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表示第一的词语四字,古代表示第一的词语

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阳,首回合额外增加10点愤怒其实这(zhè)一点是(shì)比较吸(xī)引人,少阳增加一回合效果,其实是我比较推(tuī)荐(jiàn)的(de),少阳获得的愤(fèn)怒总的期望(wàng)比较(jiào)高(gāo),少阴也是不怎么推荐(jiàn)的(de)。

太(tài)阳(yáng),首回合额外(wài)增加10点愤怒其实这(zhè)一点是比(bǐ)较吸(xī)引人,使(shǐ)用的当前回合(hé)获得(dé)的愤怒是更高的,有一(yī)种立竿见影(yǐng)的(de)效果,少阳增加一回合效(xiào)果,其实是我比较推荐的(de),少阳获得的(de)愤怒总的期望比(bǐ)较(jiào)高,增加一回合的效果(guǒ)除了至少增加1回合至少15点基础(chǔ)效果,太阴的收益只有(yǒu)在被笑里的时候(hòu)才会体现,不过就算被笑里了(le),少(shǎo)掉(diào)的15点(diǎn)愤怒也只是跟少阳(yáng)增加(jiā)1回合持续的基础效果持平,少阴,我也是不怎么(me)推荐的,少阴持续倒地,更高能保留30点愤(fèn)怒,这(zhè)一预设其实跟(gēn)被笑里保留(liú)愤怒一(yī)个性质,使用期间被倒地的机会是多(duō)少。

《梦幻西游手游》四象两仪主动法宝(bǎo)乾坤(kūn)玄(xuán)火塔分析

一、基础效果(guǒ)表示第一的词语四字,古代表示第一的词语

战斗中对自身使用(yòng),持续期间回合(hé)结束增加自(zì)身15点愤怒(nù),持(chí)续(xù)4回(huí)合

二、两仪阴效果

三、两仪阳(yáng)效(xiào)果

我们先来看(kàn)一下(xià)两仪属(shǔ)性所能增(zēng)加的愤怒值的区别(bié),哪个好吧:

正常情况下受到(dào)伤(shāng)害获(huò)得(dé)的气血

绿 *** 域是(shì)含金色阴属性效果(guǒ)增加的愤怒(nù)

因(yīn)为(wèi)增加的愤怒是不保留(liú)小数点的,所以每次增加的愤怒是含小数的时候(hòu),会向下取整,并且(qiě)不(bù)累(lèi)积

所(suǒ)以,在单次获得(dé)的愤怒值较(jiào)少的时候,阴属性增加的(de)效果也(yě)会(huì)较低甚(shèn)至是没有,比如单次10%以下(xià)气(qì)血(xuè)损失(shī)时,阴属性效果(guǒ)被约掉了

不过反过来看(kàn),如果气(qì)血损(sǔn)失(shī)较高时,阴(yīn)属性额(é)外增加的愤怒值(zhí)就会很高

不(bù)过(guò)阳属性增加的(de)愤怒是在回(huí)合结束时一(yī)次结算(suàn),而阴属性增加愤(fèn)怒(nù)是在回合内每次受到(dào)伤(shāng)害时(shí)结(jié)算,上限肯定是阴属性更高(gāo)。

四(sì)、防御较高(gāo)的,阴(yīn)属性加成就会较低

阳属性增(zēng)加的(de)愤怒也存在较高的(de)随机性(xìng),所以单纯比较阴属性跟阳属性哪个(gè)获(huò)得的(de)愤怒更高(gāo)要看(kàn)以下这些(xiē)因(yīn)素(sù)

1、一回(huí)合内受伤的次(cì)数和一次受伤(shāng)的痛感,如果次数多,痛(tòng)感强烈(liè),那(nà)么阴属性(xìng)获得(dé)的就(jiù)更多

2、长得好不好看,长(zhǎng)得(dé)好看,阳(yáng)属(shǔ)性的随机就随得高,长得不(bù)好看,随的就低。

五、不怎么(me)被集火的(de)辅助是比(bǐ)较(jiào)不适合阴(yīn)属性的

反过来(lái)说(shuō),比(bǐ)较容易被飘到伤害的封印、和受到伤害时痛感比较强的输出阴属性会比较好

然(rán)后再(zài)来看四(sì)象

六、太(tài)阳

太(tài)阳(yáng),首回合额外增加(jiā)10点愤怒

其(qí)实这一点(diǎn)是比较吸(xī)引(yǐn)人,使用的当前回(huí)合获得(dé)的愤怒(nù)是(shì)更高(gāo)的,有一种立竿见影(yǐng)的效(xiào)果

而且加成效(xiào)果不受气血损失限制,也避免如果持续(xù)期间不受伤害或受较低伤害阴(yīn)属(shǔ)性就(jiù)没效果了(我的(de)太阴(yīn)就经常被(bèi)吐槽(cáo),没受到(dào)伤害加不上怒)

效果立竿见(jiàn)影,但期(qī)望和上限较低

七、少阳

少(shǎo)阳(yáng)增加一回合效果,其实是我比(bǐ)较推(tuī)荐的

少(shǎo)阳获得的愤(fèn)怒(nù)总的期望比(bǐ)较(jiào)高(gāo),增加一回合的效果除了至少增加1回(huí)合至(zhì)少15点基础效果,也增(zēng)加一(yī)回合两仪带(dài)来的效果

如果(guǒ)说愤怒值较低的时候使(shǐ)用,少阳是要超(chāo)太阳的。但(dàn)如果(guǒ)愤怒值在70以上使用的话,太阳就很了,可(kě)以更(gèng)快得使(shǐ)用出(chū)大特技

八、太阴

我就(jiù)是太阴(yīn)啊(a),反正一直被嫌(xián)弃,反复被要(yào)求逆转(zhuǎn)的

太阴(yīn)的收益只有(yǒu)在(zài)被(bèi)笑里的时候才会体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增(zēng)加1回合(hé)持续的基础效果持平(píng),算上少阳1回合的两仪效果,就算被笑里,也(yě)没少阳好(hǎo)。

而且被笑(xiào)里(lǐ)了(le)多保留15点愤怒一样使不出来大特技,玉清,破碎这(zhè)些都用不(bù)出来

然后我还要说(shuō),开正常的点(diǎn)抗(kàng)性较高,在灵动金刚(gāng)的(de)时候,打不了我(wǒ)多(duō)少血,如果再(zài)有(yǒu)罗汉(hàn),没有(yǒu)暴击很(hěn)难超10%,如果开敏点,更愿意起纸人(rén)而(ér)不是起塔

所以其实是(shì)真的不推荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴(yīn)

少阴,我也是不怎(zěn)么推荐(jiàn)的,

少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒(nù),这一预设其实跟被笑里(lǐ)保留愤怒一(yī)个性质,使(shǐ)用期(qī)间(jiān)被倒地的机会是多(duō)少,如果没有倒地,则一点(diǎn)意(yì)义都没有,另外倒地前的愤(fèn)怒也不一定会高,如果扶起来后,还有持续回合,那(nà)么少阳多一回合的持续也(yě)是可能(néng)把(bǎ)少阴的倒地(dì)保留给补回来的(de)

太(tài)阴我也(yě)同(tóng)样(yàng)不推(tuī)荐

我个人是最喜欢少阳的,其次是太阳,有时候着(zhe)急用怒的时候(hòu)会更依赖太阳,所以如果是(shì)太(tài)阳(yáng)或少(shǎo)阳,这两者相互之间就不要逆来逆(nì)去(qù)的了

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