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什么是因果论证举例说明句子,什么是因果论证举例说明的方法

什么是因果论证举例说明句子,什么是因果论证举例说明的方法 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元(yuán)1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经(jīng)营游戏(xì),玩家们需要照顾整个城市的(de)各种需求来扩大发展。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的模拟经(jīng)营游(yóu)戏,玩家们(men)需要照顾整个城市的各种需求来扩(kuò)大(dà)发展。

以人为本的(de)工业革命(mìng)模(mó)拟器

作为一个时实策(cè)略(lüè)游戏而言,如果要事无巨细(xì)的讲解《纪(jì)元1800》每个(gè)系(xì)统(tǒng)的玩法细(xì)节(jié),可能数万字也不(bù)一定够(由(yóu)于(yú)游戏内没有详细(xì)的百科,这也是(shì)那(nà)种需(xū)要抱着wiki来玩的游戏(xì))。不过如果让(ràng)我用一(yī)个词表达对于(yú)《纪元1800》的体验,那么就是“以(yǐ)人为本”。

对于(yú)绝大部分(fēn)4X游戏(xì)而(ér)言(yán),人(rén)力也(yě)都(dōu)是一切的基础——投入到农业(yè)与工业的产出、转(zhuǎn)化为武装(zhuāng)力量或者培养成(chéng)艺术家(jiā)、科(kē)学家等,《纪元(yuán)1800》同样(yàng)如此。不过不同点在于(yú),这款(kuǎn)游戏中金钱收入(rù)也来自于人(rén)口——那就是“住房”和其中居民所(suǒ)缴纳的税(shuì)赋,越(yuè)多的人口和越高等(děng)级的人口会产生更(gèng)高的经济收入。工作类型(xíng)的划分(fēn)则是以(yǐ)资本(běn)主义化(农民、工人(rén)、工匠(jiàng)、工程师、投资人(rén))作为工业(yè)革(gé)命时期的各个(gè)阶段。

想(xiǎng)要获得(dé)更高的经济收(shōu)入用来维持(chí)、建造和(hé)升级各种设施,就(jiù)需要更多和(hé)更高(gāo)级的工作人口,但更高级的(de)工(gōng)作(zuò)人口(kǒu)又会带来(lái)新的需求,否则(zé)人口增长也会陷(xiàn)入(rù)停滞。于是一(yī)种“螺(luó)旋上升(shēng)”的玩法逻辑就形(xíng)成了(le):首先是“更多”——住房在建设之初只有1人口,当提(tí)供了(le)那个阶(jiē)层人口需要的生活物资(需要(yào)在(zài)附近建立市场来供应)时,人口就会(huì)增长:比如农民需要工作服(fú)、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本作(zuò)依然(rán)是“海岛文明”为基础玩(wán)法,虽(suī)然存在种(zhǒng)植区域,但基本(běn)是(shì)以经济作物而不(bù)是口(kǒu)粮(liáng)为主。

当玩家的(de)总人口增长到(dào)一定(dìng)程度(dù)时,村庄就会变成小(xiǎo)镇(200),小镇(zhèn)就会变(biàn)成城市,这种随(suí)着(zhe)人口增长的“自然(rán)升(shēng)本”完成以后(hòu),就可以把(bǎ)已经达到满人口(需要(yào)满足了所有(yǒu)的物资需求)的住(zhù)房升级到下一个阶段,然后(hòu)可(kě)以产生新的工人,并且获(huò)得更高的单(dān)个住房人口上限。不过值(zhí)得一提的(de)是,在《纪元1800》中(zhōng),各个阶层的工作人口(kǒu)并不是(shì)上位替(tì)代,而是分工共存的关系(xì)——比如各种种植和养(yǎng)殖类工作需要农民、各种作坊&矿山等手工操作类(lèi)需要工(gōng)人(rén)等等,所以需要完成的(de)是一(yī)个整体的人口和居住区域(yù)的规(guī)划。

在游戏的最(zuì)开始(shǐ),玩家大概还属于一个“水多(duō)了加面、面(miàn)多了加水”的(de)过程中(zhōng),不过随着城市(shì)规(guī)模的逐(zhú)渐扩(kuò)大,就需(xū)要考(kǎo)虑一些(xiē)宏观方面的(de)内容——比如需要(yào)把仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方(fāng)都有道路的状态,来避免中后期复杂(zá)供应链下的(de)交通拥(yōng)堵。而社区扩大以(yǐ)后,也要(yào)配套对(duì)应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要建设消防局和(hé)医(yī)院来防范火灾和(hé)传染病的风(fēng)险、需(xū)要建污水&废物处理(lǐ)设施(shī)来保持城市的清洁(jié)度等等(děng)——这些(xiē)种种内容又都是体现了“服务于人”的(de)以人为(wèi)本精神:我们可以在居(jū)民(mín)住房中看(kàn)到满意度(dù)的数值,可以(yǐ)针对(duì)性的对“红脸”的内容作(zuò)出(chū)强化与改进。

长(zhǎng)期以(yǐ)来的高(gāo)质(zhì)量内(nèi)容更新

对于《纪(jì)元1800》这(zhè)样的游戏来说,DLc的品质同样也是开发组(zǔ)能力与态度的重要展现环节,因为这样的(de)游戏基本(běn)都(dōu)是几十小时才(cái)入门,但(dàn)与此同时重复可玩(wán)性(xìng)需要更(gèng)多有新(xīn)鲜感的内(nèi)容来进(jìn)行支(zhī)持,这样就(jiù)需要DLc的扩展内容带来(lái)的变化了(le)。在(zài)4年期间(jiān)《纪元1800》推出(chū)了相当多的额外内容,玩(wán)家可(kě)以(yǐ)根(gēn)据自(zì)己的喜好来(lái)什么是因果论证举例说明句子,什么是因果论证举例说明的方法选择(zé)是否在自定义模(mó)式中启用(yòng)这些内容。

装(zhuāng)饰包(bāo):季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业(yè)革(gé)命时期风(fēng)格(gé))、旧城(chéng)(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如今的南欧(ōu)小城风情)

内容包(bāo):雨果医(yī)生和(hé)无 *** 主(zhǔ)义

之一季度(dù):沉没(méi)的宝藏(新区(qū)域、打(dǎ)捞(lāo)宝物(wù))、植物园(yuán)、航道(北极(jí))

第二(èr)季度:权(quán)力王座( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河、学(xué)者、非洲风格(gé))

第三季度:贸易港(gǎng)区(港口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅(lǚ)游系统)、上(shàng)流生活(huó)(摩天大(dà)楼、购(gòu)物中心)

第四季度:变革之种(庄(zhuāng)园、季节、精(jīng)细化种(zhǒng)田)、帝(dì)国领空(飞艇、邮政(zhèng)、快(kuài)递业务)、新兴(xīng)世(shì)界(jiè)(艺术家(jiā)、海滩(tān)、足(zú)球场)

此外游戏的本体(tǐ),以(yǐ)及每一(yī)个扩展包内容都包含了一段带有教学性(xìng)质(zhì)的剧情模式,玩家可(kě)以在剧情(qíng)模式的“任务驱动(dòng)”下学习新机(jī)制的玩法(fǎ)与特色。有一点有趣的(de)地方(fāng)在于这些(xiē)剧本中(zhōng)的角(jiǎo)色也会(huì)互(hù)相“客串”,比如《帝国(guó)领空》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特就(jiù)会(huì)作为NPc出现在《新兴世(shì)界(jiè)》,而她的任务依然是(shì)送达那些航(háng)空(kōng)信(《帝国领空》中的新内(nèi)容(róng)机制)。

南美风情的新兴(xīng)世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色呢?这(zhè)是除(chú)了非洲草(cǎo)原风情的《狮子大地(dì)》以(yǐ)外另一(yī)个具(jù)有比(bǐ)较(jiào)强(qiáng)烈地域风情的DLc,感觉就是来(lái)到了(le)南(nán)美或者加勒比海的热带风情(qíng)之中,特(tè)色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列也喜欢(huān)把(bǎ)南美这边(biān)走独裁秩(zhì)序然后文(wén)化(huà)胜利的路(lù)线,但其(qí)实整个(gè)泛(fàn)拉丁区域在“艺术”这块的优势是真(zhēn)的不明显(xiǎn),加上歌星、球星这些(xiē)文(wén)娱相关可能(néng)还好一(yī)点。

《新兴世界》的特色,首(shǒu)先之一(yī)点就是(shì)相对于本体而(ér)言(yán),居民(mín)的工(gōng)种阶(jiē)段更(gèng)为简(jiǎn)洁了。在《新兴世界》中只有三级(jí),临时工到劳工,然后(hòu)就直接(jiē)是“艺术家(jiā)”了(le)。此外每个阶层的具(jù)体需(xū)求(qiú)也(yě)就较(jiào)大的变化,比如(rú)劳工的食物需求包含(hán)“香蕉饼(bǐng)”——不要小(xiǎo)看这个变(biàn)化(huà),这意味(wèi)着初始种(zhǒng)不了(le)香什么是因果论证举例说明句子,什么是因果论证举例说明的方法蕉的岛是(shì)强烈不推荐用(yòng)来开局建港的(总不至于(yú)出门直接开始(shǐ)跨岛(dǎo)物流(liú)吧(ba)),其实游戏(xì)本体那(nà)种东边一个岛不能种啤酒花(huā)、西(xī)边(biān)一(yī)个(gè)岛(dǎo)不能种辣椒的设定就稍微有点(diǎn)让人头疼(téng)。感觉上《新兴世界》这一点有变本加(jiā)厉的(de)趋势,在预设剧(jù)本中可供开发(fā)的(de)有是十多个岛,但几个大岛都存在明(míng)显的(de)资源(yuán)断层,中期开始(shǐ)不可避(bì)免(miǎn)的需要完成一些重(zhòng)新规(guī)划的大搬迁工作(zuò)。

除(chú)了人口升级阶段简化,《新兴世界(jiè)》更大(dà)的特色就是不交税了,收入(rù)基本上只能贸易(还有(yǒu)黑市)。这对(duì)于(yú)游(yóu)戏前(qián)中期压力还是相(xiāng)当大的,因为这款(kuǎn)游戏的(de)老玩家(jiā)都知道,《纪元1800》中物(wù)资丰富到可以拿去卖,基本都是现实(shí)时间(jiān)2个小时以后的事了。

不过游(yóu)戏也存(cún)在一(yī)些补偿机制(zhì),首(shǒu)先就是艺术(shù)家这个阶层解(jiě)锁的制(zhì)品,都有(yǒu)着相当高的(de)售价,中后(hòu)期商品基(jī)本单价上(shàng)千,形成稳定商路(lù)以后赚钱是(shì)相当(dāng)快的。其次就是新兴世界(jiè)不(bù)仅包含(hán)了多样(yàng)化需求的商路,还有(yǒu)很多临时事(shì)件,会增加或者减少商品(pǐn)价格(gé)——这一点意(yì)义(yì)主要体(tǐ)现在“黑(hēi)市物品”:在《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界》中(zhōng)居民除了基本需求(qiú),还有“黑市需求”,提供(gōng)黑市需求的(de)货物(wù),可以额(é)外获得人口增长,并且(qiě)获(huò)得资金收入,黑市物品(pǐn)在居民形成规(guī)模以后收益(yì)相(xiāng)当可观(guān)。不过需要先花费比较高的价格从旧世界的港(gǎng)口(kǒu)来(lái)购买,游戏中(zhōng)看到说黑(hēi)市(shì)货物可以伪(wěi)造?但(dàn)是(shì)我没有(yǒu)琢磨(mó)出来可以如何伪(wěi)造......

艺(yì)术家这个阶层的话,特色除了体现(xiàn)在各(gè)种吃喝玩乐的享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也(yě)是(shì)偏玩(wán)乐的,比(bǐ)如海滩、足球场(chǎng)、博物(wù)馆等等,DLc的剧(jù)本任务也是以围绕买回几款文(wén)物放入(rù)博物(wù)馆(guǎn)展出(chū)作为(wèi)核心。

游戏很多DLc我并没(méi)有(yǒu)玩(wán)过,不过目前的(de)版本比较游(yóu)戏本体的话,我感觉有(yǒu)个问(wèn)题就是艺术家产品(pǐn)解锁所需的人(rén)口有点太(tài)多了,后期(qī)动辄大几千上万(相(xiāng)对而言劳工的产(chǎn)出解锁人(rén)口需求基本都是小几百以内)。但游戏中实际上(shàng)产出还是(shì)工农需求居多,包括艺术家(jiā)阶层(céng)的(de)复杂产(chǎn)品,所需要(yào)的种植(zhí)和(hé)加工工(gōng)序也需(xū)要大量(liàng)的(de)工农。这样(yàng)带来的问(wèn)题就(jiù)是需要频繁升降级(jí)住所(解锁(suǒ)产品建筑时(shí)升(shēng)级(jí)房子,建(jiàn)筑盖好了再降(jiàng)级回(huí)来)。这(zhè)样就(jiù)带来(lái)了一个和本体类似的问(wèn)题,也就是本作的自(zì)动化(huà)和模块化程(chéng)度(dù)不(bù)够,中后期点起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对于如(rú)今(jīn)已经出了4年季票形成(chéng)“完全(quán)体”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是一个新玩家入手(shǒu)的很(hěn)好(hǎo)时机:首先不同于(yú)4X回合制(zhì)还(hái)有《人类》之(zhī)类的游(yóu)戏时不时出来和《文(wén)明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的5员虎将(jiāng)也基本在各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是(shì)目前(qián)更(gèng)好玩(wán)的实时策(cè)略(lüè)种田游戏(xì)之一,罕有(yǒu)对手。类似的(de)游戏(xì)可(kě)能只有相对更微观的(de)《海岛大亨(hēng)》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田游戏后期都是转造(zào)景,而《纪元1800》的优势在(zài)于造(zào)景的微观画面确实好看(kàn),这(zhè)一点(diǎn)对(duì)比同(tóng)系列那些比较老的经典(diǎn)游戏十分明显——当然我个人最喜(xǐ)欢(huān)的其实是油画风(fēng)格的游戏插画,和以美术(shù)实力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各(gè)有(yǒu)千秋的水准。

最(zuì)后就是游戏的复(fù)杂供应链(liàn)、城市(shì)布局、岛间布局有(yǒu)很多(duō)研究(jiū)的空间(jiān)——可能相对于《城市天际(jì)线》还(hái)需要管上面的立交(jiāo)桥和下面的管道这些(xiē)相(xiāng)对(duì)纵(zòng)深感稍(shāo)逊一些,但毕竟(jìng)这游戏(xì)可以造(zào)巨舰和飞艇,还能放牧(mù)和种田,也游(yóu)玩内容的“多元化”方面也有着更丰富的乐(lè)趣。

对(duì)于没(méi)有(yǒu)接触过这(zhè)个系列的新玩家而(ér)言,大量的故事剧(jù)本可以起到很(hěn)好的引(yǐn)导(dǎo)作用,而对(duì)于(yú)一直(zhí)在(zài)玩的老玩家而言,也(yě)可以体(tǐ)验一下年4季票带(dài)来(lái)的(de)南美(měi)风情(qíng),还有旧城皮肤包的(de)中世纪建筑风格(gé)体验。

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