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噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思(sī)路:传统(tǒng)的三(sān)切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波(bō)流。
噬(shì)星者(zhě)之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀猎(liè):清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行(xíng),输出阶段核心思路:传(chuán)统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输(shū)出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略(lüè)有清(qīng)怪压力且(qiě)多轮输出情况(kuàng),生存依靠(kào)治愈手雷+至高(gāo)天余烬(jìn),相比传统三切(qiè),多了一个主手白(bái)蛋清怪产(chǎn)重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负责不压光环境(jìng),火(huǒ)猎快乐清怪,生存(cún)较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器(qì)搭配没(méi)讲究,随(suí)便带,双(shuāng)绿依(yī)靠特殊终结技回*。
《命运(yùn)2》s22赛季(jì)猎人(rén)PVE配(pèi)装分享
【火属性】
一(yī)、噬星者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀(dāo)猎
清怪阶段(直接(jiē)用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行)
输出阶段
● 核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀(dāo)猎,6人本(běn)输出位(wèi),不负责主要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波(bō)流。
【巅峰捕食(shí)者(zhě)】不需(xū)要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季(jì)模组【单(dān)频(pín)大师】,故火刀(dāo)用火属(shǔ)性的(de)火(huǒ)箭(jiàn)筒。
碎片
本配装考(kǎo)虑(lǜ)到BOss输(shū)出阶段前切配置,改碎片会清空大招和技(jì)能能量,做了(le)一定取舍。【射手(shǒu)闪身】是为了(le)火(huǒ)箭筒输(shū)出服(fú)务,
碎片选择考虑了(le)输出BOss和走机制环节生存的情(qíng)况。(可根(gēn)据(jù)自己游戏理解(jiě)选备选碎片替(tì)换)
组合1(图片(piàn)选(xuǎn)择(zé))
【炽热余(yú)烬】杀(shā)死灼烧的敌人可(kě)获得基于敌人等级(jí)的近战能力能量(liàng),并生成焰(yàn)灵(1一级战斗人(rén)员 = 8%二级战斗员 = 15%三级(jí)战斗人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人(rén)员(yuán) = 25%)
【仁慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光(guāng)、恢复(fù)、治(zhì)疗或(huò)复活效果,可(kě)额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷(léi)+火炬(jù)余烬)
其他碎片(图片选择)
【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和(hé)恢复BUff时间(jiān),提高生存(cún)能力
【骨(gǔ)灰(huī)余烬(jìn)】提升灼(zhuó)烧层(céng)数
【火炬余烬】提(tí)供自己(jǐ)和队(duì)友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们(men)联(lián)动
备选(xuǎn)碎片
【光线余烬】避(bì)免(miǎn)火刀大招空(kōng)飞刀的情况
【焦然余烬】在对敌(dí)人施放灼烧后(hòu)的 3 秒内,额外获得 300% 的闪(shǎn)身基础(chǔ)再生率。如(rú)果敌人死于施加灼烧的一击,则不会激活。
关(guān)于为什(shén)么(me)我(wǒ)选组(zǔ)合1+其他碎(suì)片:
RAid里有五(wǔ)个(gè)队友,奶(nǎi)雷和(hé)刀扇(火(huǒ)炬余烬)能触发(fā)仁慈(cí)。其余组合看起来很(hěn)美好(hǎo),但是(shì)实战近战刀(dāo)扇难免会空,所以我(wǒ)选择(zé)炽热+仁(rén)慈(cí),用武器(辉耀炽热)灼烧回转近(jìn)战,奶雷保命救人(rén)还能(néng)触发仁慈(cí)加速技能回转(zhuǎn)。
清怪阶段模组
● 头:拳到力来、充沛
● 手:手雷快速启动(保证手上随(suí)时有奶雷)、伤(shāng)害感(gǎn)应(近战回手雷)、回天(tiān)掌法(近战击杀产(chǎn)球(qiú))
● 胸:压力不大可以带完全充能(根(gēn)据生存压力可换(huàn)元(yuán)素抗性模组)
● 腿:复原(回(huí)血必带(dài)模(mó)组(zǔ))、烈日(rì)回收器(qì)( 必带(dài),不插(chā)回收(shōu)火箭筒捡(jiǎn)重弹只(zhǐ)给(gěi)1发)
● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结技(jì)(s22削弹(dàn)药经济,这两基本一起带的(de))、面面俱到(可(kě)换投弹手回雷,也可以强力吸引(yǐn)或(huò)收割(gē)者)
备注:手臂模(mó)组【近(jìn)战快速启动】即使杀怪飞(fēi)刀(dāo)回满近战(zhàn)也(yě)会消耗充(chōng)能,不(bù)能(néng)带。槟榔戒一年脸会恢复吗,槟榔戒一年脸会恢复吗改套餐不能恢复以前套餐
输(shū)出模组如图,3激(jī)涌3时间(jiān)膨(péng)胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手的换弹模(mó)组可以考虑不(bù)带。
三维方面:
清怪阶段(duàn)优(yōu)先(xiān)韧(rèn)性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可(kě)以考虑(lǜ)最后堆(duī)力量提容错,敏捷最后弄
输(shū)出阶段(duàn)优(yōu)先考虑韧性(xìng)100,敏捷(jié)100(输出阶段(duàn)转出第二个闪(shǎn)身)
备注:
● 双绿配置所(suǒ)以重(zhòng)弹续(xù)航薄弱,清怪能(néng)力一般,要打三波(bō)的(de)场景不能用,第(dì)二(èr)波可能会(huì)缺重弹,更(gèng)好是一波带走BOss,RAid里不(bù)能负责主要清怪位(wèi),2号位带追踪可走(zǒu)机制,比如门徒交(jiāo)贡品,梦魇连线,这(zhè)些是没问题的,如果是(shì)主力(lì)清怪位(wèi)换【冰(bīng)猎】或(huò)者【幸运裤】等配装。
● 副武器(qì)带追踪是因为(wèi)备弹多(duō)且(qiě)走机(jī)制很方便,其次辉耀炽热触发碎片提容错,但是也要(yào)节约*,保证(zhèng)输出阶段切配置后,榴(liú)弹有备弹。
● 输出手法(fǎ)参考(kǎo)(s22赛季更好火(huǒ)箭筒射之前先手近战(zhàn)飞(fēi)刀(dāo),触发(fā)单(dān)频大师(shī))
如果带剑筒三切(qiè)
1、开局1发火箭筒射+切剑狙(jū)四合一1发射(提前攒好四合(hé)一),手(shǒu)动(dòng)长按R换弹四合一
2、切2号位(wèi)轻质榴弹一发射+切(qiè)火箭筒2发(fā)射
3、 闪(shǎn)身装1发不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此时第二发可能没装上,可以近战(zhàn)或(huò)者(zhě)切空(kōng)容器打一发,但是一般等1秒左右也(yě)装上了 )
4、 手(shǒu)动装填1发射(有猎人星象效果(guǒ):各就(jiù)各位X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙四合(hé)一(yī)1发射(shè),手动长按R换(huàn)弹四合一
5、 切(qiè)2号位轻(qīng)质榴弹(dàn)1发(fā)射+切火箭筒射1发
(剑(jiàn)狙四合一(yī)动画不吃换弹(dàn)模组加成(chéng),长按R换弹,空容器一发,这个流(liú)程是刚好填一发火箭筒的)
步骤(zhòu)3没火刀大招或者不选择这里交(jiāo)火刀的(de),闪身装(zhuāng)一发直接射,然(rán)后直接切枪四(sì)合一+榴弹+火箭筒循环(huán)
如果(guǒ)带粪坑融合三切
1、开局一发火箭筒+切(qiè)粪(fèn)坑一(yī)发(fā)+切融合一(yī)发
2、切火(huǒ)箭筒两发(fā)+闪身装一发不(bù)射+火飞(fēi)刀(dāo)大招+火箭筒(tǒng)两发射(shè)
3、一发(fā)化粪池(chí),三发(fā)融(róng)合,一发筒(tǒng)子
步骤2结束后 可以选择手动装填(tián)一发(有猎人(rén)星象效(xiào)果:各就各位X3 加操控加换弹速度(dù))+切粪坑(kēng)一发+然后(hòu)切回(huí)来射(shè)两发
4、直接循环第3个步(bù)骤(有闪身就闪身装填(tián)射)
二、渎(dú)职幸运裤火刀(dāo)猎
清怪阶段
输出阶(jiē)段
使(shǐ)用环(huán)境(jìng):常用(yòng)在6人本,略有清怪压力且多轮输(shū)出(chū)情况。生存(cún)依(yī)靠治愈手雷+至高天余烬,相比传(chuán)统三切(qiè),多了一个(gè)主手白蛋清(qīng)怪产重弹。(正常渎职一(yī)直抱手里清(qīng)怪就(jiù)行,黄血精英怪就渎(dú)职满弹夹切2号位(wèi),再切(qiè)回来(lái)触发【幸运裤(kù)】解决(jué))
幸运裤非法(fǎ)改*
● 切换至手炮(pào)时:获得+100操控性(只在切出(chū)速度上生效),+20空中效率(lǜ),0.6x切(qiè)枪动画(huà)时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。
● 当切换至弹匣为满的动能手(shǒu)炮或与你职业分(fēn)支(zhī)属性相同的能量手炮(pào)时(shí):在非(fēi)法改*buff生效期间命(mìng)中将启动伤(shāng)害增幅,持续(xù)5.5s。每一(yī)次命中都(dōu)将叠(dié)加(jiā)一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层(céng)+600%。使(shǐ)用艾(ài)莲娜(nà)时,增伤降低为每(měi)层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因果射击以(yǐ)及全(quán)部的弹(dàn)头类(lèi)perk造成的伤(shāng)害不受(shòu)到(dào)该buff影响(xiǎng))
● 当伤害增幅效果结(jié)束,或是满足第二条要求时切换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无(wú)法激活伤害增幅,持续(xù)10s。
碎片:
【仁(rén)慈余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可(kě)额(é)外获得 400% 的(de)基础手雷、近战和(hé)类能力再生(shēng)率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)
【至高天余烬(jìn)】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力
【骨(gǔ)灰余(yú)烬】提(tí)升(shēng)灼烧层数
【火炬(jù)余烬】提供自(zì)己和队友焕光8s,和(hé)星象击败他(tā)们联动(dòng)
【光线(xiàn)余烬】避免火(huǒ)刀大招(zhāo)空飞刀的(de)情况(kuàng)
武器选择方面:
1号位:渎职(zhí)、典狱长(zhǎng)的规(guī)则、流明(为团队提供35%增伤和(hé)回复5s)
2号(hào)位:空容(róng)器、火融(róng)合(笛卡尔或皇家)、恶(è)化狙、恶化喷、遥远古墓
3号位:巅峰捕食者、加(jiā)拉尔(ěr)号角(jiǎo)(狼头(tóu))
一般(bān)是【渎职+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流明】为团队带(dài)来增(zēng)益和奶。
需要你(nǐ)带狼头情况(kuàng)可以【典狱长+狼头】三切
能用渎职打的(de),一般上狙(jū)也(yě)没问(wèn)题,所以2号位(wèi)可以带(dài)狙,其次融合*、榴弹等
输出手法(fǎ)参(cān)考(kǎo)(狙(jū)击版):
1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火(huǒ)刀大(dà)招(取(qǔ)消闪(shǎn)身后(hòu)摇)
2、切狙击快(kuài)速打1发(为了触发诱导推销)+切火箭(jiàn)筒2发
3、 手动装填一发射出去(有(yǒu)星象(xiàng)各就各位换(huàn)弹加成(chéng))
4、切(qiè)狙击(jī)射几发(fā)精准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同(tóng)时等cD)
因为十秒(miǎo)幸运裤cD,步(bù)骤4必须(xū),开局两(liǎng)发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以(yǐ)先渎职起手(渎职(zhí)打17发(fā)期(qī)间(jiān)火箭(jiàn)筒能重建2发)
如果(guǒ)有多轮输出,第二轮1234循环中(zhōng),火(huǒ)刀大招替换为近战刀扇触(chù)发s22赛季模组【单频大师】
三、绊雷手清怪火猎
拌雷手
主要负责不压光(guāng)环境,火猎(liè)快乐(lè)清怪,生存较差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐
武器(qì)搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结(jié)技回*
巨龙之影
提供一个思路,需要你猎人上推(tuī)推(tuī)的时候带(dài)这个金装(zhuāng)【巨龙(lóng)之影】,用火刀(dāo)猎或*猎都可以(队伍里*只(zhǐ)能插一(yī)个)
攻击(jī)喷或独头(tóu)喷(pēn)( 精确重击模型(xíng)框架)3切
省(shěng)心就(jiù)选(xuǎn)择抱着(zhe)融(róng)合硬射
(但是队伍里(lǐ)更推荐缚丝泰坦带推推)
四、虚空猎
<槟榔戒一年脸会恢复吗,槟榔戒一年脸会恢复吗改套餐不能恢复以前套餐p>虚空(kōng)猎单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤(shāng)。手雷弱化回声:5s削弱,15%*:8s削(xuē)弱(ruò),15%易伤(shāng)
虚空卯榫猎
卯榫猎
使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢(láo)
碎片(piàn)
【坚韧回声】加隐身(shēn)时间(jiān),必带
【饥饿回声】吞食,必带
【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结怪物(wù)获得(dé)隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期(qī)间(jiān)带(dài)来恢复速度加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带
其他碎片(3选1):
【收割(gē)回声】:击(jī)败虚弱(ruò)目标生成虚空碎片和能量球,割草(cǎo)用
【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤,突袭和地牢(láo)需要你续易伤时(shí)候带(dài)
【休止回声】终(zhōng)结技(jì)提供不稳(wěn)定(dìng)效果
模组:
● 头:点石成金、拳到(dào)力来、虚空虹吸
● 手:手雷快速(sù)启动(带(dài)这个消耗护甲充能,需要终结怪产(chǎn)绿弹时候(hòu)别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)
● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压力可(kě)换元素(sù)抗性模组(zǔ))
● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收(shōu)器(qì)(必带,捡弹药多(duō)给*)
● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(jì)(这两基本(běn)一起带(dài)的)、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替(tì)换成强力吸引或(huò)收割者)
备注(zhù):
●武器选择方面没太大限制(zhì),虚空属性武器都行(xíng)
●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火(huǒ)力无限】手雷击杀产球(qiú),看个人选择
●腿部(bù)【复(fù)原】没(méi)用,因为拣能量球(qiú)必定(dìng)触发吞噬,回满(mǎn)血。所以(yǐ)带了【支配】,或者自(zì)己换其他的。
●闪身方面(miàn)【射手闪身】是(shì)考虑到了(le)携带机枪换弹慢的(de)情(qíng)况,其他(tā)情况带【赌徒(tú)闪身】回(huí)近战(zhàn)也不(bù)错
●这套没有配输出BOss配装(zhuāng),是因为在突袭(xí)里输出BOss里(lǐ)卯(mǎo)榫虽然(rán)给了35%的(de)增(zēng)伤但(dàn)是只有6s,这套适(shì)合RAid清怪关(guān)和(hé)日常(cháng)玩,并且队(duì)伍都需要(yào)你掏(tāo)虚空猎了,那(nà)更多承担的(de)是一个辅助作用(yòng),此时选择使用【永劫雨(yǔ)燕】更大化辅助(zhù)能力是更好的选择。
●如果(guǒ)觉得双绿(lǜ)弹药经济不够,白蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒
五、团(tuán)队工(gōng)具人永劫手
永劫洞(dòng)察(chá)教派,主打(dǎ)的就(jiù)是工具人,上易伤产(chǎn)重弹给(gěi)隐(yǐn)身(shēn)都(dōu)是你的主要职责。
清怪(guài)阶(jiē)段(duàn)
BOss阶段需要切(qiè)为全知之(zhī)眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)
输出阶段
使用场(chǎng)景:多人本里(lǐ)BOss不好上推推,需要使(shǐ)用虚空单(dān)箭的时候,依靠大招+*挂易伤(shāng),终(zhōng)结(jié)小头领产出重弹。
●优先通过(guò)*来(lái)续(xù)易伤(shāng),故需要【赌徒闪身】产(chǎn)出(chū)*。
●利维坦(tǎn)之(zhī)息(xī)单论DPs比改型冒险高(gāo),而(ér)且不需要【射手闪身】换弹(dàn),但长(zhǎng)轴输出(chū)需要(yào)一把补伤害的(de)枪(qiāng)。
碎槟榔戒一年脸会恢复吗,槟榔戒一年脸会恢复吗改套餐不能恢复以前套餐片:
【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐(yǐn)身时间,必(bì)带
【饥饿(è)回声】吞食,必带
【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带(dài)来(lái)恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带
【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s
其他碎片:
【休止(zhǐ)回声】终结技提供(gōng)不稳定效果,联动你经常需要释放(fàng)的(de)终结技,但是考虑(lǜ)再(zài)三还是(shì)选择了【弱化(huà)回声(shēng)】
清怪配(pèi)装模组(zǔ):
● 头(tóu):重弹(dàn)搜寻和斥候(hòu)、虚空虹吸
● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启动(dòng)(带这个消耗护甲充(chōng)能,永(yǒng)劫终结(jié)怪自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回(huí)闪身)
● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压力(lì)可换元素抗性(xìng)模组)
● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空(kōng)回(huí)收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能
● 披风:感应护(hù)盾、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可(kě)替换成强力吸引或(huò)收割者(zhě))、面面俱到
武器(qì)选择:
● 武(wǔ)器方面(miàn)没有固定(dìng)推荐,根据对应环境进行配(pèi)置(zhì),可以带自制(zhì)清怪(但是(shì)自制是绿弹,产重弹效率一(yī)般,这个(gè)看(kàn)个人取舍了)主手刮(guā)痧也有驯(xùn)顺、赶(gǎn)秀(xiù)人等等
● 这里我(wǒ)选择了2号位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清怪效率已(yǐ)经不错,特别(bié)是【克洛塔之语】起(qǐ)源特性加(jiā)成,白蛋产弹药效率(lǜ)高的同时还能联动神器模组虚空元素能量球
● 3号位:优(yōu)先(xiān)选择虚(xū)空威(wēi)能输出(s22赛季单频(pín)大师模组(zǔ))
备(bèi)注(zhù):
● 永(yǒng)劫手记得选(xuǎn)【洞察学派】产弹药(yào)的(有(yǒu)小(xiǎo)首领(lǐng)的关卡使用(yòng),如王陨(yǔn)老二(èr))。全知(zhī)之眼也(yě)可以在输出环境为近战BOss的时(shí)候(hòu)使用,能(néng)无限*续易伤,但是能近战(zhàn)的(de)情况还是推荐(jiàn)缚丝泰坦带(dài)推推去续,猎人用电(diàn)猎+黄金长牙打输出
六、虚(xū)空(kōng)救(jiù)护(hù)车 全知(zhī)之眼/ 第六郊狼(láng)
第(dì)六郊(jiāo)狼:相比全知(zhī)之眼,第六郊狼不(bù)需要队(duì)友配合,适合单打独斗,两次(cì)隐身的容错(cuò)率高,基本上想隐就隐,应用场(chǎng)景(jǐng)大多是(shì)单刷,个人用的比较少,但(dàn)很多人爱用(yòng),生存能力是拉满(mǎn)的。
全知之眼:给予团队(duì)无限隐身(shēn),在(zài)宗师等高难场景有用(开黑语音能配合的(de)情况),如果(guǒ)队友不需要你去(qù)保护,只(zhǐ)需要(yào)你自己管自己,那么用第六郊狼。
碎片:
【坚韧回声】加隐身时间,必带
【饥饿回声(shēng)】吞食,必(bì)带
【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐(yǐn)身,必(bì)带
【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤5s
碎片说明:虚(xū)空猎其(qí)实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧(lóng)属于必(bì)带三件套
模组方面(miàn)就不做(zuò)推荐了,这两个金装都属于对(duì)策(cè)特化装(zhuāng)备,需要(yào)用到这两(liǎng)个装(zhuāng)备(bèi)的场景基本(běn)上都(dōu)是有着自己(jǐ)明(míng)确的目(mù)的(de)。
七、缚丝猎
幸运裤缚丝(sī)猎,清(qīng)怪,单刷遗失用
● 1号位典狱(yù)长和渎职可以互换,取决于3号位(wèi)带不带金枪
●注意(yì)事项:搭配优先保证手(shǒu)雷的回转,其余照抄即可(kě)
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了