体需求也(yě)就较大的变化,比如劳工的食物需求包(bāo)含“香(xiāng)蕉饼(bǐng)”——不要(yào)小看这个(gè)变(biàn)化,这意味着初始种不了香蕉的岛是强烈不推(tuī)荐用来开局建(jiàn)港的(de)(总不至于出门直接开始跨岛(dǎo)物流吧),其实(shí)游戏本体(tǐ)那(nà)种东边一个岛不能(néng)种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的设定(dìng)就(jiù)稍(shāo)微有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这(zhè)一点有变本加厉(lì)的趋(qū)势,在(zài)预设剧本中(zhōng)可(kě)供(gōng)开发的(de)有(yǒu)是十多个岛,但几个(gè)大岛都存在明显的资源断层,中(zhōng)期(qī)开(kāi)始不可避(bì)免的需要(yào)完成一些重新规(guī)划的(de)大搬迁(qiān)工(gōng)作。

除了人口升级阶(jiē)段简化,《新兴世界》更(gèng)大(dà)的(de)特色就是不(bù)交税(shuì)了(le),收(shōu)入基(jī)本上只能贸易(还有黑市)。这对(duì)于(yú)游戏前中期压(yā)力还(hái)是相(xiāng)当大(dà)的(de),因为这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可(kě)以拿去卖,基本都是现实时间2个小时以后(hòu)的事了。

不过游戏也存在一些补偿(cháng)机制,首先就是艺术家(jiā)这个阶层解锁(suǒ)的制品(pǐn),都有着(zhe)相当高的(de)售价,中后期商品基本(běn)单价上千,形成稳定商路以后赚钱是相当快的(de)。其次就是新兴世界(jiè)不(bù)仅包含了多样化需求(qiú)的商(shāng)路,还有很(hěn)多临时事件,会增加(jiā)或者减(jiǎn)少商品(pǐn)价格——这(zhè)一点意义主要体现在“黑(hēi)市物品”:在《新(xīn)兴世(shì)界》中居民除了基本需求,还有“黑市需求(qiú)”,提供黑市需求的货物,可以额外获得(dé)人口增长(zhǎng),并且获得资金收入(rù),黑(hēi)市物(wù)品在居民形成规模以后(hòu)收益相当可观(guān)。不过需(xū)要先(xiān)花费(fèi)比(bǐ)较(jiào)高(gāo)的价(jià)格从旧世界(jiè)的港口来购买,游戏中看到(dào)说(shuō)黑(hēi)市货物可以(yǐ)伪造?但是我没有琢磨出来可(kě)以如何伪造......

艺术家这个阶(jiē)层的(de)话,特色除了体现(xiàn)在各(gè)种吃喝玩乐的享用(yòng)品(pǐn)(香水、冰淇淋等窜天猴什么意思网络,窜天猴什么意思污(děng)等),此外就是特(tè)殊建筑也是偏玩(wán)乐的,比(bǐ)如海滩、足球场、博物馆等(děng)等,DLc的剧(jù)本任务也是以(yǐ)围绕(rào)买回几(jǐ)款文物放入(rù)博(bó)物馆展出作为核(hé)心。

游戏很(hěn)多DLc我并(bìng)没有玩过,不过目前的版本比(bǐ)较(jiào)游(yóu)戏(xì)本体的话,我感觉有个问题就是艺术家产品解锁所需的人口有点太多了,后期(qī)动辄大几千(qiān)上万(wàn)(相(xiāng)对而言劳(láo)工(gōng)的产出(chū)解锁人口需求基本都是小几百以内)。但游戏中(zhōng)实(shí)际上(shàng)产(chǎn)出还是工农需求居多(duō),包括艺术(shù)家阶层的(de)复杂(zá)产品,所需要(yào)的(de)种植和加工工(gōng)序也(yě)需(xū)要(yào)大量的工农。这(zhè)样带来的问题(tí)就是需要频繁升降级住(zhù)所(suǒ)(解(jiě)锁产品建筑时升级房子,建筑盖好了再降级回(huí)来)。这(zhè)样就带(dài)来(lái)了一个和本体类(lèi)似的(de)问题,也就是本作的自动化和(hé)模块(kuài)化(huà)程度不够(gòu),中后期点(diǎn)起(qǐ)来太麻烦(fán)太累了。

适合入坑(kēng)的“完全体”

对于(yú)如今已经出了(le)4年季票形成“完全体(tǐ)”的《纪(jì)元1800》而言,也许是一个(gè)新玩家入手的很好时(shí)机:首(shǒu)先不(bù)同于(yú)4X回合制还有《人(rén)类》之类的游戏时不时出来和《文明(míng)》掰掰手腕,P社4萌的(de)5员(yuán)虎将(jiāng)也基(jī)本在各自的(de)领域形成了制霸。《纪(jì)元1800》是(shì)目(mù)前更好玩的(de)实时策略种田游戏之一,罕(hǎn)有对(duì)手。类似(shì)的(de)游戏可能只有相对更微(wēi)观(guān)的《海岛大亨(hēng)》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田游戏后期都是转造(zào)景,而《纪(jì)元1800》的优势在于(yú)造景(jǐng)的微观(guān)画面确实好看(kàn),这一(yī)点对比(bǐ)同系列那(nà)些比较老的经(jīng)典游(yóu)戏十分明显——当然我个(gè)人(rén)最(zuì)喜欢的其(qí)实是油画风格的游戏插(chā)画,和以美(měi)术(shù)实力爆表(biǎo)的《人类(lèi)》大概是不分伯仲,各有千(qiān)秋的水(shuǐ)准。

最后就是(shì)游戏(xì)的复(fù)杂供(gōng)应链、城市布局(jú)、岛间布局(jú)有(yǒu)很(hěn)多(duō)研究的空间——可能相对于《城市天际(jì)线(xiàn)》还(hái)需要(yào)管上面的(de)立交桥和下面的(de)管道(dào)这些相对纵深感(gǎn)稍逊一(yī)些(xiē),但毕竟这游戏可以造(zào)巨舰(jiàn)和飞艇,还(hái)能(néng)放牧和(hé)种田,也游玩内容的(de)“多(duō)元化(huà)”方面(miàn)也有着更丰富的(de)乐趣。

对于没有接触过这个系列的新玩家而言(yán),大量的(de)故事剧本可以起(qǐ)到很好的引导(dǎo)作用,而对于一(yī)直在玩的(de)老玩(wán)家而言,也可以体验(yàn)一下年(nián)4季票带来(lái)的南(nán)美风情(qíng),还(hái)有旧(jiù)城皮肤包的中(zhōng)世纪建筑风格体验。

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