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新手适合用散粉还是粉饼,全球公认最好用的10大散粉

新手适合用散粉还是粉饼,全球公认最好用的10大散粉 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的《梦幻西游手游》各门派万象星盘技(jì)能怎么(me)选(xuǎn) 各门派(pài)万象星盘(pán)技能推(tuī)荐游戏(xì)攻(gōng)略内(nèi)容,供(gōng)你快速(sù)了解游戏攻略。

大唐官府主动技能平沙(shā)落雁,被(bèi)动技能退避(bì)三舍(shě);狮驼岭主(zhǔ)动技(jì)能入魔,被(bèi)动(dòng)技能与兽同行;月宫主动技能(néng)冷月清秋,被动(dòng)技能冰封之寒;花果山主动技能踏破凌(líng)霄,被动技(jì)能斗战胜(shèng)佛。

大唐官府主动技能平(píng)沙落雁,被动技能退(tuì)避(bì)三舍;狮驼(tuó)岭主动技能入(rù)魔,被(bèi)动技能(néng)与兽(shòu)同行(xíng);月(yuè)宫主动(dòng)技能(néng)冷月(yuè)清秋,被动技能冰封之寒(hán);花果(guǒ)山主(zhǔ)动技能踏破凌霄(xiāo),被动技能斗战胜佛;龙宫主动(dòng)技能放龙入海,被动技能(néng)潜龙在渊;魔王寨主动(dòng)技能熊(xióng)熊烈火,被动技能护(hù)犊情深;小(xiǎo)雷音主动技能否极泰来,被(bèi)动技能(néng)魔珠入骨(gǔ);须(xū)弥海(hǎi)怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技能转瞬光阴;方寸(cùn)山主(zhǔ)动技能镇魂符,被动技能(néng)状若封魔;女儿(ér)村主动技能锁千(qiān)秋,被动技能心如镜。

《梦幻西游手(shǒu)游》各门派(pài)万象(xiàng)星盘(pán)技能推(tuī)荐

【输(shū)出(chū)门(mén)派】

一、大(dà)唐官府

主动技(jì)能:平沙(shā)落雁(给大唐(táng)玩(wán)家残血时更(gèng)多(duō)的使用技能的(de)选择。)

每个单(dān)位承伤要(yào)比普攻高出不少(我认为(wèi)至少不低于泼(pō)天的伤害,因为他的使用(yòng)成本与使用条件都比泼(pō)天要高,还是需要一定(dìng)的气血基础,使用后还要(yào)休息一回合)

被(bèi)动(dòng)技能:退避三舍(抢不到物理(lǐ)一速时,给自己提供更高的生存)

这个技能与上上个(gè)版(bǎn)本的大(dà) 唐的(de)某经(jīng)脉(mài)点的镶嵌效果(guǒ)相似,现在经脉(mài)上(shàng)取消了这一条(tiáo),加(jiā)到(dào)了万(wàn)象技能上了

技能(néng)选择:待定

看样(yàng)子好像两个技能对大唐的平衡(héng)影响不(bù)大(dà),就看(kàn):

1、平新手适合用散粉还是粉饼,全球公认最好用的10大散粉沙落雁的伤害,如果能高出(chū)满月月宫月影摇光的伤(shāng)害,才值(zhí)得去使(shǐ)用

2、星印的白(bái)字(zì)属性(xìng),就好像门派法宝那(nà)样,如果四象(xiàng)没(méi)有明显的差(chà)异,就(jiù)先满足面板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(mó)(填补狮(shī)驼一定的空(kōng)档)

正(zhèng)常的(de)狮驼(tuó)的变身是6回(huí)合,相当于用2回合的变身换一(yī)次较(jiào)少量的(de)单体伤害。这个技能可以在马上要推进(jìn)的(de)时候使(shǐ)用(yòng)。

我认为这个(gè)技能可(kě)能还要(yào)比百(bǎi)兽怒要实在一些(xiē)

被动技(jì)能:与兽同(tóng)行

这个技能与内圈经脉(mài)配合使用

技能选择:更推(tuī)荐主动技能,通用(yòng)性更(gèng)高一些,如(rú)果是走内圈就选被(bèi)动(dòng)技能。

三(sān)、月宫(gōng)

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主动技(jì)能:冷月清(qīng)秋(给月宫(gōng)稳定的面板)

要消耗(hào)更(gèng)大的魔法(fǎ)值(有点(diǎn)像牺(xī)牲)攻击对方(fāng)5个单(dān)位。(这是一个全新的(de)技能,不是月影摇(yáo)光的加强(qiáng)版)月影(yǐng)摇(yáo)光(guāng)经脉

沧海(hǎi)明月(yuè)满月时更(gèng)高(gāo)90%几率攻击(jī)4个目标,冷月清秋也只能(néng)在满月状态(tài)下使用(yòng),相(xiāng)当(dāng)于在满月状态月影(yǐng)摇(yáo)光增加(jiā)1.1个目标(biāo),这个如果是推进回合,是比较(jiào)值得使(shǐ)用的(de),当然最(zuì)后也要看冷月(yuè)清秋的(de)伤害

被动技能:冰封之寒

封(fēng)月宫可选

技能选择(zé):更推荐主动技能(néng)。即便是封月宫,也(yě)给满月增加(jiā)一个输出(chū)加成(chéng)

四(sì)、花果山

主动技能:踏破凌(líng)霄

这个技能赌G更爱(ài),最多追击3次(cì),欧皇一次出手(shǒu)有4个单位承受单体(tǐ)技能的伤害,并(bìng)且(qiě)有3个以上(shàng)是(shì)暴击的伤害。可(kě)以作为破血的平替技能,如(rú)果触发暴(bào)击了,最少不会低于(yú)破血(xuè)的伤害。

但是却是非(fēi)酋不敢轻易(yì)尝试的

最终还是要(yào)看技(jì)能(néng)的暴击概率(lǜ),并且(qiě)更好自身能有较(jiào)高的暴(bào)击(jī)特效,才有底气使(shǐ)用

被动技能:斗(dòu)战胜佛

清宠时使用增(zēng)加额外(wài)的(de)伤害,如(rú)果击败目标召唤(huàn)分(fēn)身,分身也是会立即出手的

技能选择:作为非酋的我,比较不喜欢搏运(yùn)气的,我(wǒ)个人更愿意激活被动技能。而且愤怒机(jī)制修改之后,愤怒的(de)获取(qǔ)更加不(bù)容易了。当然(rán),主动技能的上限还是(shì)比平常花果(guǒ)使用的(de)技能要高出很多。喜(xǐ)欢(huān)搏一把(bǎ)的少侠(游戏里(lǐ)还是非常多这样的玩家(jiā))可以选择主(zhǔ)动技能来激活。

五(wǔ)、龙宫

主动技能:放龙入海(hǎi)

法(fǎ)术(shù)型破碎(但是扣(kòu)除的蓝量比破(pò)碎要低)

我觉得这个很棒的(de)技能(néng),也(yě)不需要(yào)额外消耗愤怒。我们都知(zhī)道辅助封系防御(yù)都比较(jiào)高,一般来(lái)说是不(bù)怎么怕破碎的。而(ér)辅助门派对单体(tǐ)法术抵(dǐ)抗(kàng)力相对来说(shuō)要弱一些。不过(guò)这个(gè)技能不是一比一扣蓝(lán),适合(hé)打中(zhōng)后期的运(yùn)营

被动(dòng)技能:潜龙在渊

这个(gè)技(jì)能不限制战斗场合,只要使(shǐ)用愤怒不增加法术伤害,而(ér)且是(shì)整场战斗的加伤,不(bù)受回合(hé)限(xiàn)制(zhì),如果给自己(jǐ)增(zēng)加的一个凤舞(wǔ),那就是增加了2个加伤的效果

技能选择:被动(dòng)技能。墙裂推荐(jiàn)。若有特别需(xū)要就是开主(zhǔ)动技能

六、魔(mó)王寨(zhài)

主动(dòng)技能:熊熊(xióng)烈火(huǒ)

给目标灼(zhuó)烧特(tè)地使的技能。灼炎除了给急火套更广的作用面。如果这个技能也受经脉(mài)烽(fēng)火影响的话,他也(yě)能(néng)给队(duì)伍的其(qí)他的法(fǎ)术单位增加(jiā)输出能(néng)力(lì)

不过这个技能只是(shì)给目标(biāo)少量的法术伤害结果(guǒ),所以其实这个也是(shì)浪费了(le)魔王自身当(dāng)回合的输出。

被动技能:护犊情深(shēn)

这个(gè)就不用说(shuō),是先祖流魔王的福音

不过当前版本新手适合用散粉还是粉饼,全球公认最好用的10大散粉魔王印记流不太(tài)实用(yòng),不知道(dào)增加(jiā)护盾后表现会怎样

不过也只增加两种印记的血量

技能选择:主(zhǔ)动技能(néng)。如(rú)果熔骨(gǔ)镶嵌也生效(xiào)的话,那么其实就是很长时间(jiān)的法术六(liù)道

七、小雷音

主动技能:否极(jí)泰来

没有(yǒu)灵珠也能加盾,但是护盾(dùn)值要弱一些

被动技(jì)能:魔珠入骨

相当于(yú)大唐的兵者(zhě)勇(yǒng)

技能选择:除(chú)了(le)魔雷(léi)音可以选择被(bèi)动(dòng)技能(néng),相对来(lái)说更推荐主(zhǔ)动技(jì)能,逆风时可以(yǐ)用这个技(jì)能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海(hǎi)鲸涛(tāo)

有(yǒu)点像刹那须弥,但刹那须弥是(shì)直接补满须弥值,而更进入星鲲状态,使出(chū)“绝招”

但是怒(nù)海(hǎi)鲸涛只增加3点须弥值,须弥(mí)值3个为临界值,3个以上使用击(jī)水三千(qiān)伤害和扶摇直上暴击都(dōu)更(gèng)上一个层次。

被动(dòng)技能:转瞬光阴(yīn)

虽然是对(duì)宝宝(bǎo)神佑的补(bǔ)偿,但是也只(zhǐ)是补偿神佑而已,扶摇直上(shàng)击杀(shā)可(kě)是没有(yǒu)溅射的(de)

技能选择:被动技能(néng)。

主(zhǔ)动技能那条(tiáo)“大(dà)量气(qì)血”是(shì)我顾忌的原因,星鲲的威力比起大招一梦要差得(dé)多(duō),所以自(zì)己(jǐ)的生存也(yě)很(hěn)重要,有生存(cún)才有怒,有怒才(cái)能一梦。

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