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不动声色的意思是什么解释,不动声色的意思是什么(最佳答案)

不动声色的意思是什么解释,不动声色的意思是什么(最佳答案) 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编(biān)收(shōu)集(jí)整(zhěng)理(lǐ)的(de)《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻略(lüè)内容(róng),供你快速(sù)了解(jiě)游(yóu)戏攻(gōng)略。

噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接(jiē)用(yòng)鱼人(rén)腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统(tǒng)的三(sān)切,双(shuāng)绿(lǜ)配置(zhì)的火刀猎,6人本输出(chū)位,不(bù)负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流(liú)。

噬星者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核(hé)心思路:传统的(de)三切(qiè),双绿配置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本输出位,不(bù)负责主要清怪,主打一波流,渎(dú)职幸(xìng)运裤(kù)火刀猎:常用在(zài)6人(rén)本,略有(yǒu)清怪(guài)压力且多轮输出情况,生存依靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相(xiāng)比传统三切,多(duō)了一(yī)个主手白蛋清怪(guài)产重弹(dàn),绊雷手清怪(guài)火(huǒ)猎:拌(bàn)雷手主(zhǔ)要(yào)负责不压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲(jiǎng)究,随便(biàn)带,双(shuāng)绿依靠(kào)特殊终结(jié)技回(huí)*。

《命运(yùn)2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分享

【火(huǒ)属性】

一、噬星(xīng)者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎

清(qīng)怪(guài)阶段(直接用鱼(yú)人腿,同模(mó)组搭配也行(xíng))

输出(chū)阶(jiē)段

● 核心思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪(guài)叠嫉妒(dù)刺客(kè),配合s22赛(sài)季模组【单频大师(shī)】,故(gù)火刀(dāo)用火属性的火箭筒(tǒng)。

碎片(piàn)

本配装考虑到BOss输出(chū)阶段前(qián)切配(pèi)置(zhì),改碎(suì)片会清(qīng)空(kōng)大招和(hé)技能(néng)能量(liàng),做了一定取舍。【射手闪身】是(shì)为了火箭(jiàn)筒(tǒng)输(shū)出服务,

碎片选择(zé)考虑了输出BOss和走机制环(huán)节(jié)生存的情况。(可根据自己游戏理解选(xuǎn)备选(xuǎn)碎片替(tì)换)

组合1(图片选(xuǎn)择(zé))

【炽热余烬】杀(shā)死(sǐ)灼烧的敌(dí)人可获得基于敌人(rén)等级的近战能力能量,并生成焰灵(1一级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战(zhàn)斗(dòu)人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬(jìn)】对(duì)盟(méng)友施(shī)放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外(wài)获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类能(néng)力(lì)再(zài)生(shēng)率,持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶(nǎi)雷(léi)+火炬余烬)

其他碎片(piàn)(图(tú)片选择)

【至高(gāo)天余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自(zì)己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他(tā)们联(lián)动

备(bèi)选碎片

【光线余烬】避(bì)免火刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施(shī)放灼烧后的 3 秒内,额外(wài)获得 300% 的闪身基(jī)础再生率(lǜ)。如(rú)果敌人死于施加灼烧的一击,则不会激活。

关于为什么我选组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五(wǔ)个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能(néng)触发仁慈。其余(yú)组(zǔ)合看起来(lái)很美好,但是实战近战(zhàn)刀扇难(nán)免会(huì)空(kōng),所以我(wǒ)选择炽热+仁慈(cí),用武(wǔ)器(qì)(辉耀炽热)灼烧回(huí)转(zhuǎn)近战,奶雷(léi)保命救人还(hái)能触发仁(rén)慈加速技能回转。

清怪阶段模组(zǔ)

● 头:拳到力来、充沛

● 手(shǒu):手雷快速启动(保证手上(shàng)随(suí)时有奶雷)、伤(shāng)害(hài)感(gǎn)应(近战回手雷)、回天掌法(近战(zhàn)击杀(shā)产球)

● 胸:压(yā)力不大(dà)可以带完全充(chōng)能(néng)(根据生存压(yā)力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):复原(回(huí)血必带模组)、烈(liè)日回(huí)收(shōu)器(qì)( 必带,不插(chā)回(huí)收火箭筒捡重弹(dàn)只给1发)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结(jié)技(s22削弹药经济,这两基本(běn)一起带(dài)的(de))、面(miàn)面俱(jù)到(可换投弹(dàn)手回(huí)雷,也可以强力吸引(yǐn)或收割者(zhě))

备注:手(shǒu)臂模(mó)组(zǔ)【近战快(kuài)速(sù)启(qǐ)动】即使(shǐ)杀怪飞刀回满近战(zhàn)也会消耗充能,不能带。

输出(chū)模组如图(tú),3激涌3时间(jiān)膨胀核心,然(rán)后灵巧、瞄准自己配,有(yǒu)星象【各(gè)就各位(wèi)】,手的(de)换弹模组(zǔ)可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪(shǎn)身】等于没用,可以考虑最(zuì)后堆力量提容错,敏捷最后弄(nòng)

输出阶段优(yōu)先考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段(duàn)转出第二个闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置所以重(zhòng)弹(dàn)续航薄弱,清怪能力(lì)一般,要打(dǎ)三波的场景不能用(yòng),第二波可能会缺重弹,更好是一(yī)波带走BOss,RAid里不能负责主要(yào)清(qīng)怪位,2号位带(dài)追踪可走机制,比如(rú)门徒交贡品(pǐn),梦魇(yǎn)连线,这些是没问(wèn)题的(de),如果是(shì)主力清怪位换(huàn)【冰猎】或者(zhě)【幸运裤(kù)】等配装。

● 副(fù)武器(qì)带(dài)追踪是(shì)因为备弹(dàn)多且(qiě)走机制(zhì)很方便,其次辉耀(yào)炽热触发碎(suì)片提容(róng)错,但是(shì)也要(yào)节(jié)约(yuē)*,保(bǎo)证输出(chū)阶段切配置后,榴(liú)弹有(yǒu)备(bèi)弹。

● 输出(chū)手法参考(s22赛季更好火箭筒射之(zhī)前先手近战(zhàn)飞刀,触(chù)发单(dān)频大师)

如果带剑(jiàn)筒三(sān)切

1、开局1发火(huǒ)箭筒射+切(qiè)剑(jiàn)狙四(sì)合(hé)一1发射(shè)(提前攒好(hǎo)四合(hé)一),手动(dòng)长按R换弹(dàn)四合一

2、切2号位轻质榴弹一发(fā)射+切火(huǒ)箭筒2发(fā)射

3、 闪身装1发不射+火(huǒ)刀大招(取(qǔ)消闪身后(hòu)摇(yáo))+火箭筒2发(fā)射(此时第二发可能没装上,可以近(jìn)战或(huò)者切空容器打一发(fā),但是一(yī)般等(děng)1秒左右也装上(shàng)了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有猎人星(xīng)象效(xiào)果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按R换弹四合一(yī)

5、 切2号(hào)位不动声色的意思是什么解释,不动声色的意思是什么(最佳答案)轻(qīng)质榴弹1发射+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑狙四(sì)合一动画不(bù)吃换弹模组加(jiā)成,长按R换弹,空容器一(yī)发,这个流(liú)程是(shì)刚好填一发火(huǒ)箭(jiàn)筒的)

步骤3没火刀大(dà)招或(huò)者(zhě)不选择这里交火刀的,闪身装一(yī)发直接射,然后直接(jiē)切枪四合一+榴弹+火箭筒循(xún)环

如果(guǒ)带(dài)粪坑融合三切

1、开(kāi)局一发火箭筒+切(qiè)粪坑(kēng)一(yī)发+切融合一(yī)发(fā)

2、切火箭筒(tǒng)两(liǎng)发+闪身装一发不射+火飞刀大招+火箭筒(tǒng)两发射

3、一发化粪池,三发(fā)融合,一发(fā)筒(tǒng)子

步骤2结束后(hòu) 可以(yǐ)选(xuǎn)择手动装(zhuāng)填一(yī)发(有猎(liè)人(rén)星(xīng)象效果:各(gè)就(jiù)各(gè)位X3 加操控加换弹速度(dù))+切(qiè)粪坑一(yī)发(fā)+然后切(qiè)回(huí)来射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪(shǎn)身就(jiù)闪身装填射)

二、渎职幸运裤火(huǒ)刀猎

清怪阶(jiē)段

输出阶段

使(shǐ)用环(huán)境(jìng):常用(yòng)在(zài)6人本,略有清怪压力且(qiě)多轮输出情(qíng)况(kuàng)。生存依靠治愈手雷(léi)+至高天余烬,相比传统(tǒng)三切,多(duō)了(le)一(yī)个主手白(bái)蛋清怪产重弹。(正(zhèng)常渎职(zhí)一直抱手里(lǐ)清怪就(jiù)行,黄血精英怪就渎职(zhí)满弹夹切2号位,再切回来(lái)触发(fā)【幸运(yùn)裤】解决)

幸运裤非(fēi)法改*

● 切(qiè)换至手炮时:获得+100操(cāo)控性(只在切(qiè)出速度上(shàng)生效),+20空(kōng)中效率(lǜ),0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精准度锥(zhuī)角大小(xiǎo),持续4秒(miǎo)。

● 当切换(huàn)至弹匣(xiá)为(wèi)满的动能手炮或与(yǔ)你(nǐ)职业(yè)分支属性相同的能量手(shǒu)炮时(shí):在(zài)非(fēi)法(fǎ)改*buff生(shēng)效(xiào)期间命(mìng)中将启动伤(shāng)害(hài)增幅,持续5.5s。每一次命中(zhōng)都将叠加一(yī)层(céng)+60%伤害的伤害增幅,更高10层(céng)+600%。使(shǐ)用(yòng)艾(ài)莲娜(nà)时(shí),增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的(de)过充能*、渎(dú)职的(de)爆炸(zhà)暗影、隼月(yuè)的(de)超因果射击(jī)以及全部的弹头类perk造成(chéng)的伤害(hài)不受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤(shāng)害增幅效(xiào)果结束,或(huò)是满(mǎn)足第二条要求时切换(huàn)至(zhì)其他(tā)武器:获(huò)得(dé)运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅(fú),持续(xù)10s。

碎(suì)片(piàn):

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施(shī)放治愈、焕(huàn)光、恢复(fù)、治疗(liáo)或复活效果(guǒ),可额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火(huǒ)炬余(yú)烬)

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间(jiān),提(tí)高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自己和(hé)队(duì)友焕光(guāng)8s,和(hé)星象(xiàng)击败(bài)他(tā)们联动(dòng)

【光线余烬(jìn)】避免火(huǒ)刀大招(zhāo)空飞(fēi)刀的(de)情况

武器选择方面(miàn):

1号位(wèi):渎职(zhí)、典狱长的规(guī)则、流明(míng)(为团队提供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号位:空(kōng)容器、火融(ró不动声色的意思是什么解释,不动声色的意思是什么(最佳答案)ng)合(笛卡尔或(huò)皇家(jiā))、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅(diān)峰(fēng)捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰(fēng)】,可以考虑(lǜ)【流(liú)明】为团队带来增(zēng)益和奶。

需要你带狼头情况可(kě)以【典狱(yù)长+狼头】三切

能用渎职打的,一般(bān)上狙也没问题,所以(yǐ)2号位可以带狙,其(qí)次(cì)融合*、榴弹(dàn)等

输出手法参考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒+切渎职(zhí)打(dǎ)17发+闪身装填(tián)渎职+放火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击(jī)快速打(dǎ)1发(为了触发诱导推(tuī)销)+切火(huǒ)箭筒(tǒng)2发(fā)

3、 手(shǒu)动装(zhuāng)填一(yī)发射出去(有星(xīng)象各就各位(wèi)换弹加成)

4、切狙(jū)击射(shè)几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙(jū)击(jī)补伤害(hài)同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开(kāi)局两发火箭筒能(néng)提高短轴DPs,如果输出时间比(bǐ)较充裕,可以先渎职起手(shǒu)(渎职(zhí)打17发期(qī)间(jiān)火箭筒能重建2发)

如果有多轮(lún)输出,第二(èr)轮1234循环中,火刀大招替换为近战刀扇触(chù)发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷(léi)手清怪火猎

拌雷手(shǒu)

主要负责(zé)不压(yā)光环境(jìng),火猎快(kuài)乐清怪(guài),生存较差(chà)所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐

武(wǔ)器搭配没讲究,随(suí)便(biàn)带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一个思(sī)路(lù),需(xū)要你猎人上(shàng)推推的(de)时候(hòu)带这(zhè)个金装(zhuāng)【巨龙之(zhī)影】,用(yòng)火刀猎或(huò)*猎都(dōu)可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或(huò)独头喷( 精确重击模型(xíng)框架)3切

省心就选择抱着融(róng)合硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带(dài)推推)

四、虚(xū)空(kōng)猎

虚空(kōng)猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增(zēng)伤。手雷弱化回(huí)声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用环境:单刷(shuā)、raid清怪关卡和3人地(dì)牢

碎片

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以(yǐ)及出隐身(shēn)后35%增伤都能很好联(lián)动(dòng),必带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声(shēng)】:击败(bài)虚(xū)弱(ruò)目标生成(chéng)虚(xū)空碎(suì)片和能量球,割草用

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭和地牢(láo)需要你续易伤(shāng)时候带

【休(xiū)止回(huí)声】终结技提供不稳定效果(guǒ)

模(mó)组:

● 头:点(diǎn)石成金、拳到力来(lái)、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启动(带这(zhè)个消耗(hào)护甲充能(néng),需要终(zhōng)结怪产绿弹时候别用(yòng)手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹药多给(gěi)*)

● 披(pī)风:感应护盾、特(tè)殊终结(jié)技(这两基(jī)本一起带(dài)的)、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷,可替(tì)换成强力吸引(yǐn)或收(shōu)割者)

备注(zhù):

●武器选择方面没(méi)太大限制(zhì),虚(xū)空属性武(wǔ)器都行

●手臂【虚空装弹(dàn)】可以考虑换成【火(huǒ)力无限】手雷击杀产球,看(kàn)个人选择

●腿部【复(fù)原】没用,因为(wèi)拣能(néng)量(liàng)球必(bì)定(dìng)触发吞噬,回(huí)满血。所(suǒ)以带了【支配】,或者(zhě)自己换其他的(de)。

●闪身方面【射(shè)手闪身】是考虑到了携带机枪换弹慢(màn)的情(qíng)况(kuàng),其他情(qíng)况带【赌徒闪身】回近战也不(bù)错

●这套没有配输出BOss配(pèi)装,是(shì)因(yīn)为在突(tū)袭里输(shū)出BOss里(lǐ)卯榫虽然(rán)给了(le)35%的增伤但是(shì)只有6s,这套适合RAid清(qīng)怪关(guān)和(hé)日(rì)常玩,并(bìng)且队伍都(dōu)需(xū)要你掏虚空猎了(le),那更多(duō)承(chéng)担的是(shì)一个(gè)辅助作(zuò)用(yòng),此时(shí)选择使(shǐ)用【永(yǒng)劫雨燕】更大化辅助能力是更好的选择。

●如果觉得双绿(lǜ)弹药经济不够(gòu),白(bái)蛋武器(qì)可以看下(xià)【克洛(luò)塔之(zhī)语】、【引(yǐn)力子(zi)*】清杂很(hěn)棒

五、团(tuán)队工具人永劫手(shǒu)

永劫洞(dòng)察教派,主打的就(jiù)是工具(jù)人,上(shàng)易伤产重(zhòng)弹给隐身都(dōu)是你的主要职(zhí)责。

清(qīng)怪阶段(duàn)

BOss阶段需(xū)要切为全知(zhī)之(zhī)眼,尽(jǐn)量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段(duàn)

使用场景:多人本里BOss不(bù)好上(shàng)推推,需要(yào)使用虚空单(dān)箭(jiàn)的时候,依靠大招(zhāo)+*挂易(yì)伤,终结小(xiǎo)头领产出重弹。

●优(yōu)先通(tōng)过*来续易伤,故需(xū)要【赌(dǔ)徒(tú)闪身】产出*。

●利维(wéi)坦之息(xī)单论DPs比(bǐ)改型冒险高,而(ér)且不需(xū)要【射手闪(shǎn)身(shēn)】换弹,但(dàn)长轴输出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复速度(dù)加(jiā)成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休止回声(shēng)】终结技提供不(bù)稳定效果,联动你经(jīng)常需要释(shì)放的(de)终结技,但是考虑再三(sān)还是选择了(le)【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜(sōu)寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启动(带这(zhè)个消耗护甲充能,永劫终(zhōng)结怪自己(jǐ)产绿弹,不需要护甲充能(néng))、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压力可换元素(sù)抗性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹药多给(gěi)*)、完全充(chōng)能(néng)

● 披风:感应护盾、投弹(dàn)手(猎人优(yōu)选模(mó)组(zǔ),回(huí)雷,可替换成强(qiáng)力吸引或(huò)收(shōu)割者)、面面俱(jù)到

武器(qì)选(xuǎn)择:

● 武(wǔ)器方面没有固定推荐,根据(jù)对应(yīng)环(huán)境进行配(pèi)置,可(kě)以带自制清怪(但(dàn)是自制(zhì)是绿弹,产重(zhòng)弹效率一般,这个(gè)看个人(rén)取舍了)主手刮痧(shā)也有驯(xùn)顺、赶(gǎn)秀人(rén)等(děng)等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮(pào)加强,清怪效(xiào)率已经(jīng)不错,特别是【克洛塔之语】起源(yuán)特(tè)性加成,白蛋产弹药效率高(gāo)的(de)同(tóng)时还能联(lián)动(dòng)神器模组虚(xū)空元(yuán)素能量球(qiú)

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚空威能输(shū)出(s22赛季单(dān)频大师模组)

备(bèi)注(zhù):

● 永劫手记得(dé)选【洞(dòng)察(chá)学派】产弹药的(有小首领的关卡使用,如王陨老二(èr))。全知(zhī)之(zhī)眼也可以(yǐ)在输出环境(jìng)为近战BOss的时候使用(yòng),能无限*续易伤,但是能近战的情况还是推荐(jiàn)缚丝(sī)泰坦带推推(tuī)去续,猎人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护车 全知之(zhī)眼/ 第(dì)六郊狼(láng)

第六(liù)郊(jiāo)狼:相比(bǐ)全知(zhī)之(zhī)眼,第六郊狼不(bù)需要队(duì)友配合,适(shì)合单打独(dú)斗(dòu),两次隐身的容错率高,基(jī)本上想隐就隐,应用场景大多是单刷,个人用的比较少,但很(hěn)多人爱用,生存能(néng)力是拉满的。

全知之(zhī)眼:给予团队(duì)无(wú)限隐身,在(zài)宗师等高难(nán)场景有用(开黑语(yǔ)音(yīn)能(néng)配合的情况(kuàng)),如果队(duì)友不(bù)需要(yào)你去保护,只需要(yào)你自(zì)己(jǐ)管自(zì)己,那(nà)么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,必带

【弱(ruò)化(huà)回声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说明(míng):虚空猎其实碎片(piàn)是很(hěn)固定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属于必带(dài)三件套(tào)

模组方面就不做推荐(jiàn)了,这两(liǎng)个金(jīn)装都(dōu)属于对策特化(huà)装备,需要用到这两个装备的场景基(jī)本(běn)上都(dōu)是有(yǒu)着(zhe)自己(jǐ)明确的目的。

七(qī)、缚丝(sī)猎(liè)

幸运裤缚丝(sī)猎(liè),清怪,单刷(shuā)遗失用

● 1号位典狱长和渎职可(kě)以互换,取(qǔ)决于(yú)3号位(wèi)带(dài)不带金(jīn)枪

●注(zhù)意事项:搭配优先保证手雷的回转,其余照抄即可

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