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一亿等于10的几次方万,一亿等于10的几次方元

一亿等于10的几次方万,一亿等于10的几次方元 《深渊守望》在这塑造出一支独特的精英小队

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《深渊(yuān)守望》的玩法(fǎ)比较(jiào)复古,给(gěi)出了(le)三种不同的(de)士兵攻击(jī)模式,可以随意放(fàng)置在(zài)战斗地图(tú)中,自由度很高(gāo)。

《深(shēn)渊守望》是一款放置类的塔(tǎ)防(fáng)游戏。

【自由放置】厌倦了只(zhǐ)有(yǒu)固定区域的(de)摆放?在这(zhè)里,整片地(dì)图都可涉足,动(dòng)用智慧,御敌于(yú)千里之(zhī)外(wài)!

【个性打造】玩腻了(le)普通的塔防升(shēng)级?9大科技树,3项(xiàng)升级,塑造出一支独特(tè)的精英小队。

【升级(jí)强化】角色升级强(qiáng)化,搭配四种不同攻(gōng)击加成,让(ràng)艰难的防守,变成轻松(sōng)的放置。

【三重难度(dù)】简单难(nán)度,了解故(gù)事,轻松放置。普通(tōng)难度,小心防守,深入其中。困(kùn)难难度,在艰难中(zhōng),探(tàn)明(míng)一切。

一、可玩(wán)性

《深渊守望》的玩法(fǎ)比较复古(gǔ),给出(chū)了三种不同的士兵攻击模式(shì),可以随意放置在(zài)战(zhàn)斗地图中(zhōng),自由(yóu)度很高(gāo)。怪物会攻击沿途必(bì)经之(zhī)路的士兵,所(suǒ)以有一些肉盾、输出等站立特性。有一些简单的策略布局, 不过最(zuì)后(hòu)还(hái)是数值导向,靠士(shì)兵去堆(duī),战斗中(zhōng)基本没(méi)什么可操作的(de)。​​​​​​​

二、耐玩度

《深渊(yuān)守望》的养(yǎng)成(chéng)比较单薄,除了(le) 科技提升,就是单个士兵被录用后,慢慢积累自己(jǐ)的经验。对于一(yī)款(kuǎn)单机游(yóu)戏来说(shuō),成长太(tài)慢了,前期基本没(méi)有体验(yàn)到(dào)养(yǎng)成带来的 *** 。

三、游戏(xì)画面

《深渊(yuān)守望》的(de)美(měi)术质量一般,看起(qǐ)来(lái)像是个人开发者的(de)作(zuò)品,士兵形(xíng)象和整(zhěng)个UI画风(fēng)好(hǎo)像都(dōu)不统一。基(jī)本(běn)的(de)意思表达很到位,能(néng)明白大概(gài)发生(shēng)了什(shén)么,容(róng)易理解上手。

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四、问(wèn)题和建议

1.重(zhòng)启游(yóu)戏后就重新开(kāi)始(shǐ)了,为什么没有本(běn)地存档?这只(zhǐ)能算是半(bàn)成品吧。

2.真心(xīn)建议可(kě)以换(huàn)一套美术背景,这(zhè)样质量(liàng)的乐(lè)都(dōu)也能(néng) *** 也是很(hěn)神(shén)奇了,恐(kǒng)怕很(hěn)难(nán)吸(xī)量,可以换成(chéng)AI资源(yuán)。

3.塔防实际上(shàng)是战(zhàn)略性的, 但是战斗中基(jī)本没有什么操(cāo)作,战(zhàn)略(lüè)点都是用数值抹平的,导致内容枯(kū)燥,只(zhǐ)能不(bù)停的刷。

4.可以(yǐ)拖动字符来(lái)更改队列(liè)。之一,布阵的时(shí)候不用思考就(jiù)知道哪个(gè)角色(sè)该(gāi)摆(bǎi)在哪里。第二,对强迫(pò)症玩家会更友好。

5.《深渊守望(wàng)》玩(wán)法上可以添加装(zhuāng)备,高级装备可以添加效果,比如概(gài)率跳弹,概率分裂,爆(bào)炸(zhà),点(diǎn)火,*变成原地旋转(zhuǎn)轨迹,穿(chuān)透,削弱90%攻(gōng)击,攻(gōng)击提高(gāo)三倍射速等等。

6.怪物可以加一个BOss,弱攻血厚。

五、总(zǒng)结

总的来说,《深(shēn)渊守望》这个游戏玩法比较(jiào)复古,自由(yóu)度高,有一些简(jiǎn)单的策(cè)略布局,但是对于(yú)一款单机游(yóu)戏(xì)来说,成长(zhǎng)会比较慢,前期基本(běn)体验不到养成带来的 *** ,感兴趣的小(xiǎo)伙伴们可以好好了解之后再去玩玩(wán)看。

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