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世界上有鬼吗真实答案,世界上有没有鬼

世界上有鬼吗真实答案,世界上有没有鬼 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影(yǐng)雾头Vs魔眼头:暗影雾头+攻速裤子可以带,但(dàn)是不如魔眼头搭配的伤害高,而(ér)且暗影雾实战(zhàn)也(yě)不会(huì)跟(gēn)随你跑有很多限(xiàn)制。

暗(àn)影雾(wù)头Vs魔眼头:暗影(yǐng)雾头+攻速裤子可(kě)以带,但是(shì)不如魔(mó)眼头搭配的伤害高,而且暗影雾实战也不会(huì)跟随你(nǐ)跑有很多限(xiàn)制;恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像(xiàng):打(dǎ)单体恐怖(bù)消(xiāo)弭略高于分层预(yù)瞄,组队分层预瞄高于恐(kǒng)怖消弭,恐骇之像不推荐带,怎么打都是伤(shāng)害更(gèng)低的;蝠群代(dài)言人Vs双重(zhòng)折磨:两个护肩相比现在版本打野等AOE场景还(hái)是带蝠群代言(yán)人,如果(guǒ)偏向打(dǎ)单体带双重折磨伤害会(huì)更高。

《暗黑破(pò)坏神不(bù)朽》狂骑士新精华伤害(hài)介(jiè)绍(shào)

一、暗影雾锋刃(rèn)

这套精(jīng)华是(shì)暗影雾的头部增伤裤(kù)子增(zēng)加(jiā)攻速,蝙蝠普攻(gōng)肩膀,恐怖消(xiāo)弭(mǐ)衣(yī)服,普(pǔ)攻锋(fēng)刃(rèn)+副(fù)手锋刃加攻速以及4层引爆(bào)。这(zhè)样没有引渡(dù)吞噬和无畏挑击会(huì)空(kōng)缺出一个主手精华,如果你愿意可(kě)以带横扫千军并(bìng)且带(dài)上异色(sè)和睦(mù)多(duō)一个Dot点燃状态。

特别注意:因为带无畏(wèi)挑击(jī)要(yào)放弃潜(qián)行(xíng)怒行,如果放(fàng)弃潜(qián)行怒行带横(héng)扫千军或无畏挑击动作爆发都不如普攻来的伤(shāng)害高,所以备(bèi)用(yòng)主手是空缺精华的,实战最少(shǎo)要带(dài)一(yī)个(gè)位(wèi)移(yí)。

我们可(kě)以(yǐ)看到(dào)秒伤在117W~132W之间,已(yǐ)经远远(yuǎn)超出了(le)新精华之前(qián)的(de)测试,确实攻速(sù)副手加上最新的锋刃增伤主手伤害太恐怖了,加上暗影雾(wù)的增伤以及普(pǔ)攻攻速发挥(huī)到极致(zhì)。

二、 衣(yī)服:恐怖消(xiāo)弭Vs分层预瞄

看到水友(yǒu)在下面评(píng)论说测试恐怖消弭和分层预瞄哪个伤害高(gāo),整体比下来(lái)不相上下,分层预瞄在112~139W秒(miǎo)伤感觉不是很(hěn)稳定,个(gè)人是觉得分层(céng)预瞄(miáo)综合更强,单体恐(kǒng)怖消弭略高前者一点,因为单人(rén)测试(shì)不相上(shàng)下,那么组队肯(kěn)定是后者输出更高(gāo)的。

三、衣服(fú):恐(kǒng)怖消(xiāo)弭Vs分层预瞄Vs恐(kǒng)骇之像(新(xīn)精华衣服)

把衣服换成了新的(de)精华恐骇(hài)之像,这(zhè)个精华本(běn)身(shēn)在之(zhī)前(qián)的测试(shì)(如影(yǐng)随(suí)形(xíng)精(jīng)华对比)就是比较(jiào)低世界上有鬼吗真实答案,世界上有没有鬼伤害的,实测出的数据也可(kě)以(yǐ)看(kàn)出是比(bǐ)恐怖消弭和分层预瞄(miáo)伤(shāng)害都低,只有一次(cì)是勉强上120W秒伤。但因为世界上有鬼吗真实答案,世界上有没有鬼(wèi)搭配暗影雾以(yǐ)及副手的双攻(gōng)速(sù)加成(chéng),想着(zhe)还是测试一波,结果在预料(liào)之内。

四、魔眼(yǎn)头Vs暗影雾

同时(shí)魔眼头和暗影雾(wù)的(de)对比也形成了谜题,我们把暗影雾换魔(mó)眼头+主手(shǒu)可(kě)以利用上科西嘉断(duàn)枪,蝙(biān)蝠普攻护肩不变+裤子由暗(àn)影雾加普(pǔ)攻攻速换成蝙蝠带剧(jù)毒,每次蝙蝠普攻都带剧痛了。其他保持(chí)不(bù)变(biàn)我们来(lái)看看(kàn)伤害:

这套的伤害竟然能平均稳定在130W左右(yòu)的秒伤,比起暗影雾(wù)的BUff还要(yào)恐(kǒng)怖,那么在实战(zhàn)中肯定是带引渡吞噬比暗(àn)影雾(wù)要好用,而且引(yǐn)渡(dù)吞噬魔眼也是AOE。

五、蝠群代言人(rén)Vs新精华双重折磨(蝙蝠普攻)

蝠群代(dài)言人(rén)很明显伤害下降了不少,平均秒伤在100W~110W左右,因为副(fù)手加普攻的攻速,所以(yǐ)护肩(jiān)的收益肯(kěn)定要高于蝠群代言(yán)人(rén)的,如果没(méi)有(yǒu)攻速收益这两个护肩估计伤(shāng)害差(chà)不多。

综上所述:

①暗影雾(wù)头Vs魔眼头

暗(àn)影雾(wù)头+攻(gōng)速裤子可(kě)以(yǐ)带,但(dàn)是(shì)不(bù)如魔眼头搭配的伤害高,而(ér)且暗(àn)影(yǐng)雾实战也不会跟随(suí)你跑有很多限(xiàn)制。

②恐怖消(xiāo)弭Vs分层(céng)预瞄Vs恐骇(hài)之像

这里得出结论是打单体(tǐ)恐怖消(xiāo)弭略高于分层预瞄,组队分层预瞄高于恐怖消弭,恐骇之像不推荐带,怎么打都是伤害(hài)更低(dī)的。

③蝠群代言人Vs双(shuāng)重(zhòng)折磨(mó)

两个护肩相比现在版本打(dǎ)野(yě)等AOE场景还是带蝠群代言(yán)人,如果偏(piān)向打单体带双重折磨伤(shāng)害会更高

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