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赶歌圩的读音是什么,赶歌圩的拼音怎么读

赶歌圩的读音是什么,赶歌圩的拼音怎么读 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一个开局角色(sè),之一层(céng)有(yǒu)2-4张输(shū)出牌(pái)循环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击升级(jí)后8点伤(shāng)害。

之(zhī)一层的猎人跟战士一(yī)样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循(xún)环即可(除去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就意(yì)味着输出,需要拿攻(gōng)击牌,但(dàn)是(shì)拿(ná)什么攻击牌,需要拿(ná)多少张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉这(zhè)张攻击卡(kǎ)很强可拿,另一张也很强(qiáng),可拿。导(dǎo)致(zhì)最后卡组过大,不好运转(zhuǎn),最(zuì)后暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去(qù)打击和防(fáng)御(yù))

中和(hé):初始卡(kǎ)牌 有着不错的发挥 一般不建议(yì)删掉此卡 升级(jí)后给2层虚弱

切割:低质量输出过度(dù)牌(pái) 实在没输出(chū)可(kě)抓 升(shēng)级后打9点伤害

*雨:过度(dù)还可以的输出牌 缺输出可抓 升级(jí)后6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本人很(hěn)少(shǎo)抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算(suàn)是玩(wán)毒 也(yě)一般很(hěn)少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为(wèi)没有弃(qì)牌 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了基本是要(yào)抓(zhuā) 一(yī)抽(chōu)一(yī)弃 配合隐秘(mì)打击 效(xiào)果非常不错(cuò) 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然一(yī)拳:前几(jǐ)抓没什(shén)么输出(chū)牌 防御端薄(báo)弱 可抓(zhuā) 升(shēng)级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到(dào)下一回合 可抓 但不(bù)推荐抓 实(shí)在缺输出可抓 升级后(hòu)11点(diǎn)伤害

串刺(cì):比较好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不(bù)多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级(jí)后10点伤害(hài)X次

全力(lì)攻击(jī):缺(quē)少输出 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤害

内(nèi)脏(zàng)切除:优质输出卡 配合(hé) 丢牌(pái) 能快速在一回合内变为(wèi)0费(fèi)打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级(jí)后为13点(diǎn)

勒(lēi)脖:这张卡前(qián)期费用较高(gāo) 如果手(shǒu)中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可观(guān) 如果(guǒ)没有建议中期抓 或者输出足(zú)够 可(kě)不抓 升级(jí)后(hòu) 5点生命(mìng)

千穿百(bǎi)刺:很少(shǎo)抓 基本不(bù)抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一点点的时候(hòu) 毕(bì)竟(jìng)用完会(huì)消耗(hào) 就(jiù)是(shì)占个抽牌位 伤害(hài)够可不抓 升级(jí)后为6点伤害

猎(liè)杀者(zhě):输(shū)出(chū)不(bù)够可抓(zhuā) 也有过牌(pái) 升级后(hòu)为20点伤害

赶歌圩的读音是什么,赶歌圩的拼音怎么读精(jīng)巧刺击:可(kě)抓 更好(hǎo)是之(zhī)一回(huí)合来此(cǐ)牌 避免被怪物伤血就划不(bù)来 升级后16点伤(shāng)害

终结技:手中若(ruò)有刀刃之舞,此牌大部分情况下需(xū)要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升(shēng)级后8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差(chà) 可抓(zhuā) 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓(zhuā) 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很(hěn)少抓 萌(méng)新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后(hòu)18

华丽收场:此卡(kǎ)需要(yào)计算(suàn)卡组如(rú)何运转 每回合(hé)抽多(duō)少 弃多少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技能(néng)牌(pái) 萌(méng)新不(bù)建(jiàn)议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀刃:前期来(lái)的(de)早 手中输出(chū)不(bù)够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没(méi)有优质输(shū)出(chū)卡(kǎ)或输出(chū)卡较(jiào)少 带一张(zhāng)把 1费(fèi)打12配合攻(gōng)击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准 有很好的发(fā)挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升(shēng)级(jí)后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓几(jǐ)张 不过有时(shí)候整局(jú)都看不到(dào)一张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他(tā)情况下抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性(xìng)不好 升级后为4次

致残毒(dú)云:不建议(yì)抓,效果(guǒ)一般

毒雾(wù):缺伤害可抓(zhuā) 升(shēng)级后每回合(hé)3层毒(dú)

2.防御端

猎人的(de)防御会比较少 因为猎人(rén)是一(yī)个比较(jiào)容易运转起来的角色(sè),往往都是(shì)短短的1-3回合就能解决敌人

更(gèng)好的防御个人认为是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有(yǒu)这些条件就需要防御卡来解决防御(yù)端的需(xū)求(绷带(dài)不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配合灵(líng)动步伐(fá)稳(wěn)定增(zēng)加格(gé)挡 升(shēng)级后7点格挡

后空翻:主要还(hái)是(shì)缺(quē)少过牌抓 升(shēng)级后8点格(gé)挡

尖(jiān)啸(xiào):随时可带一(yī)张 升级(jí)后使(shǐ)敌(dí)人失去8点(diǎn)力(lì)量 对付心脏可少(shǎo)扣45血(xuè)

逃脱计(jì)划:可(kě)抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候(hòu)打华(huá)丽就(jiù)差一张抽牌(pái) 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡(kǎ)组能够(gòu)运转的时候 此卡能带来很(hěn)好的防御端 升级后每次战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运(yùn)转 输出略缺 需(xū)要多回(huí)合才能解(jiě)决战斗 可(kě)带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御端 升级(jí)后是3层无实体(ps:无(wú)实体效果:怪无论多少伤害都(dōu)会变为1点伤(shāng)害)

听说是猎人(rén)杀过天(tiān)罚 从(cóng)天(tiān)罚那(nà)学(xué)的(de)技能 哈哈

很多萌新低估(gū)了这张卡的强(qiáng)度 认为每回合减一点敏捷 不利于(yú)长线战斗。是(shì)的 如果卡组(zǔ)不好拖入长(zhǎng)线战斗(dòu)这张卡的强(qiáng)度就会大打折(zhé)扣。如果卡组已经能(néng)够正常运(yùn)转,为(wèi)了防止鬼(guǐ)抽,此卡(kǎ)能避(bì)免在启(qǐ)动(dòng)前受到重创。卡组很好,能够正(zhèng)常运(yùn)转(zhuǎn),建议(yì)带一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端足(zú)够 也可不带(dài)

3.运转端

早有准备:能(néng)看(kàn)到(dào)就先抓一张把,不(bù)占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘(mì)打击有很(hěn)好的效果

杂技:抓位很高的一张(zhāng)过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余(yú)情(qíng)况直(zhí)接抓 不会错的(de) ,卡组(zǔ)如果(guǒ)大(dà)于19张(zhāng)小于25张 建议(yì)抓第二(èr)张(zhāng) 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师(shī):无脑抓一张 卡组够(gòu)大可考(kǎo)虑第二张 升级后获得2点(diǎn)能量(liàng)

本能(néng)反应:无脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡足够大可考虑(lǜ)第(dì)二(èr)张 升级后抽3张(zhāng)牌(pái)

独门技术:没有(yǒu)过牌(pái)的时候 较(jiào)少过牌的时候 可抓

计(jì)算(suàn)下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好(hǎo)时,可抓,大部(bù)分(fēn)情(qíng)况下不建议抓(zhuā)

必备工具(jù):无(wú)脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级后获(huò)得(dé)2点(diǎn)能量(liàng)

总结:无(wú)论(lùn)你(nǐ)是玩毒贼还(hái)是弃牌贼还是(shì)华丽贼 都(dōu)逃不过(guò)弃牌(pái)抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓(zhuā)一张背包。不过还是(shì)建(jiàn)议萌(méng)新(xīn)玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催(cuī)化剂可能(néng)一整局都(dōu)来不了,而且催化剂还要尽可能多(duō)抓几张,要求(qiú)较为苛刻。其他的牌基(jī)本都能(néng)抓到(dào),然后(hòu)就是(shì)删牌(pái),更好是(shì)把基础卡能删多少删多少(shǎo)。可(kě)能最后打输(shū)出的就是不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内(nèi)切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害(hài)。

开局除(chú)了杂技这种抓位很高的牌,基本首要考虑的(de)是输出(chū)端(duān)。输出端(duān)够(gòu)了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防(fáng)御(yù)端和运(yùn)转端。而不是感觉(jué)输(shū)出(chū)不够一味的拿输(shū)出牌。每局都按着这种思路来(lái),多(duō)观察下卡组和路线的选择,血线是否够(gòu)健康 是否有(yǒu)药水(shuǐ) 是(shì)否能(néng)打(dǎ)过精英怪 (开启假设性原则),猎(liè)人的卡组(zǔ)还是尽量不要过大(dà),15-23张之(zhī)间运(yùn)转起来就(jiù)很丝滑 。相信(xìn)您很快就会碎心,打到进阶20

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