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过渡句在文章中起什么作用,过渡句在文中起什么作用,有什么好处

过渡句在文章中起什么作用,过渡句在文中起什么作用,有什么好处 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的(de)模拟经营游(yóu)戏,玩(wán)家们需要照顾整(zhěng)个城市的各种需求来扩大(dà)发展。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的模拟经(jīng)营游(yóu)戏(xì),玩(wán)家们(men)需要照(zhào)顾(gù)整个城市的各种需求来扩大发展。

以人(rén)为本的工(gōng)业革命模拟(nǐ)器(qì)

作为(wèi)一(yī)个时(shí)实(shí)策(cè)略游戏而(ér)言,如果要事无巨(jù)细(xì)的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系统的玩(wán)法细节,可能数万字也不一定够(由于游(yóu)戏内没(méi)有详细的百科,这也(yě)是那种(zhǒng)需要(yào)抱(bào)着(zhe)wiki来玩的游戏(xì))。不(bù)过(guò)如果让我用(yòng)一个(gè)词表达对于(yú)《纪元1800》的体验,那么(me)就(jiù)是“以(yǐ)人为本”。

对于绝大部分(fēn)4X游戏而言,人力也都是一切的(de)基(jī)础——投入到农业(yè)与工(gōng)业的产出、转化为武(wǔ)装(zhuāng)力(lì)量或者培养成艺(yì)术(shù)家(jiā)、科学家等,《纪元1800》同样(yàng)如此。不过不同(tóng)点(diǎn)在于,这款(kuǎn)游(yóu)戏中金钱(qián)收(shōu)入也(yě)来自于人口——那就是“住房”和(hé)其中居(jū)民所缴(jiǎo)纳的(de)税赋,越(yuè)多的人口(kǒu)和越(yuè)高等(děng)级的人口会(huì)产生更高的(de)经济收(shōu)入。工(gōng)作类型的划(huà)分则是以资本主义化(农民(mín)、工人、工匠(jiàng)、工程师、投资人)作为(wèi)工业革命时期的各个阶段。

想要获(huò)得更高(gāo)的(de)经济收入用来(lái)维持(chí)、建造(zào)和升(shēng)级各种设(shè)施,就需(xū)要更多和更高级的工(gōng)作(zuò)人口,但更高级的工(gōng)作人口(kǒu)又会带来(lái)新的需求,否则人口(kǒu)增(zēng)长也(yě)会(huì)陷入停滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上(shàng)升”的(de)玩法逻(luó)辑就形成了:首先是“更多”——住房在(zài)建设(shè)之初(chū)只有1人口,当提供了那个(gè)阶层人口需要的生(shēng)活物资(需要(yào)在(zài)附近建立市场来供(gōng)应)时,人口就(jiù)会增长(zhǎng):比如(rú)农民需(xū)要(yào)工作服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本作依然是“海岛文明(míng)”为(wèi)基础玩法,虽然存(cún)在种植(zhí)区域,但基本(běn)是以经(jīng)济(jì)作物而不是(shì)口粮为主。

当玩家的总人口增长到一定程度(dù)时,村庄就会(huì)变成小镇(200),小镇就会(huì)变成城市,这种随着人口增长(zhǎng)的“自然(rán)升本”完成以后(hòu),就(jiù)可以把已经达到满人口(需要满足了所有的物(wù)资需(xū)求)的(de)住房升级到下一个阶段,然后可以(yǐ)产生新的(de)工人(rén),并且获(huò)得更高的(de)单(dān)个住房人口上(shàng)限。不过值得一提的是,在《纪(jì)元1800》中(zhōng),各个阶层(céng)的(de)工作人(rén)口(kǒu)并不是上(shàng)位替代(dài),而是分(fēn)工过渡句在文章中起什么作用,过渡句在文中起什么作用,有什么好处共存的关系——比如各种种植和养殖类工作需(xū)要农民、各种作坊&矿山等(děng)手工操作类(lèi)需要(yào)工人等(děng)等,所以需要完(wán)成的(de)是一个(gè)整体(tǐ)的人口和居住区域(yù)的规划。

在(zài)游戏的(de)最开始,玩家大概还属于一个“水多了加面、面多了加水”的过程中,不过随着城市(shì)规(guī)模的(de)逐渐扩大(dà),就需(xū)要考虑一些宏观方面的(de)内容(róng)——比(bǐ)如需要把仓(cāng)库建成一个均(jūn)匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好处于(yú)四(sì)面八方(fāng)都有道(dào)路(lù)的状态,来避免中(zhōng)后期复杂供应链下的交通拥堵。而社区扩大以后(hòu),也要配套对应的(de)娱乐设(shè)施(shī)(教堂(táng)、比赛场馆(guǎn)、剧院等)保持(chí)幸福度、需要建(jiàn)设消防局和医院来防范(fàn)火灾和传染病的(de)风险(xiǎn)、需(xū)要(yào)建污水&废物处理设施来保持城(chéng)市的清洁度等等——这(zhè)些种种内(nèi)容又都是体现了“服务于人(rén)”的以人为本精神:我(wǒ)们可以在居(jū)民(mín)住(zhù)房中看到满意度(dù)的数值,可以针对(duì)性的对“红脸”的内(nèi)容作出强化与改进(jìn)。

长期以来的高质量内(nèi)容更新

对(duì)于《纪元1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的(de)品质同样也是开发组能(néng)力与态度(dù)的重(zhòng)要展现环节,因为这样的游(yóu)戏基(jī)本都(dōu)是几十小时(shí)才入门,但与(yǔ)此(cǐ)同时重复可玩性需要更多有新(xīn)鲜感的内容来进行支(zhī)持,这样就需要DLc的(de)扩展内容带来的变化了(le)。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的额外内(nèi)容,玩家可以根据自己的(de)喜好来选择是否在自(zì)定义模式中启用这(zhè)些(xiē)内(nèi)容。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(shì)(插(chā)花)、工业区(18世纪工业革命时期(qī)风格)、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱门(mén)、教堂(táng)、小农庄(zhuāng),如(rú)今的南(nán)欧(ōu)小城风情(qíng))

内容包(bāo):雨果(guǒ)医生和无 *** 主义

之一季度:沉没(méi)的宝(bǎo)藏(新区域、打(dǎ)捞宝物(wù))、植物园(yuán)、航道(dào)(北极)

第二季度:权力(lì)王座( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化(huà)种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第(dì)三季度:贸(mào)易港(gǎng)区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店(diàn)、餐厅、旅游系统)、上流生活(huó)(摩天大(dà)楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮(yóu)政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海(hǎi)滩(tān)、足球(qiú)场)

此外游戏的(de)本体,以及每一个(gè)扩展包(bāo)内容(róng)都包含了一段带(dài)有教(jiào)学(xué)性质的(de)剧情(qíng)模式,玩家可以在剧情模(mó)式的“任务驱(qū)动”下学(xué)习新机(jī)制的(de)玩法与特色。有一点(diǎn)有趣的地(dì)方在(zài)于(yú过渡句在文章中起什么作用,过渡句在文中起什么作用,有什么好处)这些剧本中的角色也会互相“客串”,比如《帝国领(lǐng)空(kōng)》中的主角帕洛玛瓦(wǎ)伦特(tè)就(jiù)会作为(wèi)NPc出(chū)现(xiàn)在《新兴世界》,而她的(de)任务依然是送达那些航空信(《帝国领空》中的新内容(róng)机制)。

南(nán)美风(fēng)情的新兴世界

那么最(zuì)新(xīn)的DLc《新兴世界》展现了怎样(yàng)的内容特色呢?这是除(chú)了(le)非(fēi)洲草原(yuán)风情的《狮子大(dà)地》以外另一个具有(yǒu)比较强烈(liè)地(dì)域风情(qíng)的DLc,感觉就是来(lái)到了(le)南美(měi)或者(zhě)加勒比海的热带(dài)风情之中(zhōng),特(tè)色(sè)“职(zhí)阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列也(yě)喜欢把南美(měi)这(zhè)边走独裁秩序然(rán)后文化胜利的路(lù)线,但其(qí)实整个泛拉(lā)丁区(qū)域(yù)在(zài)“艺术”这块的优(yōu)势是真的不(bù)明显,加上歌(gē)星、球星这(zhè)些文娱相关可能还好(hǎo)一点(diǎn)。

《新兴世界》的特色,首先之一点(diǎn)就是(shì)相(xiāng)对(duì)于(yú)本体(tǐ)而言,居民(mín)的工(gōng)种阶(jiē)段更为简(jiǎn)洁了。在《新兴世(shì)界(jiè)》中只有三级,临(lín)时工到劳工(gōng),然后就直接是(shì)“艺术家”了。此外每个阶层的具体(tǐ)需求也就较大的变化,比如劳工的食物需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要(yào)小看这(zhè)个变化,这意味着初始(shǐ)种不了(le)香蕉的岛(dǎo)是强烈不推荐用来开(kāi)局(jú)建港(gǎng)的(总不至于(yú)出门(mén)直接开(kāi)始跨岛物流(liú)吧),其实游戏(xì)本体那(nà)种(zhǒng)东边一(yī)个岛不(bù)能种啤酒花、西边一个岛不能种(zhǒng)辣椒的设定(dìng)就稍(shāo)微有点让人头(tóu)疼。感(gǎn)觉上(shàng)《新兴(xīng)世界》这(zhè)一(yī)点有(yǒu)变本加厉的趋势,在预设剧本中可供开发(fā)的(de)有是十多个岛(dǎo),但几(jǐ)个(gè)大(dà)岛(dǎo)都存在(zài)明显的资源断层(céng),中期开始不可避免的需要(yào)完(wán)成一些重新规(guī)划的大搬迁工作。

除(chú)了人口升级阶段简化,《新兴世(shì)界》更大的特(tè)色(sè)就是(shì)不(bù)交税(shuì)了(le),收入(rù)基本上只能(néng)贸(mào)易(还有黑(hēi)市)。这对(duì)于(yú)游戏前(qián)中(zhōng)期压力(lì)还(hái)是相当(dāng)大(dà)的(de),因为这款游戏的(de)老(lǎo)玩家都知道,《纪元1800》中物资(zī)丰(fēng)富到可以拿去卖,基本都是现(xiàn)实时间(jiān)2个小时以后的事了。

不(bù)过游戏也存在一些补偿机制,首先就是艺术(shù)家这个(gè)阶层解锁的制品,都(dōu)有着相(xiāng)当高的售(shòu)价,中后(hòu)期商(shāng)品基(jī)本单价上千,形成稳(wěn)定(dìng)商路以后(hòu)赚钱是相当快的。其(qí)次就是(shì)新兴世界不仅包含了多样(yàng)化需求的商路,还(hái)有很多(duō)临时事件,会(huì)增(zēng)加或(huò)者减少(shǎo)商(shāng)品(pǐn)价格——这一点意义主要体现在(zài)“黑市物(wù)品”:在(zài)《新兴世界》中居(jū)民除了基本需求,还有“黑市(shì)需求”,提供黑市需(xū)求的(de)货(huò)物,可(kě)以额(é)外获得人口增(zēng)长,并且获得资金收(shōu)入,黑市(shì)物品在居民形成(chéng)规模以后(hòu)收益相当可观。不(bù)过(guò)需要先花费(fèi)比较高的价(jià)格(gé)从旧(jiù)世界的港口来购买,游戏(xì)中看(kàn)到说黑市货物可以(yǐ)伪造?但(dàn)是我没有琢磨出来(lái)可以如何伪(wěi)造(zào)......

艺(yì)术家(jiā)这个(gè)阶层的话,特色除了(le)体现在各(gè)种吃(chī)喝玩乐的(de)享用品(pǐn)(香水、冰淇淋等等),此外就(jiù)是(shì)特殊建(jiàn)筑也(yě)是偏玩(wán)乐的(de),比(bǐ)如海(hǎi)滩、足(zú)球(qiú)场(chǎng)、博物馆等等,DLc的剧本任(rèn)务也是以围绕(rào)买回(huí)几款文物放入博物(wù)馆展出作(zuò)为核心。

游戏很(hěn)多DLc我并没(méi)有玩过,不过目前的版本比较游(yóu)戏本体的话(huà),我(wǒ)感(gǎn)觉有(yǒu)个(gè)问题就(jiù)是艺术家产品解锁所需的(de)人口有点太多了,后期动(dòng)辄大几千上万(相对而言(yán)劳(láo)工的产出解锁人口需求基本都(dōu)是小几百以内)。但(dàn)游(yóu)戏中实际上(shàng)产出(chū)还(hái)是工农需求居(jū)多(duō),包(bāo)括艺术家阶层的复杂产(chǎn)品,所需要(yào)的种(zhǒng)植和加工(gōng)工序也需要大量的工农。这样(yàng)带来的问题就是需要频繁(fán)升降级(jí)住所(suǒ)(解锁产品建筑时升级房子,建筑盖好了再降级回(huí)来)。这样就带来了一个(gè)和本体类似的问题,也就(jiù)是(shì)本作(zuò)的自(zì)动化(huà)和模块化程度(dù)不够,中(zhōng)后期点起来太麻烦太累(lèi)了。

适合入坑(kēng)的“完全体”

对于如今已经出(chū)了(le)4年季票形成“完(wán)全体”的《纪元1800》而(ér)言,也(yě)许是一个(gè)新玩(wán)家(jiā)入手(shǒu)的很好(hǎo)时机:首先不(bù)同(tóng)于(yú)4X回合制还有《人类》之类的游戏(xì)时不时出(chū)来和《文明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的(de)5员虎将也基本(běn)在各自的领域(yù)形(xíng)成了制(zhì)霸(bà)。《纪元1800》是目(mù)前更(gèng)好玩的实(shí)时策略种田游戏之(zhī)一,罕(hǎn)有对手。类(lèi)似的游戏(xì)可能只有(yǒu)相(xiāng)对更微观的(de)《海(hǎi)岛(dǎo)大亨(hēng)》,或者(zhě)更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田游(yóu)戏后期(qī)都是转造景,而《纪元(yuán)1800》的优势在于造景的微观画面确实(shí)好看,这一点对比同系列那些比较老的经典游(yóu)戏十分明显——当(dāng)然我个人最喜(xǐ)欢(huān)的其实是油画风格的游戏插画,和以美术实力(lì)爆表的《人类》大概是不分伯仲(zhòng),各(gè)有千秋的水(shuǐ)准。

最后就是游戏(xì)的复(fù)杂供(gōng)应链、城(chéng)市布局、岛间(jiān)布局有很多(duō)研究的空(kōng)间——可能相对于《城市(shì)天际线(xiàn)》还(hái)需(xū)要管上面的立交桥和下面的管(guǎn)道这些(xiē)相对(duì)纵深感稍逊一(yī)些(xiē),但毕竟这游(yóu)戏可以(yǐ)造巨舰(jiàn)和飞艇,还能放牧和种田,也游(yóu)玩(wán)内容的“多元(yuán)化”方面也有着更丰富(fù)的乐趣。

对于没有接触过这个系列的新玩(wán)家(jiā)而言,大量的(de)故事剧本可(kě)以起到很好的引导作用,而(ér)对于一直在玩的(de)老玩家(jiā)而言(yán),也可以体验一下(xià)年4季票带来的南美风情,还有旧城皮肤(fū)包的中世纪建筑风格体(tǐ)验。

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