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当窗理云鬓对镜贴花黄是什么意思,对镜贴花黄是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环(huán)即可(kě);中和(hé)升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一(yī)个开(kāi)局角色(sè),之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可(kě);中和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带(dài)毒刺击升级后(hòu)8点伤害(hài)。

之一层的(de)猎(liè)人跟战士一样 不(bù)要(yào)抓太(tài)多的输出牌 有(yǒu)2-4张(zhāng)循环(huán)即(jí)可(除(chú)去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻(gōng)击端也就意味着输出,需要(yào)拿攻击牌,但是拿什(shén)么攻击(jī)牌,需(xū)要拿多少张,这就让(ràng)萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很(hěn)强可拿,另一张也很(hěn)强,可(kě)拿。导致最(zuì)后卡组(zǔ)过大,不好运(yùn)转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该如何(hé)拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不(bù)错的发挥 一(yī)般不建议(yì)删掉此卡 升级(jí)后(hòu)给2层虚(xū)弱(ruò)

切割:低质量输出过(guò)度牌 实(shí)在没输(shū)出可抓(zhuā) 升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害

*雨:过度还可(kě)以的输出牌 缺(quē)输出可(kě)抓 升级后(hòu)6点(diǎn)伤(shāng)害(hài)2次

带毒刺(cì)击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就(jiù)算是玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升级(jí)后8点伤害(hài) 4层中(zhōng)毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有弃牌(pái) 实在缺输(shū)出可抓 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打击 效果非常不(bù)错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌(pái)是否有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒(dú)额外10点伤害

突然(rán)一拳(quán):前(qián)几(jǐ)抓没什么输出牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优质输出卡 前(qián)期必抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升级后 16点伤害(hài) 配(pèi)合丢牌 可(kě)以(yǐ)0费使用(yòng)

飞膝(xī):我(wǒ)杀(shā)人等(děng)不到(dào)下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议(yì)抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺少输出 没(méi)有稳定弃牌可抓 升(shēng)级(jí)后14点伤害

内脏(zàng)切除:优质(zhì)输(shū)出(chū)卡 配合 丢牌(pái) 能快速在一回合内变为0费打(dǎ)21的伤害 升级后(hòu)9点伤害3次(cì)

冲(chōng)刺:缺少输(shū)出 缺少防御(yù) 可抓 升级(jí)后为13点

勒脖:这(zhè)张(zhāng)卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加(jiā)费 伤害很可(kě)观 如果没有建议中期抓 或者输出(chū)足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点(diǎn)点的时候 毕竟用完会消耗(hào) 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是之一回合来此(cǐ)牌 避免(miǎn)被怪物伤(shāng)血就(jiù)划不来 升级后16点伤(shāng)害

终结技:手(shǒu)中若有刀(dāo)刃之舞,此牌大部分情况下需要(yào)抓 除非抓了太多输出牌 运(yùn)转(zhuǎn)端偏差 升(shēng)级(jí)后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足(zú)跟(gēn)勾:可以用此卡打出无限 本人基本(běn)不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡(kǎ)需要计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多(duō)少 考虑(lǜ)遗物(wù)考(kǎo)虑抽牌(pái)和技能(néng)牌 萌新不(bù)建议抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的(de)早 此卡(kǎ)必(bì)抓(zhuā) BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些(xiē)许会更好

玻璃(lí)刀(dāo)刃:前期来的早 手中输(shū)出不(bù)够 无脑抓 过(guò)渡神(shén)卡(kǎ)

刀(dāo)刃之(zhī)舞:前期没有(yǒu)优质输出卡或(huò)输出卡较少 带一(yī)张把 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力(lì)卡精准 有很好(hǎo)的发挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药(yào):补(bǔ)伤(shāng)害用 缺输出可抓 配合毒贼也不(bù)错 升级(jí)后7层中毒(dú)

催化剂:毒(dú)贼必备 多抓几张 不(bù)过有时候整局都看不到一张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不(bù)抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情况下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但(dàn)不建议抓 稳(wěn)定性不好 升(shēng)级后为4次

致残毒(dú)云:不建议(yì)抓,效果(guǒ)一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级(jí)后每回(huí)合3层毒

2.防御(yù)端

猎人(rén)的防御会比较少 因为(wèi)猎人是一(yī)个(gè)比较(jiào)容易运转起(qǐ)来的角色,往往都是短短的1-3回(huí)合(hé)就能解决敌(dí)人

更好(hǎo)的防(fáng)御个(gè)人认为是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂(hún)形态。当然有(yǒu)时候没有这些条(tiáo)件就需(xū)要防(fáng)御卡(kǎ)来解(jiě)决防御端的需求(绷带(dài)不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺(quē)少防(fáng)御(yù)可(kě)抓 配合灵动步伐稳定增加(jiā)格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要(yào)还是缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失去8点力量(liàng) 对付心脏可少扣(kòu)45血(xuè)

逃(táo)脱计划:可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时(shí)候打华丽就差一张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够运(yùn)转的时候 此卡(kǎ)能带(dài)来很好(hǎo)的防御端 升级(jí)后每次战斗出现在手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒 缺少运(yùn)转 输出略缺 需要多回合才能解(jiě)决战斗 可带(dài)

灵动步伐(fá):

幽魂形(xíng)态(tài):最强防御端 升级后是(shì)3层(céng)无实体(ps:无实(shí)体效果:怪(guài)无论多(duō)少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天(tiān)罚(fá) 从天(tiān)罚那(nà)学(xué)的技能 哈(hā)哈(hā)

很多萌新低估(gū)了(le)这张(zhāng)卡的强度 认为每(měi)回(huí)合减一点(diǎn)敏捷 不利于长线(xiàn)战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这张(zhāng)卡的强度就会大打折扣。如果(guǒ)卡(kǎ)组(zǔ)已经(jīng)能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在启动前受到重创。卡(kǎ)组很好(hǎo),能够正常(cháng)运转,建议带一张,如果不怕(pà)鬼抽(chōu),卡足(zú)够精(jīng)简(jiǎn) 防(fáng)御端(duān)足够 也可不带(dài)

3.运转端

早(zǎo)有准备:能(néng)看到就先抓(zhuā)一张把,不占抽(chōu)牌(pái)位 升级后(hòu)抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打(dǎ)击(jī)有很好的(de)效果

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杂技(jì):抓位很高的一张过(guò)牌,有时候(hòu)之(zhī)一只小怪(guài)就掉落,也可考(kǎo)虑抓(zhuā)。其余情况直接抓(zhuā) 不会错(cuò)的 ,卡组(zǔ)如果大于(yú)19张小于25张 建(jiàn)议(yì)抓第(dì)二张 如果(guǒ)卡组(zǔ)接近(jìn)30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽(chōu)4张牌

战(zhàn)术大师(shī):无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡组够大可考虑第二张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓(zh当窗理云鬓对镜贴花黄是什么意思,对镜贴花黄是什么意思uā)一张(zhāng) 卡(kǎ)足够大(dà)可考虑第二张(zhāng) 升级后抽(chōu)3张(zhāng)牌(pái)

独(dú)门(mén)技(jì)术:没(méi)有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下(xià)注:无(wú)脑抓(zhuā)一张(zhāng)把

双重:卡组不(bù)太好时(shí),可(kě)抓(zhuā),大部分情况下不建议(yì)抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点能量

总(zǒng)结:无论你是玩(wán)毒(dú)贼还是(shì)弃牌贼还是华(huá)丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌(pái),所(suǒ)以猎人的(de)主要运转就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时(shí),就多抓一张杂技,多抓一(yī)张(zhāng)背包。不过(guò)还是建议萌新玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼的话(huà)需要(yào)的催(cuī)化剂(jì)可能一整局都来不(bù)了,而且催化剂还要尽可能多抓几张(zhāng),要求较为(wèi)苛刻。其(qí)他的牌基本(běn)都能抓到,然(rán)后(hòu)就是删牌,更好是(shì)把基(jī)础卡能删多少删(shān)多少。可能最后打输出(chū)的就是不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找(zhǎo)到(dào)内切和隐秘打击(jī),刀(dāo)舞+终(zhōng)结技打伤(shāng)害。

开局除(chú)了杂技这种抓(zhuā)位(wèi)很(hěn)高的(de)牌(pái),基(jī)本首要考虑的是输出端。输出(chū)端(duān)够了(之一(yī)层(céng)抓2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑防御端和运转端。而不是(shì)感觉输出(chū)不够(gòu)一(yī)味的拿(ná)输出牌。每局(jú)都按着这种思(sī)路来,多(duō)观(guān)察下卡组(zǔ)和路线的选择(zé),血线是否够健康 是否有药水 是否(fǒu)能打过精英怪 (开启假(jiǎ)设(shè)性原则),猎人的卡组还是尽量(liàng)不要过大,15-23张之间运转起来就很(hěn)丝滑 。相信您很快就会(huì)碎(suì)心,打到进阶20

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